汪婷婷
(合肥學院藝術設計系,安徽合肥236601)
服飾造型在動漫角色設計中的應用
汪婷婷
(合肥學院藝術設計系,安徽合肥236601)
不同的文化背景產生不同的服飾造型,不同的服飾造型反映著不一樣的文化內涵,動漫角色千差萬別,服飾造型的豐富多彩正好為動漫角色提供了形式多樣的差異性外觀設計.服飾造型在動漫角色設計中的良好應用,對增添動漫的可觀性,提升動漫的經濟價值起著重要作用.
服飾造型;文化;動漫;角色設計;應用
服飾造型語言,顧名思義就是將服裝設計與裝飾造型相結合作為一種表達方式,通過這一語言載體來向觀眾傳達某種含義.在動漫設計中,由于角色的表現方式有限,服飾成了展現角色特質的主要因素.通過服飾語言的應用,用服飾這一載體承載著動漫造型所需要表達的故事背景、角色形象、文化內涵、功能定位等信息.
動漫服飾設計首先要滿足角色需求,其次要能夠很好的在外觀上體現角色的總體特征,能有效地與其他角色之間做出區分,最后通過服飾的裝扮進一步提升角色形象.在服飾造型與動漫角色之間應該是一種相互影響相互促進的關系.
2.1 動漫服飾造型設計取決于角色需求
角色定位是動漫角色設計第一步,從劇本或故事情節中首先能夠大致抽象出某個角色的雛形,然后進行具體功能細化和形象塑造,這個過程中角色的特征不斷地清晰和顯著起來.此時的服飾設計便是要根據不同角色的特質和功能需求進行差異化設計,如蜘蛛俠、浪客劍心、忍者神龜等,他們之間的差異還是比較明顯的,所以在服飾設計上一定要讓觀眾一眼就能分辨出是誰.其次根據功能進行設計,如蜘蛛俠,外觀上要突出蜘蛛的形體,還要在服飾上體現蜘蛛織網的功能性.再如日本忍者,頗具日本文化特色的一個群體,典型的代表作忍者神龜,由四只英勇無比、神氣十足的小烏龜組成的動漫形象,它們手執忍者刀、武士棒、雙截棍和鋼叉披掛上陣.如何將它們的形象在動漫中體現出來,很大程度上取決于服裝和造型的設計.
2.2 動漫服飾造型設計反映角色特征.
服裝裝飾作為動漫角色的外在體現形式,形象地展現了動漫想象所要傳達的特質要求,比如中國動畫《秦時明月》中蓋聶的形象,作者所要塑造的就是一個中國傳統俠客形象,動漫中蓋聶一身具有秦國特色的白色布衣,一把長劍就把中國古代俠客簡樸仗義的精神內涵體現的淋漓盡致.這種服飾的設計就顯得很傳神,能夠把作者的思想通過動漫造型很好的傳達給觀眾.再有就是通過服飾設計能夠較為明確的對不同角色加以區分,動漫造型的不同很大程度上是靠服飾來區別的,而有的作品就不夠重視這一點,導致整個作品的著裝千篇一律,很難體現任務特色,觀眾亦容易出現審美疲勞.
2.3 動漫服飾造型設計促進角色的塑造
俗話說人靠衣裝馬靠鞍,動漫作品中服裝設計是很重要的,動漫角色設計完成之后的效果如何,很大程度上取決于服裝設計是否得體.巧妙的服飾搭配能夠更加傳神和精彩的展現角色特質.如具有中國傳統神話特色的動漫《哪吒》和《西游記》中龍王的服飾,便是依托古代君王的龍袍改造而成,通過龍袍這一廣為人知的服飾造型極好地體現出了“龍”的王者風范.豐富多彩的服飾設計在動漫中能夠給觀眾煥然一新的感覺,也能夠提高動漫的趣味性,對提升動漫作品的整體價值有著重要作用,值得動漫制作者加以重視.
服裝裝飾是體現動漫題材和文化背景的主要因素之一,同時也是同一動漫作品中區別角色特色的主要方面.根據不同的題材,不同的特色,設計不同的服飾類型,對提升動漫作品整體質量有著重要意義.
3.1 歷史題材動漫造型
我國是一個歷史悠久的文明古國,五千年的歷史長河創造了光輝燦爛的華夏文明,因此在我國影視作品中,無論是電影電視還是動漫作品,歷史色彩均較為濃厚,以歷史典故為內容題材的作品十分豐富,因此相較于其他國家的動漫,我國動漫需要更加注重傳統古典服飾的研究及應用.我國歷史悠久,服飾演變隨著時代的推移歷朝歷代都有所不同,所以在為動漫造型進行服飾設計的時候首先要考慮朝代背景,然后從服飾上對朝代特色加以體現,使觀眾能夠清晰明了地看出事情發生的大致時代.另一方面是我國古代社會中各階層分化嚴重,不同的社會群體著裝是有著極大的差別的,這點一定要注意.
3.2 現代題材
現代動漫造型就是以顯示社會為藍本,依托一定的故事背景制作動漫作品,我國當代動漫多具有教育意義和啟發幼兒思維的作用.當代動漫造型設計中設計到的服裝類型主要有兩種,一種是具有民族特色的服飾,一種是普通的當代著裝.我國是一個多民族國家,許多少數民族都有各具特色的服裝,如苗族多佩戴銀飾、壯族以黑色壯錦做裝飾等,通過服裝的不同能夠更加簡潔地體現出民族的特征,傳達出各民族特有的文化底蘊.現代服飾相對而言就簡單的多,不過這其中也需要根據不同角色的性別、年齡、職業等進行不同的設計,以讓人能夠一眼看出作者所要表達的形象內涵為最優.
3.3 科幻題材
科幻類型的動漫造型雖然難以脫離現實的原型,卻也是最為自由的一種,其造型設計往往天馬行空,根據不同角色的功能可以任意設計其服飾,這時候的服飾主要根據兩個方面來進行設計.一是功能性,二是美觀性.功能性是指根據不同角色的能力,在科幻類型中,各個角色都被賦予各具特色的超能力,為了實現這些超能力,服飾就成為了某種實施道具,這時服飾設計就要考慮到功能性.其次是美觀性,科幻類要的就是大場面大制作,不需要太強的故事情節,不需要太多的內涵,只要畫面制作夠震撼就能吸引觀眾,因此在科幻類動漫中服飾設計往往也更加華麗和復雜,設計者要充分的發揮想象和借鑒其他優秀的動漫作品,對科幻人物服飾進行盡可能大膽而富有創造性的設計.
根據有關研究,通常的觀點是認為,動漫角色的造型設計應該堅持“形式美”的法則,即以動漫角色服裝設計要素為依據,在符合現代服裝“追求功能的使用和形式的美感”的基礎上,滿足角色服飾的特殊要求與功能價值[3]:P25.
4.1 符合角色特征
任何動漫服飾的設計都是為了更加明了的表現出角色特質,如果其設計不能滿足角色需求,或者無法很好的體現出角色特質,那么這個設計就是失敗的.在進行動漫造型設計時,最先考慮的都是角色特質,根據情節描述和故事內涵,動漫角色可以得到一個抽象的模糊形象,服飾設計就是在這個雛形的基礎上,使動漫造型進一步生動化、具體化和形象化.不同的角色有著不同的特質,哪怕同一類型的角色根據文化、性格、技能、作用的不同,在服裝及配飾設計上也應突出其不同的特質,以對不同角色加以區別.
4.2 符合文化背景
符合文化背景是為了能夠讓動漫情節更加合理,也是為了讓觀眾更容易的接受作品,提升作品的文化內涵.不同文化背景下服飾是有著不同的特色的,以中國為例,56個民族基本上都有他們自己特有的服飾,只要看到服飾的差異性就能判斷其民族,進而大致判斷其在故事中的角色和作用.如果脫離了文化背景,故事本身就會變得凌亂,也會使得動漫本身大失水準.任何作品都是為了表達一定的社會現實,所以其設計也必須要具備一定的現實邏輯,能夠展現出相應的文化特色,否則難以稱得上一部好的動漫作品.
4.3 符合審美需求
符合審美需要完全是為了獲得更多觀眾的青睞,動漫作品要贏得市場光靠故事還不夠,震撼人心、靚麗多彩的畫面往往更能吸引觀眾眼球.美是每個觀眾共同的追求,如果動漫造型本身或動漫畫面制作上無法滿足現代審美需求,那么這就是一部失敗的作品.我國近兩年來較為成功的動漫《秦時明月》在畫面制作方面,在角色造型設計上,在突出人物特質、體現文化背景的同時,也十分注重美學效果的制作,無論色彩還是圖案設計都頗具東方古典美,十分引人入勝.
5.1 浮夸法
動漫作品不同于現實世界,其表達方式帶有更多的非現實性,無論是什么題材動漫,往往都具有很強的科幻色彩.所以在服飾設計上也應大膽采用夸張手法,動漫造型的塑造可根據角色特質和要求,在合理的范圍內盡可能把服裝設計做的較為夸張,視覺上能夠形成鮮明對比,給觀眾留下更為深刻的印象.尤其幼兒題材的動漫作品,在他們的眼里任何事物都是被夸大的,夸張的外形設計與幼兒心理更加吻合,也更能獲得兒童群體的認可.
5.2 解構重組法
前面已經提到動漫作品就是現實世界的虛幻化,既然是虛幻的其中很多形象雖然在現實中存在原型,但動漫的目的就是要打破原型,服飾的設計也應當迎合這種需求,把各種功能各異、形態不同的元素進行解構打亂,然后重新組合,由一系列差別組成.由于差別變化,結構也隨之發生變化,因而造型結構上有著不穩定性和開放性,進而構造新奇的服裝樣式,往往能夠出奇制勝,獲得意想不到的效果.同時這種方法打破常規,可以塑造出更多新奇的動漫形象,對豐富造型樣式和創新創作思路都有著很大幫助.
5.3 仿生法
仿生法在動漫作品中應用比較廣泛,有些形象的塑造就需要某些動植物形象,那么在服飾的設計上也當然更應當傾向于相似和仿生,以體現植物動物的特性.其次,在其他角色的形象塑造上,參照自然界生物形象進行服飾設計,或整體或局部的表現一些自然的元素,也能豐富服飾造型、提升動漫角色的趣味性和真實性.
5.4 變更法
變更法就是在原有造型或樣式的基礎上,根據角色需要對部分或整體色彩、樣式進行一定的修改,使之具有更強的藝術性和觀賞性.變更法在動漫服飾設計中也是應用較為廣泛的一種方法,尤其國產動漫往往具有較強的古典美和朦朧美,在服裝設計上多是依照現實社會進行必要變更處理,制作出更具特色更為美觀的服飾,以體現人物特質和提升動漫作品的整體畫面質量.此外通過變更法也能賦予其更多含義,使得角色形象更有靈氣和更具內涵.
我國動漫產業發展歷史比較短,處于起步階段,各種技術和思路都無法與國外完善的動漫產業相媲美,但國內動漫產業市場廣闊,發展空間和前景都非常樂觀,值得動漫愛好者認真研究和探索.當今的動漫設計已不再是情節為王的時代,畫面的效果才是制勝的法寶,國內從業者要多從生活中發覺靈感,在劇情與服飾造型上多下功夫,一定能使國內動漫逐步興起振興國產動漫行業.
〔1〕王玲.淺析動漫作品中的服飾類型[J].大眾文藝,2010(18):218-219.
〔2〕田豐.動漫人物服飾設計與應用研究[J].新西部,2013(2):159-160.
〔3〕黎貫宇.動漫中角色的服裝藝術探討[J].電影評介,2011(9):25-27.
〔4〕徐純.淺析動漫造型中的服飾語言[J].科教文匯,2010(1):172-173.
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1673-260X(2013)09-0145-03
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