臺灣地區教師洪雪芬在教學《空間大師》一課時,從開始到結束,學生整節課都在玩“空間大師”,在玩轉中發現數學、探究數學。從這個玩具有幾個部件開始,不同的學生采用不同的方法來表述發現的數學現象,以“說數學”“玩數學”的方式來提升學生的數學能力。這樣一節課,學生一直處于興奮狀態,一直玩,他們在玩中學習了數學。洪老師讓學生在游戲中愛上數學,讓我們看到了學生通過數學游戲掌握數學知識的高效成果。作為數學教師,要意識到游戲教學的重要意義,有效地將游戲用于教學中,這樣將起到意想不到的效果。
一、以游戲導入新課:激發興趣
導入是一項非常重要的教學藝術,新穎別致的導入必然會為課堂教學的展開奠定良好的基礎,教學也就很快進入最佳境界。愛好游戲是兒童的天性,教師可根據教材內容,通過游戲的方式導入新課。這樣可以給學生一個積極的刺激,引導他們興奮中心的轉移,發揮教師引導者的作用,從而進入最佳的學習狀態。
教學片段:《列表法解決問題的策略》。
在播放一段《貓和老鼠》動畫片的基礎上進行。
師:小老鼠聰明嗎?你們想變得和它一樣聰明嗎?那么剛剛的影片中,小老鼠用了各種各樣的好辦法對付厲害的貓,這些好方法,我們稱之為策略。在生活中有許多難題,只要我們掌握了好的方法,也就是好的策略,就可以把它們解決掉。今天就讓我們一起學習解決問題的策略。
這樣的教學設計,因有游戲作基礎,學生會對數學產生一種親切感,并飽含熱情投入到新課的學習中。但要注意的是,所創設的游戲情境應與學生的生活體驗相近或者相符,這樣才能讓學生產生共鳴,有話可說。
二、以游戲探究新知:主動建構
游戲是學生喜愛的活動形式,根據小學生活潑、好動、好奇心強的特點,在探究新知識時,進行一些別出心裁的小游戲,融知識、趣味、思想于一體,寓教于樂,讓學生在輕松、愉快的教學氛圍中積極參與到新課的學習中來。
例如,《3的倍數的特征》一課,在探究上明顯與“2、5的倍數的特征”不同,也有一定難度,并且受“2、5的倍數的特征”的負遷移影響,學生探究“3的倍數的特征”更顯困難。這時運用“游戲教學法”進行探究,學生理解會容易一些,也容易探究出“3的倍數的特征”,也容易體會到探究的樂趣。
游戲和方法:(1)把一根火柴棍擺在個位上表示1,放在十位上表示10,放在百位上表示100,以此類推。(2)每擺出一個數,就在相應的表格里填上具體的數,并用計算器計算這個數是不是3的倍數,如果是,就在相應的表格里畫“√”,如果不是,就畫“×”。(3)小組分工合作,分別用2根、3根、4根、5根、6根、7根、8根、9根火柴棍隨便擺數(每種至少擺4個數),判斷并填表。(4)通過游戲有所發現的小組為獲勝小組。通過游戲,學生發現用3根、6根、9根火柴棍隨便怎么擺,擺出的數都是3的倍數。教師提問:“是不是只有3根、6根、9根火柴棍擺出的數才是3的倍數呢?”
整節課看似一場簡單的游戲,實際上已經有效地將抽象的數學知識和具體的操作聯系起來,也就是把“3的倍數的特征”蘊藏在游戲中,讓學生在扣人心弦的比賽中探究找出“3的倍數的特征”的方法。
三、以游戲進行練習:鞏固深化
練習是學生獲取知識、形成技能、發展智力的重要手段。但學生對于枯燥的練習沒有任何興趣,練習時總是處于被動狀態。如果我們教師能把練習的內容寓于游戲中,便能喚起學生主動練習的熱情,他們能主動地去發現、去探索,從中體驗到成功的喜悅,并在一次次游戲中感受成功的樂趣,同時也借助游戲完成對新知的建構。
例如,晉江第二實驗小學李雪強老師在教學《分數的大小比較》時,巧妙地將比較方法蘊藏在兩輪數字轉盤游戲中。第一輪游戲規則是:把學生分成黃河隊和長江隊兩隊,分別把搖到的數按順序填在□.□□中,哪一組組成的數大,哪一組就勝利。當黃河隊代表和長江隊代表分別搖出5和1時,教師提問學生:“需要繼續往下搖嗎?”讓學生體會到當數位相同時比較兩個小數的大小,高位上的數字起著決定性的作用。第二輪改變了游戲規則,把按順序填改為自己決定搖出的數填在哪一位,結果黃河隊搖出了“3,9,7”,組成了9.37,而長江隊搖了“7,2,9”,組成了9.72,在進行這個轉盤游戲時,每個隊都是用未知的數來填寫,充分體現了學生解決問題的策略,這一環節把整節課推向高潮,讓人感受到教師這種以靜制動的風格,凸顯一種平淡中的精彩。
這樣在立足教材本意的前提下,用有趣的游戲來代替枯燥的練習,把學生帶到一個活動場、思維場、情感場,學生情趣高、思維活,既提升了能力,鞏固了新知,增長了智慧,又享受到學習的成功和快樂。
四、以游戲進行小結:回味無窮
課末小結是一節課的結束環節,能夠鞏固數學知識和技能,內化數學學習的策略和方法,提升學生的數學素養,在教學中起著不可忽視的作用。教育心理學表明,在臨下課前的幾分鐘,學生身心疲勞,情緒低落。因此,要使學生始終保持飽滿的學習情緒,在課堂的結尾設計一些帶有競賽的游戲,可以把整節課推向新高潮。
請看黃愛華老師執教《約數與倍數》一課的課末小結。教師:“同學們,快要下課了,我們一起來做一個游戲,這個游戲的名字叫‘動腦筋離開課堂’。游戲的規則是這樣的——老師出示一張卡片,如果你的學號數是卡片上的數的倍數,你就可以走出教室了。走的時候,必須先走到講臺前,大聲說一句話,再走出教室。你說的這一句話,可以是‘幾是幾的倍數’‘幾是幾的約數’或‘幾能被幾整除’中的任意一句?!?/p>
黃老師新穎的游戲設計全面回顧、鞏固了知識,檢查了效果,還進行了糾正錯誤和個別指導,發揮了學生的創造性,開放了學生的個性,一舉多得。相比那些只是教師總結學生聽,做做練習題與作業就草草收場的乏味結尾,黃老師濃墨重彩的一筆,激起學生思維的漣漪,讓學生產生一種“欲罷不能”的、持續探究的態勢。
實踐證明,運用恰當的數學游戲進行數學教學,不僅能活躍課堂氣氛,使學生有效地掌握新知,還能培養學生良好的心理素質,鍛煉他們的能力。所以作為教師,應善用、巧用游戲,讓我們的數學課堂變得更加精彩。
(作者單位:福建省廈門市海滄延奎小學)