[摘要] 在當今的信息時代,計算機已經成為生活中無法分割的一部分,在各個領域發揮著重要的作用,與人們的生活和工作息息相關。掌握與計算機學科相關的知識將成為現代人生存的必需手段之一。在職業學校,信息技術課程是基礎性的應用型課程,它的顯著特點是實踐性和應用性。我們教學的目標就是培養學生對計算機的使用能力。同時計算機技術內容更新很快,要求學生具有自主學習和終身學習的思想。
[關鍵詞] 任務驅動; 教學方法; 計算機教學; 研究
[中圖分類號] G424 [文獻標識碼] A [文章編號] 1673 - 0194(2012)21- 0095- 01
筆者自從教以來,不斷學習新的教育理論,在教學中嘗試采用不同的教學方法進行試驗,以求達到較好的教學效果。筆者發現要使學生學好計算機,首先必須讓學生喜歡這門課。愛因斯坦說過:“興趣是最好的老師”。興趣一旦激發起來就會產生無窮無盡的求知探索欲望。但傳統教學方法是建立在“傳遞—接受”教學理論和“刺激—反應”行為主義的理論基礎之上,主要特點是教師是主動的施教者,是知識的傳授灌輸者,學生是外界刺激的被動接收者,是知識的灌輸對象。教師處于主動地位,學生在被動的環境下學習,主動性、創造性受到壓制,不利于培養學生的自學能力和創新精神。
1 “任務驅動”教學法的理論依據
“任務驅動教學法”是基于建構主義學習理論的一種教學方法,它強調學生要在真實情境中的任務驅動下,在探究完成任務或解決問題的過程中,在自主和協作的環境中,在討論和會話的氛圍中進行各種學習活動。這樣,學生既學到了知識,又培養了動手實踐能力和探索創新精神。學生在完成任務的過程中始終處于主動地位,教師是學習情境的創設者,學習任務的設計者,學習資源的提供者,學習活動的組織者和學習方法的指導者。“任務驅動”教學法最顯著的特點是以學生為主體,改變了以往“教師講,學生聽”,以教定學的被動式教學模式,創造了以學定教,學生主動參與,自主協作,探索創新的新型學習模式。
2 計算機教學任務驅動教學法的具體實施
2.1 結合學生特點,精心設計任務,體現分層次教學
(1) 利用系統化的任務設計,激發學生的學習興趣。教材都有一個總的教學目標,有它的重點和難點,教師在設計任務時,應該結合學生的特點和具體情況,將教學目標分解為較小的目標,將學習內容細化為一個個較易掌握的任務,在學生完成任務的過程中實現學習目標。
(2) 利用可操作性的任務設計,充分進行分層次教學。每個學生的情況不一樣,因此任務的設計要有一定的彈性,體現分層次教學。總的原則是讓學生通過努力解決當前任務,獲得探索的成就感,同時進一步激發學生自主探究的積極性,為后面知識的學習創造條件。特別是一些學習基礎較好的同學,可以以課外作業(任務)的形式將課堂知識的學習延伸到課下。比如:在“五子棋”、“黑白棋”程序設計中,在大部分同學已經掌握了基本技能的情況下,筆者提出智能化要求,要求學生設計電腦判斷勝負,甚至是設計電腦如何來下棋。使學生有一種更上一層樓的求知欲望。針對某些較復雜的操作,要求學習較好的同學在掌握教師所講解的知識之后,通過上網或其他方式尋找不同的有效答案。
2.2 根據提出的問題,及時講解新知識,進行指導
在任務完成階段,教師只需作為一個幫助者和指導者,要注意觀察,發現學生在學習過程中出現的問題,多給學生以鼓勵,讓每個學生能自由、大膽地去完成任務。在此階段,教師應該引導學生。
(1) 自主探索,主動求新,自主學習。學生獨立完成任務,進行自主探索學習,即在學習過程中充分發揮學生的主動性,體現出學生的創新精神(例如:需要搜集哪一類資料、從何處獲取有關的信息資料),要特別注意發展學生的“自主學習”能力。比如:學習界面設計時,教師向學生提供學習資料,讓學生自己查找顏色設定、字體設計等,并進行使用。在使用過程中,教師積極幫助學生解決出現的問題。和傳統教學相比,這樣教學時間要長一些,教師要付出更多勞動,但教學效果很好,學生對所學知識掌握得十分扎實。
(2) 協作學習,以優帶差,共同提高。網絡信息的交互性為協作學習提供了最佳物質基礎。由于每個學生計算機知識水平不同,各自都有自己的經驗世界、學習風格和性格,故將計算機水平較高的學生與較低的學生、學習風格和性格差異較大的學生組成協作學習小組(一般每組4~5人),圍繞著如何解決問題而學習。在解決問題的過程中,指導優生怎樣才能更好地帶動差生的學習,一起討論解決問題的思路和方法,發揮學生各自的學習優勢,利用網絡交互的特點,進行多樣化交流。通過這種交互、合作和溝通,學生可以看到問題的不同側面和解決途徑,從而對知識產生新的理解。比如:在學習界面設計時,對于顏色的搭配、字體的設計、控件的布局,每個同學都有自己的見解。因此,筆者讓學生自己進行界面設計,這樣可以充分發揮學生的創造力和想象力。最后進行小組討論,將設計比較有創意的作品作為范例,讓其他同學對其進行比較和借鑒。通過這一方式,達到了取長補短、共同進步的效果。
3 計算機教學實施任務驅動教學法必須注意的問題
任務驅動教學模式要求教師必須明確自己擔當的角色,認識到學生的知識不是靠老師的灌輸被動接受的,而是在老師的指導下由學生主動構建起來的。例如:在學習“五子棋”程序設計時,如何判斷勝負是本任務的難點,全班只有幾個學習較好的同學能夠完成。作為提高內容,學生在這一部分會遇到較多問題,更容易產生挫折感。教師必須克服急躁、畏難情緒,對學生的意見加以肯定和鼓勵。有一個學生提出了自己的意見,盡管這一意見是片面的,但筆者積極鼓勵啟發該學生,和他及其他同學一起討論,最后該學生自己正確地解決了這一問題。后來該同學說:“在出現問題時,如果不是老師的鼓勵,我肯定就放棄了”。
通過多年的實踐,筆者充分體會到任務驅動教學模式在計算機教學中具有重要作用。