馬健赫
摘 要:移動互聯網的產生和快速發展,也極大是彌補了互聯網的一些不足,具有高效、便捷的特點,與人們的學習、工作和生活有著緊密的聯系。大學生作為帶動我國經濟消費的重要群體,成為高科技信息化產物——移動互聯網的主要服務對象。本文簡述移動互聯網的定義、特點和應用,分析移動互聯網在大學生日常生活中的影響。
關鍵詞:移動互聯網;大學生;日常生活;影響
1 簡述移動互聯網
1.1 移動互聯網的概念
移動互聯網是應用智能移動終端,通過移動的無線通信方式獲取業務的新的服務,包括終端、軟件和應用。終端的代表是智能手機、平板電腦和電子書等;軟件是指操作系統、數據信息庫和安全軟件等;應用是可以進行休閑娛樂、應用工具和媒體等服務的一種介質。
1.2 移動互聯網的主要特點
1.2.1 便攜性
移動設備基本上除了休息的時候,都會在用戶身邊,方便用戶使用。這個現象證明了,通過移動設備上網,比通過計算機互聯網更方便,具有一定的優越性,方便交流溝通和及時獲取、更新消息。
1.2.2 隱私性
移動設備具有隱私性,符合用戶對隱私保護的要求。不受通訊運營商和技術設備商的限制,具有很高的隱私性,在進行數據共享的時候,可以保證通過認證用戶的有效性,提高了用戶信息的安全性。相對于通訊設備來說,互聯網更具公開性、透明度更高,信息更加開放。通過互聯網可以對用戶信息進行搜集,但是移動通訊用戶上網不需要泄露自己的信息,所以需要一定的隱私性,來滿足用戶的需求。
1.2.3 輕便性
手機通訊設備,在使用移動互聯網的時候,可以直接進行語音通話。移動設備具備的功能符合方便和快捷的特點,與目前我國較快的生活節奏相適應,保證了移動通訊用戶通過移動設備進行娛樂、休閑和學習的需求。而且,對大學生來說,移動通訊設備便于攜帶,通過移動互聯網可以實現很多作用,具有輕便型,得到了廣泛的應用。
1.3 移動互聯網的應用
1.3.1 資訊應用
手機設備對移動互聯網的應用,可以實現網絡新聞短信服務,為大部分的普通用戶提供了最早交流服務。例如搜狐和新浪等網站,短信成本幾乎是零,在國內可以提供最好的服務。目前,這種資訊定制服務已經覆蓋生活領域,例如股票、天氣和銷售等信息。
1.3.2 娛樂應用
娛樂短信業務是目前移動互聯網推出的新的娛樂應用服務,世界杯期間推出的短信娛樂應用得到廣泛的歡迎,增加了娛樂應用的使用量。
1.3.3 網絡連接的應用
通過手機設備進行移動互聯網連接主要是運用手機和筆記本電腦進行移動互聯網接入或者移動設備用戶運用數據套件,連接手機和筆記本電腦,利用移動交換機的網絡互聯模塊IWF,進行移動互聯網連接。
2 移動互聯網對大學生日常生活的影響
大學生是受到高等教育的對象,對新鮮事物容易好奇并接受,是很多媒體產品的潛在用戶。在移動互聯網中,因為自身的便捷性、實時性和高效性,得到了大學生的廣泛認可和追捧。目前,大學生對移動互聯網的依賴已經超過了其他的媒體產品和信息化產物,是大學生主要的信息來源。移動互聯網對大學生的主要影響為:
2.1 對大學生學習的影響
在某種程度上,移動互聯網的發展改變了傳統的學習方式,拓寬了學生獲取知識的渠道,豐富了學習內容,得到大學生的廣泛喜愛。在平常的學習生活中,如果遇到了不理解的問題,都可以通過移動互聯網進行搜索,找到自己想要的答案,如果沒有合適的答案,可以在相關的論壇和貼吧進行提問,或者使用百度、搜搜等提問,集中不同行業和層次的答案,找出解決的辦法。
例如,在進行英語課文預習或者雜志閱讀的時候,如果發現了不認識的詞語或句子,就不需要再用英語詞典進行查詢和翻譯,直接可以用手機通過移動互聯網進行查詢。只要有了移動互聯網,就可以運用不同的軟件進行翻譯、朗讀和擴展,不需要一個一個的單詞輸入,直接進行語音輸入或者通過攝像頭對文章進行輸入就可以在線翻譯。英語翻譯軟件很多,例如:金山詞霸、有道詞典和谷歌翻譯等。移動互聯網提升了用戶體驗,增加了手機的實用性,促進了移動互聯網的發展。
生活節奏的加快,讓很多人沒有多余的時間休閑放松,移動互聯網的出現,帶來了新的選擇。尤其是大學生在課余時間、排隊或者等公交車的空閑時間都可以通過手機打開移動互聯網,隨時查看新聞資訊、小說或者雜志、視頻等。電子讀物的出現,符合較快的生活節奏,改變了人們的閱讀習慣。電子讀物對大學生而言,更加符合學生的信息需求量,而且不需要很高的消費要求,培養了學生的閱讀興趣,拓寬了大學生的視野和知識面。
2.2 對大學生生活的影響
移動互聯網改變了傳統的生活方式,更加符合日常生活中人們對信息獲取的需求。移動業務的商機因為定位技術得到了擴展,為用戶提供了詳細、準確的服務信息。如果在陌生的城市、街道迷路,不清楚公交或者地鐵的轉站路線,就可以通過移動互聯網進行地圖搜索,就能確定自己的準確位置和換乘方案。移動的定位技術在人們的日常生活中,發揮了很大的作用。大學生旅行或者游玩的時候,都會用到這一功能。
網購的成熟,為大學生提供了方便。大學生通常都在校園中,沒有足夠的時間去逛街,挑選自己需要的物品,但是網購方便快速瀏覽,品種齊全,具有很強的對比性和選擇空間,滿足了大學生的購物需要。在移動互聯網時代,改變了只能通過電腦用互聯網進行網購的狀況,可以通過手機完成對所需物品的搜索、選購和支付,實現網購目的。根據調查數據顯示,我國46%的大學生都有過手機購物的體驗,手機購物系統的完善,淘寶、京東和當當等大型電子商務網站手機購物門戶的推出,改善了用戶對手機購物的質疑態度,提高了用戶體驗。第三方購物軟件對多家購物網站內容的整合,實現了即時比價和查看評價的功能。而且一些軟件具有可以進行條碼掃描和對二維碼進行搜索的功能,可以幫助用戶更好的了解商品信息。例如,產品的品牌商家和銷售價格等。
2.3 對大學生娛樂的影響
移動互聯網的專家認為,智能手機最大的應用就是具有娛樂性。手機設備通過移動互聯網滿足了用戶的娛樂需求,例如前端的游戲、視頻等。目前我國大部分人拿著手機的現象隨處可見,不管是在公交、地鐵上,或者等車過程中,都有很多人拿著手機,瀏覽信息,進行交流,享受娛樂。我們都知道,隨著智能手機的發展,更多的娛樂游戲可以直接通過手機設備進行使用,“憤怒的小鳥”這一游戲在全球的使用量,一天的游戲時間就可以達到125年。大學生選擇移動互聯網的一個重要原因就是具有娛樂性,可以幫助他們度過無聊的空閑時間。移動互聯網的發展和智能終端的普及,完善了移動互聯網的娛樂體驗。只要有可以連接移動網絡的智能終端,就可以在任何時候和地點享受音樂、視頻和游戲等服務。
開心網和騰訊網曾經推出過農場游戲,這些游戲風靡了全國,流行了很多例如“偷菜”的網絡紅詞,帶動了很多使用互聯網的人群。隨著移動互聯網的出現,這些網絡游戲可以直接通過手機設備進行應用,不受到時間和地點的限制。因為社會經濟的快速發展,導致生活節奏越來越快,很多人都忙于學習和工作,在空閑時間就會感到無所事事,移動互聯網的娛樂剛好彌補了這個缺陷。大學生在日常生活中,除了學習,很少有時間娛樂,當學習壓力較大的時候,可以利用移動互聯網的娛樂性,調節心情,緩解緊張的學習狀態。據統計,QQ游戲自2003年開發以后,注冊用戶高達3.5億,提供的游戲也超過70款,尤其是休閑競技和棋牌類游戲得到大學生的喜愛,例如斗地主、麻將、英雄殺等。
2.4 對大學生交流的影響
進行交流溝通是實現大學生自身發展的一個重要的方法和途徑,所以大學生之間的交流溝通很重要?;ハ嘟涣鳒贤梢跃徑馍顗毫?,增加生活樂趣,促進人與人之間的關系,彼此互相了解,是朋友之間不可或缺的。現實生活的高壓和快的生活節奏,縮小了我們的交流圈,會產生處于亞健康狀態的“現代病”。
目前我國的網絡交流平臺主要有:即時通訊、騰訊QQ、MSN、阿里旺旺等;微博中又有新浪、騰訊和搜狐等;社交網絡服務,例如人人網和開網等。根據調查顯示,我國93%的大學生都注冊了人人網,100%的大學生都是QQ用戶,網絡社交是大學生日常生活的一部分。自從有了移動互聯網,方便了大學生在網絡社交中的行動,有利于大學生的交流溝通,提供了便利性,拓寬了交流渠道。即時通訊在大學生的日常生活中更是占了很大的地位,已經成為大學生日常生活的一種行為習慣,大部分打開電腦的第一件事就是登錄QQ,成為了一種思維定式。即時通訊除了可以進行文字聊天、多方聊天和語音視頻聊天,還具有電子郵件、博客、音樂和游戲等多種功能,是綜合化的交流平臺。
3 總結
移動互聯網的快速發展,在人們的日常生活中有著越來越重要的地位,對人們的日常生活有著更加深刻的影響。大學生作為易于接受新事物的群體,成為了移動互聯網的主要用戶,改善了生活和學習方式,提供了一定的幫助,有利于大學生的現代化發展。
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