






你一定沒聽說過開源電影吧!
那就來看看采用索尼的F65拍攝、制作成本30萬歐元的開源CG科幻電影。這是一個完全開源的項目,他們也希望能得到社會捐助,有人去購買DVD,高清素材,特效工程文件等……
窩在阿姆斯特丹的工作室里,經過7個月的辛勤耕耘,一票視覺特效專家終于完成了短片《鋼鐵之淚》(Tears of steel)的制作。這部短片是獨立導演艾恩·郝伯特(Ian Hubert)在“Blender基金會”(Blender Foundation)支持下發布的第四部影片。2012年9月26日,新片在Youtube首發,同時還會在洛杉磯由國際動畫電影協會(ASIFA-Hollywood)組織一場專門的首發會。
這部網絡短片之所以新穎,不是特效和制作有多么新奇,而新就新在它的制作與盈利模式上,這也是天才的Ian Hubert的精明之處。他和另兩個創始人一道,在荷蘭的阿姆斯特丹租了一間辦公室,然后就建立了一個網站并著手在網絡上推廣他們的開源3D制作軟件Blender。(Blender是一款開源且免費的3D電腦動畫制作軟件,可以處理動畫建模、視覺特效、3D互動軟件(手機APP)及游戲。)
因為是開源的軟件,任何人都可以免費使用,甚至可以自己編寫程序改進軟件的功能和使用習慣。基于此,軟件的論壇就逐漸發展成一個非常龐大的網絡社區,里面有編程專家、動畫師、3D和特效專業人員,當然,還有非常多的愛好者和死忠。軟件因為是免費的,為了維持運營,在網站上公布了捐款賬號,這樣“粉絲”可以“集資”資助軟件的成長。
實際上,也正是因為有了這個在線社區,Blender由一家草臺班子一樣的開源軟件公司,很快就發展出了“Blender基金會” (Blender Foundation),非營利組織的模式正式形成。資助他們經費的,除了網絡上的個人捐款者外,另還吸引到了谷歌、荷蘭電影基金會、Cinegrid電影商會、以及幾家大財團的贊助(Blender承諾在未來的網絡短片中允許產品植入)。
有了資金的注入,Blender基金會又由一個松散的電影人組織,很快發展成了布蘭德學院(Blender Institute),租用固定辦公空間,與電影學校合作,固定產出開源項目(Open Project)。開源項目的內容,包括網絡社區建設、技能培訓研討會、子項目基金支持、以及商業贊助聯絡。
Open Project的商業模式緊密結合,缺一不可
基金會的首要目標,就是打破現在大制片廠的制作模式,用免費開源Blender 3D軟件為電影制作動畫場景和特效。同時,在這一模式下制作出來的視頻素材、工程文件,都將加入到“CC免費共享計劃”,這才是真正意義上的完全“開源”的電影,使得所有電影制作者都能學習、研究、重新制作這部電影。
這里需要提一下,CC免費共享計劃,即Creative Commons,中國大陸正式命名為知識共享。這是一個非營利組織,也是一種創作的授權方式。在此模式下共享的素材可以供任何人免費使用,同時也享受必要的法律保護。在這個模式下,創意作品的流通性大幅增加。
影片最終的效果非常激動人心。”電影的制片人Ton Roosendaal說,“你很少有機會能看到,自己熟悉的街道會發生如此神奇的變化,震撼的視覺特效與故事腳本完美地結合到了一起。而更重要的是,我們目前已經摸索出了一套基于Blender的成熟的開源影片制作流程,從動作追蹤、照片3D貼圖到精確的調色全部包含其中。”
參與工作的電影人可以獲得高額報酬,并由基金會負責全部交通、住宿和必要的培訓費用。另外,由于基金會是非營利性質,不需要繳稅和支付版權費,而所有參與工作的人員都會一次性獲得影片的內容使用費(未來的DVD發行)、政府津貼、對外培訓收益,以及商業贊助的提成;而與之兌換,所有內容制作出的內容版權都歸基金會所有,并可免費在全球共享。
《鋼鐵之淚》已經是在這種制作模式下生產的第四部影片,之前的三部《大象夢》(Elephants Dream)(2006)、《邦尼兔》(Big Buck Bunny)(2008)和《辛泰兒》(Sintel)(2010)都大獲成功,這也是《鋼鐵之淚》制作費用可大幅增加的基礎,因此整個團隊在故事腳本的草創階段就雄心勃勃地想要寫一個能夠發揮出全球最頂尖特效技術的故事:發生在殘破老舊街道的,一部充滿幽默和智慧的科幻題材影片。
“這也是在布蘭德學院(Blender Institute)工作室制片模式下的首次嘗試。”導演Ian Hubert說道,“為了更好的效果,每天我們都要進行大量實景拍攝,拍攝地點幾乎遍布阿姆斯特丹我們熟悉的街區。整個團隊都是自己領域內的專家,使用Sony F65攝影機拍攝,這樣我們不但可以產出高畫質的影片,同時也為全世界的電影人和制作者提供了最理想的參考素材。”