
將“蝴蝶效應”詮釋最好的不是拍電影的埃里克·布雷斯,也不是寫《蝴蝶效應經濟學》的奧默羅德,而是一位中國小學生。
這位小學生具有神一樣的推理能力,網上流傳著TA的作文,文中說“時間過得真快,一下就到半期考了,現在已經開始緊張地復習了,我必須要開始努力了。”之后,小作者就開始強大的“蝴蝶效應”思維,先是在個人層面,從“如果不努力,成績就上不去;成績上不去,就會被家長罵”,推理到就會失去信心,就會讀不好書,將來就會找不到工作。
既而從國家層面推理出“賺不了錢就會沒錢納稅,沒錢納稅國家就沒錢給老師發工資,老師領不到工資就沒心情教學。”“影響了我們祖國的未來,中國就難以騰飛。”最后上升到全人類層面,中華民族就會退化成野蠻民族、第三次世界大戰自此爆發、核武器、破壞自然環境、大氣層破個大洞、地球水位上升,全人類被淹死。
只要看過一遍恐怕都會終生記得這一系列推理結果:如果“我”不好好學習,人類就會滅亡。
戰拖公式
童言童語讓人忍俊不禁,同時也拍案叫好,原來這孩子是為了全人類而學習啊!給包括學習在內的任何任務設定一個使命,讓自己自覺自愿地去執行是戰勝拖延(以下簡稱戰拖)中很重要的一項因子——價值。
加拿大卡爾加里大學的皮爾斯·斯蒂爾教授——拖延癥患者們恨不能像“信春哥得永生”一樣對待的人物——總結了關于拖延的公式:U=EV/ID。
U代表效率,豆瓣“戰拖”小組組長高地清風更喜歡稱之為“戰拖力”;E代表對完成任務的信心;V代表對任務的價值感;I代表分心沖動;D代表反饋延遲,也就是說要多久才能得到回報。
給自己設定價值越高,戰拖力越強,如果是為了老爸老媽學習,可能半期考試80分就夠了,如果是為了地球生死存亡,那不學到100分豈不成了“人類公敵”!固而戰勝拖延的方法之一就是,自己告訴自己,“我是為全人類而背單詞。”
聽上去像哄孩子的游戲,其實的確得益于游戲帶來的靈感。
為什么現實生活中記CET-4單詞表C篇背完,執行起來那么難那么苦,而游戲里“到黑森林去打敗來自碧璽王國的卡里考,拿到他的月光石之后帶給城堡里的鐵匠,他會給你打造新武器”,盡管執行起來也不容易,卻讓玩家感到快樂。在時間管理類書《小強升職記》的作者、時間管理行動者鄒鑫看來,這是因為游戲目標明確,規則清晰而不容逾越,反饋及時而且玩家自愿參與。
鄒鑫在網上開有“用游戲化的方式戰勝拖延”公開課,他向“學生”講解:“U=EV/ID的每個因子其實都能在游戲里找到對應。E——信心,對應游戲里的‘目標’,也就是說如果我們把周五交PPT文案細化為周一選好PPT背景、周二寫個提綱……相當于有人手把手教你打怪。通過一個個小目標就能比較容易地搞定大目標。”
V——價值感對應游戲里的自愿參與;I——分心沖動對應游戲里的規則,“比如早晨早起后的半小時用來處理當天最重要的事情,我一旦把它變成規則、儀式,那么我就少了很多雜念,保證這段時間的信念也隨之增強了。”鄒鑫說。D——反饋延遲對應游戲里的反饋系統,完成一個小任務后隨時會有小獎勵。
依據公式,鄒鑫的朋友周翔發明了“枇杷時間工作法”:每完成25分鐘工作,休息5分鐘并吃掉一個枇杷,每吃4個枇杷休息15分鐘。每執行一天的枇杷時間,就可以享受Boss級誘惑,黑布朗蛋糕。
在鄒鑫看來,拖延大多因為恐懼,對龐大任務的恐懼、對老板不認同的恐懼……而枇杷時間工作法,筆者更愿意叫它吃貨的枇杷小游戲,注意力則被轉移了。筆者做了個小實驗,將枇杷換成寵物貓,每寫稿25分鐘就可以逗貓5分鐘。原本筆者寫稿恨不能寫一個字就“字數統計”下,看看離要求還有多少字,實驗中心里完全想著哎喲還有幾分鐘就可以“揉搓”貓了。碼字速度比往常高出一截。
寫一篇博文加100分
鄒鑫從小愛玩游戲,自言小時候玩《格斗之王97》方圓10公里內沒有對手,之所以沒有稱霸方圓20公里,是因為“有個被我打敗的小孩兒不服氣,從外面叫來個高手,結果我輸了。”鄒鑫一直以來有個愿望,就是把游戲同自己的專業(時間管理)結合起來,在看了簡·麥戈尼格爾的《游戲改變世界》后他找到二者的結合點——用游戲化戰勝拖延。
“游戲化學習聯盟”(以下簡稱聯盟)的發起人唐舟,2012年本科畢業,現在是個忙碌的職場新鮮人,同樣是受這本書影響成立這個線上組織的。聯盟里的每個成員都是自愿參與,初加入時是“學童1級”,得到100分、浮動點數100后可能升到“學童2級”。“學童”最高到9級,上面依次是“青銅圣學士、白銀圣學士、黃金圣學士……”直到最高級“GOD學霸”。
分數和點數是執行游戲任務的所得,比如:寫作博文一篇,升級 100分,浮動50;閱讀一個番茄時間(25分鐘),20分,浮動10;學習一個單詞 10分,浮動5。
比拼分數的游戲戰場在QQ群、微博、微群里,每日一發布,美其名曰“打卡”。小僧修癲(網名)打卡道:【每天早上6:30起床】+【2012.12.29】+【失敗】#早起團#早起第58天,#游戲化學習# 【學童6級 ,490/600,總2390 】得分:補打卡,早安!
立即有聯盟“玩家”道:早啊,小和尚。
成立4個月的聯盟里,級別最高的“玩家”已升到“學童8級”,也就是分數超過800分,浮動點數超過 3600點。
有人向鄒鑫提問,如果沒有完成任務要不要懲罰?鄒鑫的看法是不需要,因為不給自己鼓勵本身就是一種懲罰。他自己曾加入過“早起團”,5個人為一個組,建立一個微信群,起床就在群里吼一聲“起床了!”立即會得到反饋“早!”如果那天早起失敗,得不到那一聲“早”,就是最好的懲罰。
“給自己設置游戲規則時寧愿簡單一點、輕松一點,而不要讓它很容易被打破,因為一旦規則被打破,整個游戲系統就會崩潰。”鄒鑫解釋:“成功完成任務時,我們一定會記得獎勵自己。比如我獎勵自己一個iPad mini,我肯定會去買,而且是屁顛屁顛地去。但懲罰自己,比如今天不準玩游戲,那很容易控制不住。”鄒鑫的蘋果電腦就是他給自己寫完《小強升職記》的獎勵。
能用游戲快樂學習不很好嗎?
唐舟現正在和幾個聯盟核心成員考慮做一個游戲化學習應用,“現在是自己打字,自己算點數,比較麻煩,做個手機應用‘打卡’更方便,會更好玩些。”
愛玩游戲的人都是喜歡挑戰的,而一款好游戲,即便簡單如“瘋狂的小鳥”,也不斷推出新關卡,讓玩家百玩不膩。
“如果枇杷已經不能吸引你了,那就換成每工作25分鐘吃兩顆櫻桃。”鄒鑫覺得“膩”的原因是對一種玩法已經熟練了,已經習慣了,“一種方法是換‘反饋’,也就是換獎勵。另一種是不斷地升級關卡。”“早起團”如果玩膩了早上7點“打卡”,那么可以進入下一關,晚上11點打卡早睡。
“還可以把關卡升級成,比如原來是每25分鐘給一個獎勵,接下來可以按照自己的精力分配,早上每工作40分鐘一個獎勵,中午20分鐘一個獎勵,下午15分鐘獎勵。或者如果一項任務在25分鐘之內完成給一個獎勵。甚至可以有個BOOS獎,每天完成5個25分鐘,就能得到一個終級獎勵。”鄒鑫說,“游戲永遠不會只有一關。”
游戲里也不會只有一個人,唐舟把聯盟成員的特質歸結為“都是比較愛讀書的人”,他覺得寫完一篇博文、打次卡,換來其他成員數次的點擊、回復,比一個人堅持寫作容易,也更有成就感。本科學生物的理工男唐舟,接觸了“游戲化”后恍然大悟,原來的他只知道寫作能力對每個人都很重要,知道要堅持寫博文訓練這方面的能力,現在他的思維“升級”了,“如果能用游戲的方法完成這件事,讓自己快樂地學習,那不是很好嗎!”