臨近期末,這是一節信息技術復習課。我宣布:“這節課大家用畫圖軟件進行電腦繪畫,要求完成一幅像樣的作品。”只聽見學生小聲地說“真是沒意思”、“真無聊”。我提高嗓門說:“趕快開始畫。”并走下講臺巡視。
過了五分鐘,有三分之一的學生畫得有內容,有三分之一的學生在胡涂亂抹,另有一部分學生根本就不畫,仍然想干點別的事情。這時,我走近兩個男生共坐的一臺電腦前,他們好像畫了一幅方格子的圖像。我仔細一看,他們兩人分工合作,且每人一步,不搶不爭,心平氣和。再看那畫面上,斜斜歪歪的格子線上,一個人點一黑圓點,另一人又點一紅圓點,依次輪流……原來,他們正在下五子棋。我本想大喝令其停止,但突然又感覺這樣不合適,他們并沒有在課堂上堂而皇之地玩游戲軟件,而且還正在用畫筆工具進行著他們心中的“創作”。于是,我打消了批評的想法,說:“你們為什么不畫畫?”其中一人說:“正在畫呀。”另一人說:“這叫下棋圖,老師你看,我一會兒給兩邊加上兩個小人,這不是一幅下棋圖嗎?”我一時無語。我想,此時斷然讓其停止,可能極大地挫傷他們學習的積極性。即便是強行讓其停下來,他們也未必就能投入真正的繪畫任務中。
我想,不如就從他們的畫面上切入話題,我說道:“你們倆能用畫筆工具下五子棋,這想法很新奇,可是你們的棋盤也畫得太粗糙了吧!其實你們的棋盤可以這樣來畫呀,你們看,先畫一個較大的正方形,里面可以填充淺一點的顏色作為棋盤背景,然后用較粗較深的顏色橫豎畫直線,這樣畫的棋盤會更漂亮一些;然后你們的棋子可以用橢圓工具的填充樣式,把大小調合適,將前景色和背景色分別設為黑色和白色,倆人分別用鼠標點擊左鍵和右鍵就可以出現黑圓點和白圓點了,這樣不是下得更舒服了嗎?”“噢,謝謝老師指點,我們知道了。”他們按我說的方法去畫,果然,棋盤畫得規范,棋下得流暢。
此時,他們臉上的表情既有一種滿足感,又有一種成功感與自信感。面對他們,我不知道該說點什么,不是表揚,更非指責。但有一點是確定的,他們通過這節課獲得了知識與技能,獲得了快樂。他們通過真實任務獲得的技能一定是牢固的,體驗一定是深刻的。
通過這件事,我感覺信息技術教師應改變自己的教學理念,不要一味地反對學生玩。愛玩是學生的天性,學生能夠利用現有的資源最大限度地去實現自己的想法,這種創造性思維是值得肯定的。教師要做的是肯定他們的想法,而不是阻止甚至扼殺。學生是不缺乏想象力的,缺少的是教師的幫助和引導。把游戲與信息技術課的知識任務結合起來,讓學生把他們喜歡的東西通過電腦創作表現出來,在愉快地完成任務的過程中提高學生的信息素養與能力,這是我們需要認真思考的問題。
(作者單位:陜西銅川市第五中