楊勇
問題式的教學情境可以激發學生的學習興趣,啟發學生主動思考和探究。小學數學教學中引導學生帶著問題去學習,就要創設生動有趣的學習情境,去引導學生更好地思考和探究。
1.創設故事式的問題情境
小學生喜歡生動有趣的故事情境,故事可以幫助學生在情境中得到啟發和思考。在小學數學教學中創設故事情境可以激發學生的學習興趣。例如在學習“商不變的性質”的教學內容時,教師可以從學生喜歡的西游記故事出發,創設西游記中孫悟空摘桃子的故事情境,引導學生在聽故事的同時學習教學內容。有一天,孫悟空給小猴子分桃子,看山的小猴子一共有40只,孫悟空派人摘了150個桃子,如果平均分給40只看山的小猴子,那每只小猴子能分到多少個桃子呢?如果平均分后,余下的都留給孫悟空自己,那孫悟空自己能有多少個桃子呢?這時候學生就會算出用150除以40等于3還余30個。接著教師可以問,如果是15個桃子分給的是4只小猴子,那一只小猴子可以分幾個呢?結果孫悟空又能留下多少個呢?學生也就很快知道,還是3個,但孫悟空只有3個桃子了。從故事里,學生也就很輕松地理解了“150除以40”和“15除以4”的商不變的性質。
2.創設游戲式的問題情境
小學生很喜歡游戲,游戲是小學教學中常用的教學情境,教學中創設適合教學內容的游戲情境,可以更好地調動學生的學習興趣和熱情。
例如學習“求兩數相差多少的實際問題”一節課時,可以創設數字游戲引導學生主動學習。學生一聽說要做游戲,個個情緒高漲,躍躍欲試。教師先介紹游戲規則:每小組中的男生在藍色的紙盒中抓一把藍色小球,女生在紅色紙盒中抓一把紅色小球,數一數每個同學抓到了幾個小球,相互進行比較并說說誰的球比誰的球多多少,誰的球比誰的球少多少。學生分組游戲,邊玩邊說,然后讓兩名學生上臺表演,請學生根據他們提供的信息提出一些相差多少的數學問題。這樣不僅可以讓學生在玩中學,而且也讓學生體會了在學中玩的樂趣,創設了學生學習數學的情境和培養了學生學習數學的應用意識。
游戲的作用在于激發學生的學習興趣,用游戲去引導學生思考和探究。例如教學“圓的周長”時,可以創設疑問式的問題情境。教師在學習教學內容前,先出示圖片,圖片中有一個正方形,正方形中間有一個最大的圓。兩個小朋友用相同的速度分別沿著正方形和圓向前跑步。教師可以問學生:“這兩個小朋友用相同的速度,他們會一起到達終點嗎?為什么呢?”學生帶著疑問去思考,就很快知道兩個小朋友不可能一起到達終點。教師還可以接著問:“為什么會不能一起到達終點?哪一個會先到呢?”學生從圖片上就可以看出,正方形的周長應該大于圓的周長。
3.創設矛盾式的問題情境
生活中到處都有矛盾,有矛盾才能使學生產生認知需要和認知沖突,從而激發學生積極地探究問題。例如,班級學雷鋒小組的4位同學經常為王奶奶家打掃衛生。有一次,王奶奶又發現自家院子被打掃干凈了,就找他們4人詢問。小明說:“打掃院子的在小冬、小華和小麗之中。”小冬說:“我沒有打掃院子,是小華打掃的。”小華說:“在小冬和小明中間有一人是打掃院子的。”小麗說:“小冬說的是事實。”經過調查,證實4人中有兩個人說的是真話,另外兩個說的是假話。這4位同學中只有一人打掃院子,你知道是誰打掃的嗎?此問題的突破口在于選擇“矛”和“盾”,即非此即彼的“個體”。然后,以此為假設進行推理,就能很好地解決此“矛”與彼“盾”的問題。推出小明講的是真話,小華講的是真話,而小麗講的是假話,院子應該是小冬打掃的。
帶有問題的教學情境,是點燃學生思維的火種。帶著問題去學習可以更好地引導學生去思考和探究,讓學生的數學學習更生動有趣,由于學生學得主動,也就能取得更好的學習效果。
(作者單位:灌云縣實驗小學,江蘇 灌云,222200)