信息技術教學中應利用學生們上課最感興趣的“電子游戲”作為教學的切入點,讓游戲發揮出其應有的教育作用。
一、利用游戲,有效開展信息技術教學
1. 游戲導入,激發學生學習的興趣
教師有目的地把學生引入事先設定好的游戲場景中,讓其用手 用腦用心去感受信息技術的魅力,輕松掌握信息技術操作,提高信息素養。例如,學習鍵盤可以用《金山打字通》、《金山打字精靈》等軟件,游戲中伴隨著動聽的音樂和豐富多彩的動畫,學生的視覺立即被吸引,并且要學生自己按照游戲規則來完成游戲的任務,從而在游戲中不知不覺地認識了鍵盤的各個功能鍵的使用,也學會鼠標的各種操作。由于該軟件不但能隨時顯示擊鍵的正誤和速度,還能把每次練習成績存檔起來,學生能看見自己成績的進步,大大提高了學習的興趣。同時該軟件所提供的游戲選項,更可以讓學生在游戲之中練習指法。用這樣的方法使原來枯燥無味的指法練習,變得生動活潑。學習鼠標可以用打地鼠、青蛙過河、紙牌、當空接龍、掃雷、CAT貓、俄羅斯方塊等游戲,過關斬將的樂趣減輕了上課的壓力,畫面漂亮、游戲簡單,短時間內他們就能把鼠標用得非常熟練了。
2. 培養學生的創新意識與能力
新課標大力倡導創新意識與創新能力的培養,作為信息時代產物的信息技術學科更是率先垂范,而且最具學科優勢,只要用心挖掘,悉心指導,到處可以展現學生智慧的火花,培育學生創新的意識。例如:學生在玩做“一條小蟲”的游戲時,能大膽想像,給自己喜歡的“小蟲子”設計制作出不同數目的眼睛、尾巴、腿和觸角。這種諸如“三只眼、八條腿、六只觸角、三條尾巴……”的蟲子讓學生感到非常新鮮,打破了現實生活中蟲子只有“兩只眼睛、兩只觸角”的固定模式。
3. 注重學生的主體體驗,培養學生解決問題的能力
電子游戲教育將聲、樂、畫、光、色集于一體,表現力極其豐富。除了具有畫面生動活潑、反饋快的優點外,它的最大特點也是不同于其它電化手段的地方就在于它的交互性。電腦游戲教育是現代科技在教育中的具體應用,符合學生好奇、好動心理,尤其是交互性的引入,使學生在游戲過程中有強烈的參與性和主動性,心理上得到了極大的滿足。比如在學習鼠標時可以利用紙牌游戲,通常我們先讓學生自己研究著玩,當有的學生會玩時,讓他來做小老師,講給其它同學聽,不足之處老師再補充。也許有的孩子會問“初級游戲內容太簡單了,我想玩復雜一些的內容”,可以讓他們自己先試一試,然后再深入提問“哪里可以改變游戲的難度”,這雖然不是本節課的教學內容,但學生對此已經產生了疑問,那就把問題擺出來,大家一起研究、解決問題,這樣能夠啟發學生在今后的學習中多注意觀察和思考,提出更好的問題,獲得更多的知識,培養學生探究學習的能力。
二、信息技術教學中運用游戲需要注意的幾個問題
不可否認,電子游戲有它有益的一面,也有糟粕的一面,這就需要教師的合理指導。
1. 根據教學內容適當使用,避免無節制
首先,在游戲的選擇上以益智游戲為主。注重開發學生的智力,杜絕暴力游戲、大型戰略游戲等一些耗時、不健康的游戲,對游戲的選擇應緊密結合教學內容,盡量做到“少而精”。其次,游戲的設置要結合具體的教學內容,充分考慮游戲的教學性、知識性和娛樂性。娛樂性大于知識性,學生玩過以后難以完成教學目標。知識性過強缺乏趣味性的游戲,學生難以感興趣。最后,要注意針對學生的身體特點合理安排游戲活動。通常學生的眼睛、大腦和手在學習時處于高度緊張狀態,玩游戲時會更緊張,所以控制好時間是很關鍵的,時間太短學生沒玩夠,時間太長對學習和身體都會有影響,在課堂上則要看教學內容的多少及需要而定。
2. 并不是有了游戲這種新型的教學手段, 傳統的教學形式就該丟棄, 它們是各具優勢、又各存弊端的; 在選用游戲的時候一定要考慮它與教學內容的相關性, 以及在教學過程中它是否能夠完成預期的教學目標, 否則還不如放棄游戲的使用。游戲是把雙刃劍, 運用得當可以幫助我們提高教學效果, 運用失當反而可能會適得其反, 事倍功半, 所以選擇的時候一定要慎重。
3. 對學生進行有效的控制
游戲最好在教師的引導下進行,最好不要放手讓學生自己去玩,因為學生的自控能力比較差,很容易“上癮”:從簡單游戲“升級”到復雜游戲,從單機版“升級”到網絡版,從而“玩”出了危機。
責任編輯 潘孟良