摘要:本文主要闡述了如何運用MasterCAM軟件來進行軸承蓋的三維建模。從而掌握一般零件的三維建模方法。
關鍵詞:MasterCAM 三維模型 軸承端蓋
0 引言
以機械類典型零件軸承蓋為例,利用Mastercam軟件中的CAD模塊對軸承蓋進行三維實體造型,并用布爾運算、實體管理器等操作最終得出軸承蓋實體。全部設計過程均可在電腦上完成,將大大提高整個過程的加工精度和生產效率。
1 MasterCAM實體造型概述
MasterCAM是CAD/CAM軟件,也是目前應用最廣泛的CAD/CAM軟件之一,是一個集成設計與制造的CAD/CAM軟件,它集二維繪圖、三維實體設計、曲面設計、體素拼合、數控編程、刀具路徑模擬及真實感模擬等功能與一身。可以滿足一般產品的三維設計,模具設計和數控加工自動編程。
作為一個CAD/CAM集成軟件,MasterCAM系統包括設計(CAD)和加工(CAM)。MasterCAM使用CAD在計算機中進行圖形設計。MasterCAM軟件中的CAD模塊可輕松實現工件的二維圖形和三維實體設計以及實體造型。實體造型分為基本實體造型和不規則實體造型。基本實體創建分為:圓柱實體、圓錐實體、長方體、球體及圓環; 不規則實體造型分為:拉伸實體、舉升實體、旋轉實體、掃掠實體;其中不規則實體造型是主要的實體造型方式。
然后在CAM中編制刀具路徑(NCI),通過后處理轉換成NC程序,再傳送至數控機床,選用不同的刀具進行加工。它能大大地節省設計和加工時間、降低產品成本,同時提高工作效率和加工精度,保證產品的質量,給開發新產品贏得寶貴時間,因而更加快了產品的更新換代。本設計采用的是Mastercam 8.0中文版軟件。
2 常用建模方法分析
在Mastercam中零件的建模可以通過三種方式實現:
①利用Mastercam本身的CAD功能來進行建模。 包括二維繪圖和三維造型。
②通過標準圖形轉換接口,把其他的CAD文件轉換成為MasterCAM系統可以識別的圖形文件。
③通過MasterCAM系統提供的ASCII圖形轉換接口,把經過三坐標測量儀或其他實體測量系統測得的實物數據轉換成為MasterCAM系統可以識別的圖形文件。
3 軸承蓋的幾何建模過程
本例采用的是第一種,即通過實體模型的數字化測量,得到具體數據,然后利用Mastercam本身的CAD功能來進行建模。
Mastercam Mill實體造型功能構造出軸承蓋的基本形體。基本形體的創建主要利用拉伸實體、圓柱實體命令。
具體創建過程如下:
①利用拉伸實體創建出一個(長200mm、寬120mm,中心在原點,高度為20mm)的長方體底座。
②用圓柱實體命令創建出兩個基點位置相同,半徑不同的臥放圓柱體。
③對長方體和大圓柱進行布爾并運算,組合為一體。
依次選擇Soild\Boolean\Add命令,點擊長方體,再點擊大圓柱,即可。
④對大圓柱和小圓柱進行布爾差運算,“挖”出孔來。
依次選擇Soild\Boolean\Remove命令,先點擊大圓柱,再點擊小圓柱,即可。修建實體,去掉下半邊圓柱。
⑤創建底板上的四個圓孔——根據孔的大小做出4個底面圓直徑相同的圓柱,然后進行布爾差運算,就打出了四個圓孔。
a創建一個圓柱體。依次選擇Soild\Next menu\Prim-
itives\Cylinder命令,修改菜單中的Axis項,再點接著出現的菜單中的Z項,使圓柱的軸線與z軸同向;點擊Base point項,修改其坐標為-80,-40,0。點擊菜單中的Radius項,修改菜單中的半徑為10;點擊菜單中的Height項,修改其為50。點擊菜單中的Done,完成對該圓柱的創建工作。平移復制得到另外一個圓柱。鏡像復制得到右邊的兩個圓柱。
b進行布爾差運算。依次選擇Soild\Boolean\Remove命令,點擊大實體,再依次點擊四個小圓柱,點菜單中的Done項,完成挖孔操作,結果如圖1:
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⑥底座的四個角處倒出將Radius為20圓角。
⑦制作頂部的凸臺。
這又需要畫圓柱,然后還需要修剪操作,關鍵是確定圓柱的基點位置。
a畫出圓柱。選擇Solids\Next menu\Primitives\
Cylinder命令→點擊菜單中的Base point項,輸入坐標0,0,0(輸入時才會出現輸值框),然后回車→點擊菜單中的Height項,在出現的輸值框空輸入高度65后回車→點擊菜單中的Axis項,再點接著出現的菜單中的Z項,使圓柱的軸線與Z軸同向→(如果發現圓柱朝下,則還要點擊菜單中的Axis項,再點新菜單中的Flip項以改變方向,如果是朝上,則本步可省)→點擊菜單中的Radius項,再出現的輸值框中輸入圓柱半徑20,然后回車→點擊菜單中的Done項,結束該圓柱的創建工作。
b由實體表面得到曲面。選擇Create\Surface\Next menu\From solid命令→確保菜單中的Faces項設為Y,其它設為N→點擊R40內孔表面(需要臨時將圖形旋轉過來,便于點擊)→該面會變色顯示,確認無誤后點擊菜單中的Done項→操作成功(圖上看不出來變化,但此處確實有一個曲面)→按鍵盤上的Esc鍵退出該命令。
c用剛生成的曲面對R20的圓柱進行修剪。先要將圖形旋轉到可以看到R40內孔面和R20圓柱多余處的方位→選擇Solids\Next menu\Trim命令→點擊R20的圓柱→點菜單中的Done項→點新菜單中的Surface項→點擊前一步生成的曲面(作為修剪面,光標移到該面時,會變色顯示)→出現箭頭,如果朝上,則直接點菜單中的Done項(如果朝下,則應先點菜單中的Flip項改變方向,再點Done)→下邊的圓柱被剪掉了。
d將剛才生成的曲面轉到一層(一層為草稿層,最開始畫的矩形也在那一層:選擇Screen\Chg attribs命令→出
現對話框,選中Level欄(在其下的方框中的“√”),在框中輸入1,點OK按鈕退出對話框→點擊曲面→按鍵盤上的Esc鍵返回上級菜單→點擊菜單中的Done項,成功。
e將凸臺(圓柱)與主體進行布爾并運算。選擇Solids\Boolean\Add命令→點擊主體,再點擊R20圓柱→點菜單中的Done項→成功,得到新主體,比原來又復雜了一些。
⑧生成凸臺上的孔——創建兩個半徑不同的圓柱,然后用布爾差運算得到。
這又是創建一個圓柱,然后與主體進行布爾差運算得到孔的問題。
a創建一個圓柱,半徑為10。操作步驟:選擇Solids\
Next menu\Primitives\Cylinder命令→點擊菜單中的Height項,在出現的輸值框中輸入高度80后回車→點擊菜單中的Radius項,在出現的輸值框中輸入圓柱半徑10,然后回車→點擊菜單中的Done項。
b用布爾差運算在新主體上減去R10的圓柱,得到R10的孔。選擇Solids\Boolean\Remove命令→先點擊主體→再點擊R10圓柱→點菜單中的Done→成功,結果見圖2:
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參考文獻:
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作者簡介:郭倩,女,陜西西安人,助教,研究方向為機械制造與自動化。