楊磊


2013年6月10日,蘋果在WWDC2013上發布了iOS7,一改以往的擬物風格,將扁平化設計體現的淋漓盡致。雖然讓用戶對iOS的審美疲勞得到了緩解,但是從整體來看,扁平化的差異性體現完全沒有細節豐富的擬物化來的多。只靠顏色、線條、色彩等極簡元素區分圖標并體現鮮明特色,也許會讓設計者們頭疼不已。
扁平化設計一詞很早就出現在設計領域,但是蘋果的iOS7發布又將其重新提升到了一個高度。近年來,蘋果公司的iOS給系統UI以及App圖標的設計帶來了巨大影響,甚至點燃了通過設計獨特而華麗的圖標達到營銷目的的興趣。
蘋果的“特權”
應用程序圖標是iOS平臺的主要設計元素,一個四邊倒圓的精美圖標,需要技巧和巨大想象力,也影響著用戶對某個應用的第一眼印象是否良好。在iOS7之前,蘋果的設計一直都是偏擬物化,雖然固定的是一個四方形Logo,但是設計師的選擇依然有很多,這個四四方方的小窗口可以讓設計師們盡情地去展示自己的想象力和設計功底。
但是iOS7卻將之前的一切推翻,先不去追究這是蘋果的主意還是喬納森·艾維(JonathanIve)的主意(艾維原先職位是蘋果公司工業設計主管,在前軟件業務負責人斯科特去年秋天離職后,艾維開始負責軟件界面設計,iOS7就是出自其之手),這一切都來得突然了些。
蘋果的設計風格,甚至所有系統界面的設計風格都有可能受其左右。因為幾乎所有的移動應用程序都是基于iOS優先開發的,這是受蘋果系統專一性和普及性影響,蘋果的iOS有固定的屏幕大小和分辨率,目前為止一共也只有四種不同的分辨率和對應的四種屏幕尺寸(已經停產的設備不計其內)。
相比之下Android系統就是琳瑯滿目了,從2.8寸到十幾寸,分辨率從320×240到2560×1600,不同分辨率和不同屏幕尺寸的Android機多達上百臺。設想開發者在Android系統上優先開發應用程序的話,僅僅測試階段就要等到猴年馬月了。
這也就說明了為何第三方應用程序開發都在“偏袒”iOS而不是其他系統,從而也解釋了蘋果的圖標設計為何一直在影響其他系統的圖標設計。
扁平化還是多元化
擬物設計(Skeuomorph)是一種產品設計的元素或風格,指原有物件中某些必需的形式在新的設計中已不再必要,但新設計仍模仿舊有形式,以使新的外觀讓人感覺熟悉和親切。這可以看作是技術領域中的路徑依賴。
扁平化和擬物化相比,就是單純的二次元和三次元相比,扁平的概念核心就是放棄一切諸如陰影、透視、紋理等能做出3D效果的裝飾元素,所有的元素界面都“簡單粗暴”。沒有任何羽化、陰影或者凹凸感。它的好處是能夠使界面變得干凈整齊,可以更加簡單直接的將信息和事物的工作方式展示出來,減少認知障礙。而缺點也十分明顯,就是不再多元化,許多無法過于簡化的圖標會因此喪失認知性和特點,試想一個大型的戰爭游戲或者是一個3D應用使用一個扁平化的圖標來代替,首先就失去了自己的特色。
所以在iOS7發布之后我們聽到了許多不同的聲音,也有一部分開發者在堅持自己的風格,不會考慮扁平化,如果你也是其中一員,文中的這些優秀擬物圖標會給你帶來一些靈感。或者有一天真的是扁平化天下的話,那也可以回過頭來看看這些優秀的擬物化設計,得到一些設計上的“反思”。
總結
設計本身就是多元化,UI亦是如此,雖然蘋果從一開始就在為UI設計指引著方向,但一味的盲從總會得不償失。比如Android現在已經逐漸的形成了自己的風格,暫時還沒有被iOS的扁平風所影響。
另外擬物化依舊是最能烘托人性化的設計,不只是計算機圖形用戶界面,比如手機在拍照時,也會模擬相機發出“咔”的聲音,看電子雜志的時候,跳轉下一頁也是模擬真實翻雜志的情形等等。
但是不論哪種設計風格,終歸只是一個窗口,窗口顯示的風景和最終的實際功能才是關鍵。
無論是蘋果還是微軟,選擇了扁平化風格固然有它的道理,但本質上和擬物化一樣,只是設計美學當中的一種方式。所以無論選擇哪種視覺風格,信息的表達和優美的觀感才是最重要的。