

6月的洛杉磯因E3游戲展而倍受世人矚目,索尼和微軟開足馬力,在次時代戰場上展開了赤裸裸的廝殺。而在另一個舞臺上,人們的目光關注者鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)的一舉一動,對于動視公司(Activision)而言,《使命召喚:幽靈》才是他們沖入戰場的重量級兵種。
在離動視公司加利福尼亞總部僅有一箭之隔,悶熱的倉庫里,聚集了3個工作室的成員,他們都是動視公司的智囊團。在會場的一邊,工作人員正在忙于用體驗版本演示著在《天空大作戰》(Skylanders)將如何強化其在游戲市場的優勢;在會場的另一端,皮特·帕森斯(Pete Parsons)一邊同出席者寒暄,一邊不忘談論著《命運》(Destiny)。大家聚集于此都是為了一個目的,那就是動視將如何順利過渡到次時代的游戲戰場之中。動視公司的CEO艾瑞克·赫斯博格(Eric Hershberg)對現場熱情洋溢的人群介紹《使命召喚:幽靈》(Call Of Duty: Ghosts)時,高調地宣布說:“我們已經做好了妥善的安排,游戲已經全部制作完成,”他并承諾說:“未來將是一個嶄新的世界、一個全新的引擎和一個不尋常的體驗”。
不同于那些游戲愛好者的夸夸其談,動視的宣言似乎少了一些令人驚喜的成分。這一切意味著動視拒絕僅靠回憶過去的顯赫成績來生存,他們選擇挑戰自己的極限。滿足那些追求創新、獨具匠心的游戲粉絲們永無止境的需求,最終能夠延續動視在游戲王國中不敗的神話。由于不斷受到外界缺乏新意的指責,Infinity Ward和Treyarch對游戲進行了從等級系統方面的細微調整到新模式的轉換。在經歷多次反復的修改后,游戲系統已經達到相當規模的改變。游戲在多樣性方面取得顯著進步是有目共睹的,這無疑滿足了不同游戲玩家的需求。每當游戲推出后,都會受到來自不同方面的冷嘲熱諷,面對這些嘲笑,公司除了沉默應對之外別無他法。這次大范圍的改動或許可以看做是對那些批評的一種反應。盡管游戲制作人員不愿意承認這個事實,但是只有從本質上徹底改變和更加創新游戲,才能消除外界對游戲的各種指責。自從Infinity Ward重新定義了《現代戰爭》,《使命召喚:幽靈》便作為游戲界的新星備受眾多游戲玩家的大力追捧。《幽靈》受矚目的原因在于這是游戲建立了一個全新的敘事背景。
在Infinity Ward工作的動畫制作領隊扎克·沃爾克(Zach Volker)說道:“我們沒有像過去在Infinity Ward那樣著手進行新項目的啟動,也沒有考慮重新定義什么事情。我們將從一個不同以往的角度來完成過去所做的事情。從這個角度來看,游戲是有變化的,因為在技術方面是全新的。但是我們沒有進行改革,也沒有重要的創新。”
事實上,這些回答給出意義再明顯不過了,動視將游戲情節放在了首位。一個引人入勝的情節在深海海底上演,在位于熱帶珊瑚群中一個沉入海底、被遺棄的大型古代建筑群落的背景下,同樣和“幽靈”角色享有盛名的“貓”和“老鼠”乘著船偷偷地追隨在一艘行駛在海面上的航空母艦后面。故事情節發展達到了高潮,震耳欲聾的爆炸情節毫無鋪墊地轉向了海底戰。游戲畫面以每秒60幀畫面來展示。首席制片人馬克·魯本(Mark Ruben)加盟了《幽靈》故事情節的制作過程,并著手處理了畫面真實感的問題以及權衡畫面后框架,并設定了劇情的情感基調。承蒙憑借影片《交通意外》(Traffic)獲得奧斯卡最佳編劇獎斯蒂芬·蓋漢(Stephen Gaghan)的傾情打造,整個故事情節跌宕起伏、引人入勝。一切的努力說明,使命召喚系列依舊延續著一貫的做法,要做就做到最好。或許游戲的名字并不會延續“現代戰爭”,但魅力依舊不減。
次世代游戲硬件已經設計完成,新的游戲引擎能夠適用于PS4和Xbox One。高科技燈光系統展示出電影般真實的戰爭場面,運用高動態光照渲染技術打造出的真實動感,配合令人熱血沸騰的故事情節,游戲足以震撼人心。
次世代的表現足以讓玩家驚訝得說不出話來。沃爾克(Volker)說:“從游戲創作的角度來講,我們并未感覺到科技的更新會帶來更多的障礙。我們也不會僅僅因計算機處理能力的提高,才相對地提升游戲品質,更多的是要依靠與眾不同的創作方法,這些獨特的手段確保我們在創新上更加自由,且我們對此一直得心應手。”
在過去的20年里,好萊塢的藝術家不僅使用專業的攝影技術在銀幕上制作出震撼的視覺特效,同時應用數字特效技術創造出令人生畏的電影場景。皮克斯公司嫻熟地運用細分曲面(SubD)技術,對創作對象進行精雕細琢,利用相對粗糙的多邊分段網型技術制作出一個光滑的物體表面。皮克斯運用這項技術制作了《UP》中屋子被氣球拉起的鏡頭。《使命召喚》游戲中的武器炮筒的制作,使用了相同的細分曲面技術。
曲面技術的不斷更新,歸功于可替換繪制技術的出現。使用這種技術可以準確地表現出多圖形,并在絕大多數的游戲創作中進行細節展示。可替換的繪制技術將為數字視覺表現贏得一席之地。
沃爾克以皮克斯制作的一個電影為例,電影畫面非常美麗,但這些創作出來的畫面并不是真實的。這些作品具有可信度,因為數字影像中加入了真實元素。“什么是現實主義”和“怎樣才能創作出一個更加美麗的世界”。皮克斯在制作影片時通常加入在現實生活中難以見到的色彩,五彩繽紛、絢麗奪目的世界更加吸引眾人的目光。這就是人們向往卻僅僅在夢中才可以見到童話家園。
但是軍人的形象如何在避免加入設計師個人喜好的前提下,做到包含可信度和現實影像兩種元素。沃爾克回答道:“時間可以解答這個問題,我認為現在還不能超越電影依靠拍攝來組織影像的方式。如有有人已將找到更好的方法,那前提一定是要表達得合情合理。像一個木制或是鐵質的武器,就一定要表達出該物質的特征質感。另外,環境的制作要通過光線的變化來展示,創作需要在屏幕上進行后期處理。在未來的創作中,會更自由地發揮。在未來影視畫面創作發展的道路上,問題將不可避免。很難判斷將來的技術是否會朝著專業化的方向發展,但我們必須謹慎地對待可能出現的問題。”
普銳斯船長(Captain Price)招牌式的胡子已經不再讓人們印象深刻,身手矯捷的男性特征在《幽靈》中也將融入新的人物性格。次世代的機能允許開發商展現更多的人物細節,從指縫中泥漬到眉角的傷疤。同《現代戰爭3》中城市損毀的規模相比,這款游戲中的比例有所減少,這有有可能暗示出游戲將更注重表現人物性格。
善于察言觀色的玩家已經注意到以實物為背景的一名特殊成員,這就是名為威爾(while)的追蹤犬。威爾犬是在到達毀滅性規模的連殺和僵尸模式下成功對抗不死靈魂的一種獎賞,它也成為個體玩家要經歷完整游戲中所不可缺少的環節。戰場上威爾犬可以尋找爆炸裝置,也可以直接攻擊敵人,它將是人類的朋友。通過動作捕捉技術,它看起來更具真實可信,馴獸師根據犬類的特性為它專門設計了一系列在戰場中可能出現的動作
多游戲玩家對于Treyarch和Infinity War兩家游戲制作公司最終能夠冰釋前嫌抱有巨大希望,但是兩家之間關系的發展似乎并非朝著玩家希望的方向發展。《使命召喚:黑色行動》導致了在線游戲玩家中產生了巨大的分歧,一些新標準改變了最初版本中就制定好的游戲規則。《幽靈》在未知的地圖上開始進行著更加大膽的探索,比如地震和洪水效果、設置像爆炸陷阱等。整個游戲風格發生著實實在在的轉變。
由于某些原因,《幽靈》初期的很多創意并未在隨后的制作中呈現出來,人們試圖通過各種辦法讓制作人透露一些那是什么樣創意。但是,Infinity Ward排斥外界的詢問。壯志躊躇的開發者將在次時代的硬件機能下實現更大的野心。
沃爾克解釋道:“硬件的更新沒有阻礙我們在游戲行業的發展和創作。”公司也不會因為游戲主機機能的提高,就利馬創作出令人拍手叫好的游戲。因此,外界關于Infinity Ward是憑借更高的硬件機能才能展現才華的傳言是不正確的。次時代硬件的好處是無論擁有哪款主機,玩家都會擁有相同的游戲體驗。”
為了贏得玩家熱情,Infinity Ward要做到比以往更為辛苦的付出、更為卓越的努力。同新硬件一同問世的次世代游戲承載著游戲玩家更多的期望。要滿足更挑剔的玩家,開發者要絞盡腦汁地投入制作中。Infinity Ward始終如一地堅持對作品精雕細琢,為了《使命召喚》在玩家心中的地位,開發商將持續創新。動視將推開所有擺在發展前進路上的障礙物,為《幽靈》的成功保駕護航。 (編輯:Bravo,感謝辛鵬翻譯相關資料)