何紅梅
“良好的開端等于成功的一半。”在小學數學課堂教學中,創設良好的導入,可以激發學生的學習興趣,使學生對所要學習的知識產生強烈的求知欲,為一節課教學的順利開展拉開序幕。那么,在小學數學課堂教學中,如何進行有趣的導入呢?
一、通過有趣的故事導入
《數學課程標準》指出:“要運用多種形式來表達和呈現小學數學學習內容,因為學生的學習需求各不相同,具有多樣化的特點?!币虼?,在課堂教學中,教師可通過有趣的故事激發學生的學習興趣,使學生從中得到智慧的啟迪,興趣盎然地進入新課的學習。例如,教學“認識分數”一課時,課始,教師利用多媒體播放花果山猴王給小猴子分桃的情景。
師:花果山的桃子熟了,又大又甜。這天,猴王給4只小猴子分桃子,剛分完,其中一只叫樂樂的小猴子說:“不行,我的桃子怎么比別人的少?”另一只叫皮皮的小猴子也說:“對啊,我的桃子也少?!蹦莻€分得最多一份桃子的猴子花花一看不妙,趕緊把桃子往嘴里放。這時,那只叫豆豆的大猴子一把搶了過去,幾只猴子因此揪斗起來。猴王趕緊制止了它們,并收回了桃子,又摘了一個大桃子重新分,這回4只猴子你望望我、我望望你,都滿意地吃起了桃子。同學們想一想,小猴子為什么不接受第一次的分法呢?
生1:肯定是猴王偏心了。
生2:對,大概是給最小的猴子分的桃子多。
生3:最后猴王就采取了平均主義。
師:同學們回答的不錯。那么,第二次分桃子時,每只猴子分得的桃子是這只桃子的幾分之幾呢?
……
上述教學,學生首先被故事的趣味性所吸引,激發了他們對問題探究的興趣,使學生在愉悅的氛圍中,聚精會神地投入到新課的學習中。
二、通過活潑的游戲導入
喜歡游戲是兒童的天性。在數學課堂教學中,教師可結合學生的這一特點,通過游戲來導入新課,使學生對知識產生強烈的好奇心,積極投入到對新知識的探究中。例如,教學“統計與可能性”一課。
師:今天上課前,我們先來做個摸球游戲。這有兩個盒子,一個是1號,一個是2號,都裝了各種顏色的球。男生摸1號盒子,女生摸2號盒子,游戲規則是哪個隊摸到的都是綠色的球就算贏。(結果女生贏了)
生1:不行,我們還要摸一次。
師:好的,你們男隊再摸一次。(結果男生還是輸了)
生2:不對,不對,肯定有問題。
師:什么問題?
生3:我們猜女生盒子里的球全是綠色的。
師:如何驗證你們的猜想對不對呢?
生4:打開2號盒子檢驗一下??!
師:好的,我們一起來看看。
……
通過摸球游戲導入可能性內容的教學,使學生在游戲的參與中,激發探究問題的欲望,提升學習效率。
三、通過生活情境導入
數學來源于生活,如果教師能夠在課堂教學中結合所要學習的知識,創設生活化的情境導入新課,可以激發學生學習的興趣,認識到數學所具有的趣味性、生活性、實用性。例如,教學“認識人民幣”一課。
師(出示一個漂亮的儲錢罐):同學們,請看這是什么?
生:儲錢罐!
師:對了。同學們是不是都有一個屬于自己的儲錢罐呢?這是老師的儲錢罐。 每個國家的錢幣都有自己的名字,同學都知道哪些錢幣的名字呢?
生:美元,日元,馬克……
師:同學們真棒!那我國的錢幣叫什么呢?
生:人民幣!
師:對,叫人民幣。老師這個儲錢罐里有各種面額的人民幣,不知道同學們認識不認識。現在,我們就來學習新課——認識人民幣。(板書課題:認識人民幣)
……
這樣的課堂導入,既密切聯系學生熟悉的實際生活,又把握了學生學習新知識的切入點,引領學生走入新的知識殿堂。
四、通過有趣的問題導入
由于小學生的好奇心強,所以在課堂教學中,教師應善于創設問題情境導入新課,激發學生強烈的探究欲望,使學生進入一種積極思維、主動參與的學習狀態。
師:明明的班里要舉辦“六一”兒童節文藝會演聯歡會,明明負責布置舞臺,昨天他在舞臺上擺了15盆花(多媒體展示明明擺花的情景),同學們看看,明明是怎么擺的花盆呢?
生1:擺了3行花盆,每行擺5盆,正好擺完。
師:嗯,對。但是,明明看了一下,覺得花盆還是少些,就叫同學幫他又搬來了8盆花,這次一共有多少盆花了呢?
生(眾):23盆。
師:現在,我們幫明明一起擺花盆吧,你知道怎么擺才合理嗎?
……
上述教學中,教師首先通過情境的創設,激發了學生的學習興趣,然后巧妙地提出問題,使學生產生強烈的求知欲望,吸引學生的注意力,自然地進入新課的學習之中。
總之,在小學數學課堂教學中,教師要結合所學內容,精心設計和運用有趣的導入,為教學奏出一首迷人優美的序曲,使學生積極主動地參與探究活動,獲得新知。