楊勇濤,張忠秋
發(fā)球和接發(fā)球是網(wǎng)球比賽中技戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮的重要環(huán)節(jié),在高水平比賽尤其是男子比賽中,一發(fā)的速度一般都在200 km左右,若不提前判斷發(fā)球方的意圖,接發(fā)球方就很難有高質(zhì)量的接發(fā)球,直接導(dǎo)致局面被動。預(yù)判是運動專長研究的主要內(nèi)容之一,相關(guān)研究主要集中在那些高時間壓力的球類項目,如網(wǎng)球、乒乓球、羽毛球、棒球等,研究結(jié)果支持了專家的預(yù)判優(yōu)勢。研究者認(rèn)為,專家的認(rèn)知優(yōu)勢不僅與知覺調(diào)整過程密切相關(guān)的語義和概念性知識有關(guān)[1-2],也與專家對運動情境的熟悉性[3-4]和環(huán)境變化[5]有關(guān)。運動情境具有復(fù)雜性、多變性和多感知性等特征,這些特征與運動表現(xiàn)密切相關(guān),為專長研究提供了一個理想環(huán)境,成為專長研究的一個絕佳模式[6]。
正是由于運動情境的上述特征,使傳統(tǒng)試驗室研究的生態(tài)學(xué)效度遭到一定質(zhì)疑。因為傳統(tǒng)研究多使用靜態(tài)圖片和二維視頻作為刺激材料,這些二維材料缺乏足夠的環(huán)境信息,相比二維材料,三維視頻能夠提供更多的視覺信息,尤其是深度知覺,能增強被試的真實體驗。時間阻斷技術(shù)能夠在一定程度上說明早期信息對運動員接發(fā)球預(yù)判的重要性,但卻缺少球飛行的后期信息和發(fā)球后球落地彈跳之后的信息,而這部分信息對網(wǎng)球接發(fā)球來說異常重要[7-10]。另外,大部分研究讓被試用一些非代表性的動作如按鍵做出反應(yīng)[11],這與真實運動情境不符,會掩蓋專家優(yōu)勢,一項對知覺動作匹配程度對棒球擊球手預(yù)判表現(xiàn)的研究支持了該觀點[12]。由于按鍵反應(yīng)和真實動作反應(yīng)所依賴的感知通道是不同的,因此讓運動員用真實動作接發(fā)球更接近真實比賽情境,這種高水平的知覺動作匹配程度更能體現(xiàn)運動中專家優(yōu)勢。
因此,本研究選取虛擬網(wǎng)球游戲中的發(fā)球情境,用三維相機拍攝網(wǎng)球發(fā)球片段,然后使用時間阻斷技術(shù),分別在球拍和球接觸前100 ms、球拍和球接觸即刻、接觸后100 ms對發(fā)球進(jìn)行阻斷,探討不同時間阻斷對網(wǎng)球運動員接發(fā)球判斷的影響。另外,本研究給運動員呈現(xiàn)完整的發(fā)球視頻,讓運動員對接發(fā)球的最佳時機進(jìn)行判斷,同時讓運動員用真實動作接發(fā)球,探討知覺動作匹配程度(按鍵反應(yīng)和動作反應(yīng))對接發(fā)球的影響。我們假設(shè),運動員在不同時間阻斷條件下的預(yù)判準(zhǔn)確率和反應(yīng)時存在差異,隨著阻斷時間的增加,預(yù)判準(zhǔn)確率升高,反應(yīng)速度加快;專家組對接發(fā)球時機的判斷更準(zhǔn)確,其總體接發(fā)球反應(yīng)時更短,擊球點更靠前,但中等水平組和新手組不存在顯著差異;與按鍵反應(yīng)相比,用實際動作接發(fā)球時的反應(yīng)時更短,但準(zhǔn)確率較低。
25名被試參加本試驗,其中7名網(wǎng)球一級運動員為專家組,球齡6~9年,平均年齡23.35±1.67;10名網(wǎng)球二級運動員為中等水平組,球齡4~6年,平均年齡21.40±1.25;8名業(yè)余愛好者為新手組,業(yè)余等級約3.0,球齡3~7年,平均年齡27.65±1.34。所有被試均為男性,右利手,身體健康,裸眼視力正常。
3(專家組、中等水平組、新手組)×3(球和球拍接觸前100 ms(T1)、球和球拍接觸即刻(T2)、球和球拍接觸后 100 ms(T3))二因素混合試驗設(shè)計。
(1)高性能主機一臺:Intel core i7處理器,4G內(nèi)存,1G獨立顯卡NVIDIA GeForce9800,分辨率1 024×768,刷新頻率120 Hz(該頻率為產(chǎn)生三維圖像的刷新頻率)。NVIDIA 3D立體眼鏡,Sony 3D 攝像機,4×3 m 投影幕(制式 16:9,視角 105°);(2)三菱主動立體工程投影機(分辨率為1 024×768,標(biāo)稱光亮度4 500明流);(3)E-Prime2.0,用于編輯和呈現(xiàn)刺激材料。
本試驗所用發(fā)球視頻取自Xbox 360虛擬網(wǎng)球(VR tennis)澳大利亞公開賽中的游戲場景,使用SONY 3D攝像機進(jìn)行拍攝,距離為1.2 m。所有發(fā)球均為一區(qū)發(fā)球,時速為(150±5)km。然后經(jīng)過兩名專業(yè)教練篩選,并讓教練對三維視頻的效果進(jìn)行評估,評估工具為ITC-SOPI問卷的SPatial Presence部分[13],最后選出60個最佳發(fā)球作為試驗材料。使用會聲會影11.0對發(fā)球視頻進(jìn)行剪輯,分別為球和球拍接觸前100 ms、球和球拍接觸即刻、球和球拍接觸后100 ms,3個時間阻斷視頻的時間分別為2 240 ms、2 340 ms、2 440 ms。所有發(fā)球視頻用E-Prime 2.0編輯,每種條件均包括練習(xí)和試驗兩部分,其中練習(xí)部分30試次,被試可根據(jù)練習(xí)情況進(jìn)行再一次練習(xí),正式試驗部分60試次,要求被試對發(fā)球在其正手位還是反手位做出判斷。試驗流程見圖1。

圖1 試驗1刺激程序Figure 1 Stimulus Procedure of Experiment 1
剔除小于100 ms和大于平均值3個標(biāo)準(zhǔn)差的極端反應(yīng)時數(shù)據(jù),使用SPSS15.0軟件對數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,顯著性水平為0.05。
1.6.1 不同時間阻斷對網(wǎng)球運動員預(yù)判準(zhǔn)確率的影響 采用雙因素方差分析對網(wǎng)球運動員預(yù)判準(zhǔn)確率進(jìn)行分析,結(jié)果顯示,時間阻斷的主效應(yīng)顯著,F(xiàn)(2,22)=58.45,P=0.000;技能水平的主效應(yīng)顯著,F(xiàn)(2,22)=25.67,P=0.000,這表明技能水平和時間阻斷對運動員的預(yù)判準(zhǔn)確率有顯著影響。但組別和時間阻斷的交互作用不顯著,F(xiàn)(5,20)=23.68,P=0.074。對不同時間阻斷條件下時的準(zhǔn)確率進(jìn)行單因素方差分析,結(jié)果表明,不同時間阻斷條件下的預(yù)判準(zhǔn)確率存在顯著差異,F(xiàn)(2,22)=61.37,P=0.016,尤其是 3 組被試在T1和T3條件下的預(yù)判準(zhǔn)確率。這表明隨著時間阻斷的增加,被試獲取的信息增多,預(yù)判準(zhǔn)確率升高。對不同技能水平運動員的預(yù)判準(zhǔn)確率進(jìn)行單因素方差分析,結(jié)果顯示,F(xiàn)(2,22)=28.645,P=0.031,即不同技能水平運動員的預(yù)判準(zhǔn)確率存在差異,尤其是專家組和新手組,在3種時間阻斷條件下的準(zhǔn)確率均存在明顯差異,并且隨著時間阻斷的增加,差異增大。比較T1條件下的預(yù)判準(zhǔn)確率,3組運動員之間沒有明顯差異,并且此時的準(zhǔn)確率在50%的隨機概率左右。因此我們推測,在球拍和球接觸前100 ms,并不能表現(xiàn)出技能水平優(yōu)勢(見圖2)。

圖2 不同時間阻斷條件下運動員預(yù)判準(zhǔn)確率Figure 2 AnticiPation Accuracy in Different Time Blocking Conditions
1.6.2 不同時間阻斷條件下網(wǎng)球運動員預(yù)判反應(yīng)時比較 采用雙因素方差分析對網(wǎng)球運動員預(yù)判反應(yīng)時進(jìn)行分析,結(jié)果顯示:時間阻斷的主效應(yīng)顯著,F(xiàn)(2,22)=23.69,P=0.000;技能水平的主效應(yīng)顯著,F(xiàn)(2,22)=15.38,P=0.000,這表明技能水平和時間阻斷對運動員的預(yù)判反應(yīng)時有顯著影響。但組別和時間阻斷的交互作用不顯著 F(5,20)=44.69,P=0.103。多重比較結(jié)果表明,專家組與中等水平組和新手組的反應(yīng)時存在顯著差異,而中等水平組和新手組的反應(yīng)時也存在邊緣顯著性,P=0.052。對不同技能水平運動員反應(yīng)時進(jìn)行單因素方差分析,結(jié)果表明,專家組和中等水平組及新手組的反應(yīng)時存在顯著差異,F(xiàn)(2,22)=16.04,P=0.023,這種差異在專家組和新手組之間更加明顯,體現(xiàn)了技能水平對預(yù)判反應(yīng)時的影響。對不同時間阻斷條件下的反應(yīng)時進(jìn)行單因素方差分析,結(jié)果表明,不同時間阻斷明顯影響運動員的反應(yīng)時,F(xiàn)(2,22)=21.66,P=0.031,隨著阻斷時間的增加,預(yù)判反應(yīng)時縮短(見圖3)。

圖3 不同時間阻斷條件下運動員預(yù)判反應(yīng)時Figure 3 AnticiPation Reaction Time in Different Time Blocking Conditions
在知覺預(yù)判研究中,時間阻斷技術(shù)經(jīng)常被研究者用來探討運動員預(yù)判時信息加工的時間特征。研究發(fā)現(xiàn),優(yōu)秀運動員能夠利用球拍和球接觸前160~80 ms及球拍和球接觸后80 ms獲得先行信息做出預(yù)測[14],在球和球拍接觸前480 ms、320 ms、160 ms的時候,運動專家與次專家的知覺預(yù)測成績均優(yōu)于普通運動員[15],網(wǎng)球?qū)<以谇蚝颓蚺慕佑|前42 ms時的預(yù)判準(zhǔn)確率顯著優(yōu)于新手[16]。本試驗結(jié)果支持了研究假設(shè),即不同技能水平運動員對發(fā)球落點的判斷準(zhǔn)確率和反應(yīng)時存在一定差異。隨著發(fā)球視頻阻斷時間的增加,運動員的反應(yīng)時縮短,準(zhǔn)確率升高,尤其是T3時的反應(yīng)時顯著縮短。這表明隨著阻斷時間的增加,發(fā)球視頻提供的信息增多,預(yù)判的反應(yīng)時逐漸縮短,準(zhǔn)確率升高,不同阻斷條件時的反應(yīng)時和準(zhǔn)確率明顯表現(xiàn)出線索或信息優(yōu)勢。這與近期一項研究結(jié)果一致。該研究使用時間遮蔽技術(shù)設(shè)置了4種條件,分別為球員運動方向改變前即刻(T0),改變前 100 ms(T1)、200 ms(T2)和 300 ms(T3)。結(jié)果發(fā)現(xiàn),專家的判斷準(zhǔn)確率顯著高于新手,而且預(yù)判速度也更快,尤其是T0和T1情況下[17]。另外,專家組的預(yù)判準(zhǔn)確率和反應(yīng)時顯著優(yōu)于中等水平組和新手組,這與雷慧等人[18]的研究一致,但中等水平組和新手組沒有顯著差異。事實上,3.0左右水平的新手組在打球時間和經(jīng)驗方面與中等水平組并沒有明顯差距,本研究中的部分新手組被試的網(wǎng)球運動經(jīng)歷甚至比中等水平組一些被試還長。這或許可以在一定程度上說明兩組被試的預(yù)判表現(xiàn)。T1條件下中等水平組和新手組的準(zhǔn)確率低于隨機概率(50%),專家組的準(zhǔn)確率也僅僅稍優(yōu)于隨機概率。我們推測,對于3組被試來說,球拍和球接觸前100 ms并不是預(yù)判發(fā)球落點的重要信息時段。
總之,本試驗不僅證實了先行信息對預(yù)判的影響,同時也為知覺預(yù)判的專家優(yōu)勢提供了證據(jù)。本試驗使用的三維立體發(fā)球視頻為被試提供了良好的沉浸感,相比傳統(tǒng)研究使用靜態(tài)圖片和二維畫面有了較大進(jìn)步。但需要注意的是,對網(wǎng)球接發(fā)球來說,預(yù)判方向僅僅是一個重要方面,在預(yù)判方向的基礎(chǔ)上準(zhǔn)確的接發(fā)球時機是更重要的一方面。在網(wǎng)球比賽中我們會經(jīng)常發(fā)現(xiàn),運動員雖然猜對了發(fā)球的方向,但由于對發(fā)球速度的估計存在誤差,往往造成接發(fā)球擊球點靠后或者直接失誤,例如若接發(fā)球選手高估了發(fā)球的速度,那么揮拍的時間就會提前,而實際上由于球速較慢,接發(fā)球選手的擊球動作停留時間延長,這會增加其接發(fā)球失誤的概率。因此,技能水平對網(wǎng)球運動員接發(fā)球時機的影響是本研究的另外一個目的。
反應(yīng)時和準(zhǔn)確率的影響
同試驗1。
(1)高性能主機一臺:Intel core i7處理器,4G內(nèi)存,1G獨立顯卡NVIDIA GeForce9800,分辨率1 024×768,刷新頻率120 Hz(該頻率為產(chǎn)生三維圖像的刷新頻率)。NVIDIA 3D立體眼鏡,Sony 3D攝像機,4×3 m投影幕;(2)三菱主動立體工程投影機(分辨率為 1 024×768,標(biāo)稱光亮度 4 500 明流);(3)E-Prime2.0,用于編輯和呈現(xiàn)按鍵反應(yīng)時的發(fā)球視頻;(4)荷蘭 Mind Media BV公司生產(chǎn)的NeXus-10無線生理監(jiān)測與反饋系統(tǒng)的聲音觸發(fā)模塊,記錄運動員接發(fā)球的動作時間。
3(專家組、中等水平組、新手組)×2(按鍵反應(yīng)、動作反應(yīng))二因素混合試驗設(shè)計。
本試驗發(fā)球視頻仍用SONY 3D攝像機拍攝,時速(150±5)km,均為完整的一區(qū)發(fā)球,最后經(jīng)網(wǎng)球?qū)<疫x擇出內(nèi)角和外角發(fā)球各30次。所有發(fā)球和地面接觸的時間約為3 050 ms,發(fā)球約在3 200 ms達(dá)到最高點。整個發(fā)球時間為3 400 ms。所有視頻用NVIDA 3D Player播放。與試驗一不同,本試驗去除球和球拍接觸時的聲音,保留球和地面接觸瞬間的聲音以備NeXus-10聲音觸發(fā)模塊記錄時間。
運動員以2種反應(yīng)方式接球,(1)按鍵反應(yīng),運動員觀看發(fā)球視頻時要想象自己正站在接發(fā)球位置,像平時比賽或打球一樣,然后通過按鍵對接發(fā)球的最佳時機做出判斷;(2)動作反應(yīng),運動員拿著真實的球拍對視頻中的發(fā)球做出真實反應(yīng)。運動員站在指定的接發(fā)球位置,接完發(fā)球后立即準(zhǔn)備下次接發(fā)球,運動員揮拍接球時會碰到鋼制三角支架發(fā)出聲音,該鋼架固定在運動員右手邊1 m處,聲音由NeXus-10聲音觸發(fā)模塊以Mark形式記錄,該聲音觸發(fā)模塊同時以Mark形式記錄球和地面接觸的時間,這兩個Mark之間的時間再加上3 050 ms即為運動員接發(fā)球的動作時間。該部分試驗任務(wù)包括練習(xí)和試驗兩部分,練習(xí)部分30試次,正式試驗部分60試次,50次外角發(fā)球,10次內(nèi)角發(fā)球,要求被試對外角發(fā)球做出反應(yīng)。試驗流程見圖4。

圖4 試驗2刺激程序Figure 4 Stimulus Procedure of ExPeriment 2
使用SPSS15.0軟件對數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,顯著性水平為0.05。
2.6.1 按鍵反應(yīng)和動作反應(yīng)條件下的反應(yīng)時比較 采用雙因素方差分析對網(wǎng)球運動員接發(fā)球反應(yīng)時進(jìn)行分析,結(jié)果顯示,技能水平的主效應(yīng)顯著,F(xiàn)(2,22)=34.32,P=0.018;反應(yīng)方式的主效應(yīng)顯著,F(xiàn)(2,22)=23.65,P=0.034;組別和反應(yīng)方式的交互作用不顯著,F(xiàn)(5,20)=38.50,P=0.327。采用單因素方差分析對運動員接發(fā)球按鍵反應(yīng)反應(yīng)時和真實動作反應(yīng)時進(jìn)行比較,結(jié)果表明,技能水平對按鍵反應(yīng)時有顯著影響,F(xiàn)(2,20)=38.461,P=0.000。多重比較結(jié)果顯示,專家組的按鍵反應(yīng)時顯著優(yōu)于中等水平組和新手組,而中等水平組和新手組之間則沒有顯著差異。技能水平對真實動作反應(yīng)時有顯著影響,F(xiàn)(2,20)=66.962,P=0.000。多重比較結(jié)果顯示,專家組、中等水平組和新手組之間均存在顯著差異,專家組動作反應(yīng)時顯著快于新手組。采用配對樣本T檢驗對不同水平運動員按鍵反應(yīng)和真實動作反應(yīng)時進(jìn)行比較,結(jié)果發(fā)現(xiàn),專家組、中等水平組和新手組的按鍵反應(yīng)反應(yīng)時與真實動作反應(yīng)時之間均有顯著性差異,分別為 T=-43.335,P=0.035,T=-58.489,P=0.027,T=-83.534,P=0.010(見圖 5)。
2.6.2 按鍵反應(yīng)和動作反應(yīng)條件下的接發(fā)球準(zhǔn)確率 采用雙因素方差分析對網(wǎng)球運動員接發(fā)球反應(yīng)時的準(zhǔn)確率進(jìn)行分析,結(jié)果顯示,技能水平的主效應(yīng)不顯著,F(xiàn)(2,22)=31.59,P=0.239;反應(yīng)方式的主效應(yīng)顯著,F(xiàn)(2,22)=18.45,P=0.016;組別和反應(yīng)方式的交互作用不顯著,F(xiàn)(5,20)=34.03,P=0.483。采用單因素方差分析對按鍵反應(yīng)和真實動作條件時的接發(fā)球準(zhǔn)確率進(jìn)行比較,結(jié)果顯示,專家組、中等水平組和新手組在按鍵時的準(zhǔn)確率沒有顯著差異,F(xiàn)(2,20)=1.204,P=0.300;而真實動作時的準(zhǔn)確率顯著下降,F(xiàn)(2,20)=1.700,P=0.019,尤其對新手組來說,真實動作時的準(zhǔn)確率明顯低于按鍵反應(yīng)時的準(zhǔn)確率(見圖6)。

圖5 動作反應(yīng)時和按鍵反應(yīng)時比較Figure 5 Reaction Time in Both Key Press Action and Motor Action Conditions

圖6 按鍵反應(yīng)和動作反應(yīng)條件時的準(zhǔn)確率Figure 6 AnticiPation Accuracy in Key Press Action and Motor Action Conditions
2.6.3 運動員接發(fā)球反應(yīng)時 在網(wǎng)球比賽中,接發(fā)球的時間非常重要,大多數(shù)情況下,球上升到最高點左右時擊球效果最佳,但擊球點不能太靠前,并且為了在比賽中占得先機,運動員有時會在球的上升期迎前接球[19],進(jìn)而壓縮對手的反擊時間。時間拖得越長,球的力量或者旋轉(zhuǎn)會急劇增大,回球也就越困難,甚至有可能被引出場外,失去接發(fā)球的有利位置,下一拍也將處于被動。在本試驗中,我們一方面以反應(yīng)時和準(zhǔn)確率作為評價專家優(yōu)勢的指標(biāo),同時我們還對接發(fā)球反應(yīng)時進(jìn)行了區(qū)域劃分,我們認(rèn)為接發(fā)球反應(yīng)時的頻數(shù)分布或許更能解釋專家優(yōu)勢。在本研究中,我們以50 ms作為分類依據(jù),對3組運動員按鍵反應(yīng)和動作反應(yīng)的反應(yīng)時進(jìn)行歸類,得出按鍵反應(yīng)和動作反應(yīng)時各區(qū)間的接發(fā)球次數(shù)(見表1),結(jié)果發(fā)現(xiàn),技能水平對接發(fā)球時間有顯著影響,專家組的接發(fā)球反應(yīng)時明顯比新手組短,擊球點更靠前(見圖7、圖8)。另外,分別對不同技能水平運動員按鍵反應(yīng)和動作反應(yīng)時分布頻數(shù)進(jìn)行交叉列聯(lián)表檢驗,結(jié)果顯示,χ2=83.79,P<0.05,χ2=178.63,P<0.05,這表明不論是按鍵反應(yīng)還是動作反應(yīng),技能水平與運動員接發(fā)球績效存在顯著相關(guān),網(wǎng)球運動員的接發(fā)球反應(yīng)時受技能水平的顯著影響。

表1 不同技能水平運動員按鍵反應(yīng)和動作反應(yīng)時的頻數(shù)分布Table 1 The Frequency Distribution of Key Press Action and Motor Action Reaction Time of Different Skill Players
本試驗使用三維發(fā)球視頻,能夠給運動員提供良好的深度和空間知覺,而讓運動員對接發(fā)球的最佳時機進(jìn)行按鍵反應(yīng)判斷和用實際動作接發(fā)球,也更加接近真實運動情境,在一定程度上增加研究的生態(tài)學(xué)效度。反應(yīng)時結(jié)果表明,對專家組、中等水平組和新手組來說,按鍵反應(yīng)條件下的反應(yīng)時明顯比動作反應(yīng)條件下的反應(yīng)時慢,分別慢了約53、84、105 ms。該研究結(jié)果與另一研究結(jié)果比較一致,即知覺判斷的反應(yīng)時比動作反應(yīng)時約慢400 ms,即使動作反應(yīng)時加上揮動球拍的延遲時間200 ms,還是比知覺判斷的反應(yīng)時快[9]。在準(zhǔn)確率方面,不論是按鍵反應(yīng)還是動作反應(yīng),專家組和新手組的接發(fā)球準(zhǔn)確率均存在一定差異,尤其是動作反應(yīng)條件下的準(zhǔn)確率差異顯著,專家組比新手組高了20%。這與已有研究結(jié)果一致,即優(yōu)秀運動員在實際動作反應(yīng)條件下的預(yù)判比新手更準(zhǔn)確,但在知覺判斷條件下兩者的準(zhǔn)確率沒有顯著差異[20],動作反應(yīng)條件下足球守門員對球落點判斷的準(zhǔn)確率高于新手,專家的表現(xiàn)更依賴于知覺和動作之間的匹配程度[21]。
對不同技能水平運動員來說,按鍵反應(yīng)條件下的準(zhǔn)確率沒有顯著差異,但明顯高于動作反應(yīng)的準(zhǔn)確率,尤其對中等水平組和新手組來說,兩種條件下的準(zhǔn)確率存在顯著性差異。這與RANGANATHAN和CARLTON[9]的研究結(jié)果一致,他們發(fā)現(xiàn)棒球擊球手在知覺判斷反應(yīng)條件下的預(yù)判比動作反應(yīng)條件下的預(yù)判更準(zhǔn)確,但也有研究發(fā)現(xiàn),手球守門員在動作反應(yīng)條件下的準(zhǔn)確率高于知覺判斷條件下的準(zhǔn)確率[22]。至于新手組動作反應(yīng)準(zhǔn)確率明顯低于按鍵反應(yīng)準(zhǔn)確率這一結(jié)果,我們認(rèn)為,可能是由于發(fā)球速度太快,新手組在用真實動作接發(fā)球時存在一定困難。這與新手組的運動經(jīng)歷密切相關(guān),因為在業(yè)余網(wǎng)球運動中,發(fā)球速度通常在100 km/h以下,本試驗中新手組的運動水平最高為業(yè)余3.0級別,底線球有一定基礎(chǔ),但發(fā)球和其它技術(shù)環(huán)節(jié)水平很差。另外,本研究試驗任務(wù)為完整的發(fā)球視頻,若僅僅依據(jù)按鍵反應(yīng)的判斷準(zhǔn)確率說明專家優(yōu)勢,顯然參考價值不大,我們認(rèn)為必須同時結(jié)合運動員接發(fā)球反應(yīng)時的分布來評價運動表現(xiàn),而試驗結(jié)果也顯示專家組、中等水平組和新手組按鍵反應(yīng)準(zhǔn)確率沒有差異。因此,按鍵反應(yīng)的準(zhǔn)確率并不能代表不同技能水平運動員之間的差異,反觀動作反應(yīng)準(zhǔn)確率,不同技能水平之間存在較為明顯的差異。這不僅由于專家運動經(jīng)驗更豐富,還因為他們接受過正規(guī)的網(wǎng)球技術(shù)訓(xùn)練且經(jīng)常參加相對高水平的比賽,對接發(fā)球有更為準(zhǔn)確的感知,這些都可能是造成新手組動作反應(yīng)時較長的原因。因此,動作反應(yīng)的準(zhǔn)確率更能體現(xiàn)專家優(yōu)勢。
在本研究中,我們首次使用接發(fā)球反應(yīng)時的頻數(shù)分布考察不同技能水平運動員接發(fā)球反應(yīng)時的差異,并以此評價接發(fā)球表現(xiàn)。從接發(fā)球反應(yīng)時間分布頻次圖可以看出(見圖7、圖8),專家組接發(fā)球反應(yīng)時的分布明顯較新手組靠前,主要體現(xiàn)在專家組接發(fā)球時間集中在球飛行時的3 200~3 400 ms之間。也就是說,專家組接發(fā)球時的擊球點更靠前,而新手組擊球點明顯靠后,延誤接發(fā)球的最佳時機。另外,不論按鍵反應(yīng)還是動作反應(yīng),三組被試都有一部分反應(yīng)時超出了本研究中完整發(fā)球視頻的時間3 400 ms,并且新手組超出的更多,這是新手組平均反應(yīng)時較長的原因。但至于為何會出現(xiàn)接發(fā)球反應(yīng)時超出實際發(fā)球視頻時間,可能是由系統(tǒng)誤差所致。總之,試驗2證實了研究假設(shè),即與按鍵反應(yīng)時相比,動作反應(yīng)時更短,但準(zhǔn)確率相對較低。專家組對接發(fā)球時機的判斷更準(zhǔn)確,其接發(fā)球反應(yīng)時更短,但中等水平組和新手組不存在顯著差異。

圖7 專家組和新手組按鍵反應(yīng)時頻數(shù)分布Figure 7 Frequency Distribution of Reaction Time of ExPert and Novice in Key Press Action Condition

圖8 專家組和新手組真實動作反應(yīng)時頻數(shù)分布Figure 8 Frequency Distribution of Reaction Time of ExPert and Novice in Motor Action Condition
本研究使用了3D立體相機拍攝的三維視頻,但由于技術(shù)限制,這種視頻的立體感和沉浸感有限,并且雖然我們讓運動員用真實動作接發(fā)球,但發(fā)球視頻的立體感和沉浸感不足還是會影響運動員對接發(fā)球的判斷。另外,本研究還采用動作反應(yīng)評價運動員的接發(fā)球績效,但評價方法并不完善,如反應(yīng)時的記錄可能存在一定誤差,無法知曉運動員是否能把球回到對方區(qū)域等。針對上述研究中的不足,可以使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)模擬真實的網(wǎng)球發(fā)球情境,增加沉浸感水平,同時使用傳感器記錄接發(fā)球反應(yīng)時和回球位置等,還可以記錄運動員接球時的移動位移,通過徑向誤差評價接發(fā)球績效。
本研究通過2個試驗主要得出以下結(jié)論:
(1)不同時間阻斷對運動員預(yù)判反應(yīng)時和準(zhǔn)確率有較大影響,隨著發(fā)球視頻呈現(xiàn)信息的增多,預(yù)判準(zhǔn)確率上升,反應(yīng)時縮短。但球和球拍接觸前100 ms時的預(yù)判準(zhǔn)確率僅接近隨機概率,該時間段或許并不是預(yù)判最關(guān)鍵的信息來源。
(2)按鍵反應(yīng)的準(zhǔn)確率高于動作反應(yīng)的準(zhǔn)確率,但反應(yīng)時卻多于動作反應(yīng)的反應(yīng)時;專家組動作反應(yīng)的準(zhǔn)確率顯著高于新手組,新手組動作反應(yīng)的準(zhǔn)確率顯著低于按鍵反應(yīng)的準(zhǔn)確率。
(3)與新手組相比,專家組的接發(fā)球反應(yīng)時更短,即擊球點靠前,并且反應(yīng)時多集中在最佳擊球時間區(qū)域內(nèi),對接發(fā)球時機的判斷更準(zhǔn)確。
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