摘要:中職學校的計算機專業普遍開設有Photoshop、Flash、CorelDRAW、3dMax等設計類軟件課程。如何提高中職計算機專業軟件課程的教學效果,使學生真正掌握相應的工作能力?本文從原因分析及改進設想兩個方面對此問題進行了探討。
關鍵詞:中職;計算機專業;軟件課程;教學效果
隨著多媒體技術在廣告設計、室內裝飾設計等領域的廣泛應用,中職學校的計算機專業也逐漸向平面設計、室內設計等方向轉型,并普遍開設有Photoshop、Flash、CorelDRAW、3dMax等設計類的軟件課程,這些課程主要定位在平面設計、廣告設計及室內效果圖制作等方面。
筆者在教學實踐中發現,這些軟件課程的教學效果并不理想。從學生實際的技能水平來看,大部分學生廣告設計或效果圖的設計制作能力處于較低的水平,遠遠達不到企業用人的要求。學生畢業后只有少數能從事相關的設計工作,所學的設計類軟件課程對大部分學生的工作來說沒有多少用處。
如何提高中職計算機專業軟件課程的教學效果,是一線教師必須要思考的問題。
一、中職計算機專業軟件課程教學效果不佳的原因
軟件課程不能很好地培養學生的設計創作能力,除了軟件課程本身的原因以外,學生在文化素質、美術功底等方面的不足,也限制了其設計能力的發展。
(一)學生的文化素質不高,缺乏設計的“源泉”。
在好的設計作品中,多多少少會包含一些文化的元素在里面,如學生制作一幅中式的室內設計效果圖,就有很多中國傳統文化在里面。中職學生大多不愛學習語文、英語等基礎文化課程,缺乏必要的文化涵養。
(二)學生的美術功底不足,影響了設計能力的培養。
在義務教育階段,美術課程長期處于不受重視的地位,學生也處于應付升學考試的心理陰影之下,創造性思維、形象思維受到抑制。學生在美感、美術知識等方面的欠缺,導致其設計創作的作品難以符合要求。筆者在講授《影視后期制作》這門課程的過程中,嘗試讓學生根據給定素材制作一個婚慶的視頻,有部分學生使用了黑白色作為視頻的主色調,顯然沒有注意到色彩的情感特征。
(三)軟件課程傳統的教學模式難以滿足培養學生設計創作的要求。
軟件課程的教學模式大多采用講、演、練的模式,給定參考效果、素材,學生按照教師講解的操作步驟完成練習,缺少使用軟件進行創作的訓練,學生的思維習慣于仿照。這樣,他們往往學會了軟件的功能,但運用軟件進行創作的能力卻處于比較低的水平。因此,在教學中常常出現這樣的問題,一些學生平時仿照效果完成的作業質量很好,但要求其設計創作時卻無從下手。
二、提高中職計算機專業軟件課程教學效果的幾點思考
(一)基礎文化課程轉換教學內容和教學方式,想方設法提高學生的文化素質。
語文、數學等是關乎學生基礎文化素質的課程,但中職學生大多是中考的“失敗者”,對語文、數學存在一定的反感,而且中職學生普遍對理論的學習興趣不高,大多是被動接受。針對學生的特點,基礎文化課程可適當轉換一些教學內容和教學方式,如在語文教學內容中滲透一些中國傳統文化知識,以多種教學方式替代傳統單純的講授方式,如講故事、圖片展、視頻欣賞等。
筆者曾給學生播放過一個《圓明園》的紀錄片,講述了圓明園修建及被損毀的歷史,大部分學生都帶著濃厚的興趣去觀看,從這部紀錄片里,學生不單可以了解到許多近代的歷史,還能學習到很多中國的傳統文化及中國古代建筑方面的知識。
(二)美術課程注重實用,打好學生的美術基礎。
平面美術基礎、色彩構成等課程是培養中職學生美術功底的重要途徑,中職設計專業雖然有開設平面美術基礎、色彩構成、素描等美術課程,但課程本身存在過于理論化、不能與軟件課程有效融合的問題,且學生普遍美術功底薄弱,學起這類課程感到吃力,往往重視軟件課程而輕視了這類美術基礎課程。
針對上述問題,美術基礎課程的教學應更加注重實用,讓學生在實踐中領悟相關的美術知識。如在講授“黃金分割”這一知識的時候,如果只是簡單告訴學生其含義及作用,學生往往會不理解,更不懂得如何運用。但通過一些實踐活動,如嘗試人物在照片中擺放的不同位置,讓學生進行直觀的視覺感受,就會更容易理解,此時再做一些適當的知識遷移練習,比如如何在平面廣告中擺放文字、圖片等元素,就能加強學生對該知識的運用能力。
目前的課程在內容安排上一般是先理論后實踐,一年級學習美術基礎知識,二年級才主要學習軟件課程,理論和實踐出現斷層的狀況,學生學習軟件課程時,美術基礎知識已有所遺忘。因此,學生美術功底的培養,不能只依靠美術基礎課程的教學,在軟件課程的教學過程中也需不斷復習、運用美術知識,如教師在教授一個實例的時候,可以先結合美術知識分析其設計的理念。
(三)軟件課程的教學模式需要改革。
傳統的講練模式適合培養理論型人才,但設計工作要求學生不僅具備很強的操作能力,還要求有較強的創作能力。在軟件課程的教學當中,應適當安排一些實際的工作案例讓學生去嘗試自行創作,教師對學生作品中存在的優缺點要及時指出,并結合適當的案例欣賞、作品互評等教學內容,讓學生在實踐中不斷提升創作能力。在軟件課程的教學中,教師講解的案例大多來自各種教材,這種案例本身很難體現出實際工作的情境,往往就導致了教學與工作實際脫軌。筆者在軟件教學的過程中,嘗試引入幾年來網絡上流行的威客任務案例,為學生提供實際的任務需求及素材,指導學生根據客戶的要求去進行作品創作,經過一段時間的訓練,學生創作的作品水平得到了較大的提高。
(四)軟件課程科任教師自身的能力需要提高。
目前,中職計算機專業教師大多沒有企業工作的經歷,也缺乏作品創作的經驗。近年來,計算機專業的轉型對專業教師提出了新的能力要求,對從事設計專業教學的教師來說,具備一定的作品設計、鑒賞能力非常必要。因此,軟件課程的科任教師除了對軟件的各種功能要十分熟悉以外,還要對該軟件主要的應用領域有較深刻的理解,并對這些應用領域的作品有一定的設計創作及鑒賞能力,才能更好地指導學生。
(五)通過與企業的交流合作,加深學生對軟件運用的理解。
學校和企業相比,在工作環境、氛圍等方面存在著巨大的差異,學校的教學也始終難以像企業一樣緊跟時代發展的潮流。加強校企交流與合作,對加深設計專業師生對所學軟件知識的理解十分必要。如通過與企業的設計師或者從事設計工作的畢業生交流,師生可了解到所學軟件在實際工作中是如何運用的;通過參觀企業的工作環境及流程,師生可了解到所學軟件在實際工作的應用流程。這些能對促進軟件課程的教學,提高學生的軟件運用能力產生很大的幫助。
(作者單位: 清遠市職業技術學校)
責任編輯 陳春陽