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博彩成癮的若干行為機制

2013-04-29 18:02:46陳海平郎丹寧程可
首都體育學(xué)院學(xué)報 2013年6期

陳海平 郎丹寧 程可

摘 要:當(dāng)今世界范圍內(nèi)博彩業(yè)蓬勃發(fā)展,博彩作為一種生活娛樂方式普及的同時,博彩成癮的人也日漸增多。對博彩成癮行為機制的研究主要從沉迷博彩的人格因素、認(rèn)知機制和動機模型3個角度著手。研究發(fā)現(xiàn)人格障礙、感覺尋求特質(zhì)和決策障礙特質(zhì)都可能是導(dǎo)致博彩成癮的人格因素,迷信信念、預(yù)期后悔、控制幻覺、差點贏,以及賭徒謬誤等可能是導(dǎo)致病態(tài)博彩的重要認(rèn)知因素,而博彩成癮也可以歸因于不同類型的博彩動機;但博彩成癮的行為機制可能還遠(yuǎn)沒有搞清楚,目前的研究也存在方法上的不足,過于依賴問卷調(diào)查和橫斷研究,跨文化研究也有待加強。

關(guān)鍵詞: 博彩成癮;病態(tài)賭徒;感覺尋求;賭徒謬誤;博彩動機

中圖分類號: G 80-05 文章編號:1009-783X(2013)06-0484-05 文獻(xiàn)標(biāo)志碼: A

Some Behavioral Mechanisms for Gambling Addiction

CHEN Haiping,LANG Danning,CHENG Ke

Abstract:The number of people with gambling addiction increase more and more while gambling has been accepted as a style of life amusement following the rapid development of gambling tourism around the world.The present study mainly researches on the behavioral mechanisms of gambling addiction from the perspectives of personality,cognition and motivation,and finds that personality disorders,sensation-seeking and decision-making dysfunction are all the potential factors in personality,that cognitive factors such as superstitious beliefs,anticipatory regret,near-miss,and gamblers fallacy take roles in pathological gambling,and that gambling addiction might be attributed to different type of gambling motivation as well.But it is too soon to say that the behavioral mechanisms of gambling addiction has been figured out by now since most of the researches relied heavily on questionnaire survey methodologically and cross-sectional studies with less longitudinal and cross-cultural comparisons.

Key words:gambling addiction;pathological gambler;sensation seeking;gamblers fallacy;gambling motivation

收稿日期:2013-10-01

基金項目:教育部人文社會科學(xué)研究一般項目(社會學(xué)規(guī)劃基金項目)(10YJA840003)。

作者簡介:陳海平,男,心理學(xué)博士,研究方向為心理測量及其應(yīng)用,人才選拔、教育評價、數(shù)據(jù)分析;行為決策與經(jīng)濟心理學(xué)。

20世紀(jì)80年代開始,一個新興行業(yè)——博彩業(yè),在世界范圍內(nèi)迅速崛起,現(xiàn)已成為世界第4大產(chǎn)業(yè)[1]。如今在全世界,博彩(gambling)作為一種生活娛樂方式普遍被人們接受。博彩是一種有金錢投入、伴有不確定風(fēng)險或冒險因素,并因此可能獲得有價值物的活動[2]。博彩與游戲(gaming)不可分,但博彩更偏重博弈性,在實際應(yīng)用中一般對兩者不加區(qū)分。

在博彩過程中,盡管人們輸錢遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于贏錢,但博彩依然風(fēng)靡了世界的各個角落[3]。博彩的廣泛普及,在增加生活樂趣、促進(jìn)生活休閑的同時,也給人們生活帶來越來越多的問題,其中最突出的是博彩成癮的人日漸增多。一個人博彩成癮,不僅會造成財務(wù)困境,而且會派生失業(yè)、家庭矛盾、法律訴訟、抑郁、犯罪,以及吸毒等眾多問題[4]。

學(xué)術(shù)上討論博彩成癮的現(xiàn)象有多個相關(guān)的術(shù)語,包括問題博彩(problem gambling)、博彩成癮(gambling addiction)、博彩強迫癥(compulsive gambling)、病態(tài)博彩(pathological gambling)、高危博彩(at-risk gambling)等,相應(yīng)地有問題賭徒、賭博癮君子、病態(tài)賭徒等稱呼。“病態(tài)賭徒”通常用以稱呼重度博彩成癮的人,而“問題賭徒”通常用以描述具有輕度癥狀博彩成癮的人,一般指病態(tài)賭徒的早期階段,但很多時候為了不刺激當(dāng)事人,也把病態(tài)賭徒稱為“問題賭徒”以示尊重。同樣地,國內(nèi)把沉溺彩票的人稱為問題彩民,沿用了國外對問題賭徒的區(qū)分[5]。

從開始博彩到沉迷博彩,直到最后演變?yōu)椴荒茏园蔚牟B(tài)賭徒的發(fā)展過程中,是什么起著關(guān)鍵的作用呢?自20世紀(jì)50年代開始,研究者對博彩進(jìn)行了大量的研究,對博彩動機提出了3種觀點。一種觀點認(rèn)為博彩是受“博彩使自己覺得有活力(feel alive)”的內(nèi)驅(qū)力驅(qū)動,賭徒認(rèn)為只有在博彩中才能感受到生命的活力[6]。另一種觀點認(rèn)為博彩輸錢本身就是一種變態(tài)反應(yīng),一種受虐傾向[6]。按照弗洛伊德理論,當(dāng)人們把死本能投射到自己身上的時候,就是自虐的行為。還有一種觀點認(rèn)為是做主需要(needs for decision-making)導(dǎo)致人們博彩成癮[7]。按照這一理論,人們都有自己決定做什么不做什么的需要,當(dāng)人們感覺到一件事情完全可以由自己想怎么做就怎么做的時候,就會獲得積極的情感體驗,進(jìn)而為了享受這種情感體驗而不斷重復(fù)行為。在博彩活動中,人們總是可以自己選擇做什么不做什么,怎么做等,很容易給人完全自主決定的感受;因此,可以誘發(fā)博彩成癮。

隨著研究的積累和不斷深入,對博彩成癮的研究又有了一些新的見解和理論。下面從人格、認(rèn)知及動機3個方面來介紹博彩成癮的行為機制。

1 博彩與人格

最近幾年關(guān)于博彩與人格的研究很多。研究者想要找出為什么有些人會博彩成癮,而有些人卻不會沉迷其中的根本原因。有種猜測是因為博彩者的人格不同;因此,最近幾年,關(guān)于人格障礙和人格特質(zhì)對博彩行為影響的研究逐漸多起來。

1.1 博彩與人格障礙的關(guān)系

在博彩人群中,病態(tài)博彩障礙的患病率在0.4%~2.0%之間[8-9],在吸毒群體中比例更高[10],而且病態(tài)博彩患病率逐年升高。研究者由此推測病態(tài)博彩高發(fā)病率可能與人格障礙有直接的關(guān)系[11]。

Paul等[12]的研究中,雙因素分析得出回避型人格障礙、邊緣型人格障礙與博彩行為有相關(guān),并且流行病學(xué)研究表明人格障礙和病態(tài)博彩障礙之間有高度一致性[8,13]。

病態(tài)博彩障礙也許不只是與人格障礙有相關(guān)。有研究者認(rèn)為人格障礙中包含的情緒因素可能也是導(dǎo)致病態(tài)博彩障礙的一個關(guān)鍵因素。病態(tài)博彩者的情緒包含多個維度[14],研究發(fā)現(xiàn)雙向情感障礙和抑郁癥均與病態(tài)博彩障礙之間有密切相關(guān)[15],然而這種相關(guān)還沒有被完全研究清楚。病態(tài)博彩障礙與邊緣型人格障礙呈現(xiàn)相關(guān),這種相關(guān)也許是因為博彩行為是一種沖動的行為,這種沖動的行為可以抵消邊緣型人格障礙患者的煩躁不安[16],也有可能是因為邊緣型人格障礙與博彩呈現(xiàn)相同的情感狀態(tài),從情緒表面看,兩者呈現(xiàn)相關(guān)。目前的研究對這種關(guān)系沒有得出結(jié)論。

總的來說,從統(tǒng)計結(jié)果來看個人障礙的確和病態(tài)博彩行為呈現(xiàn)顯著相關(guān);但是,二者為什么相關(guān),人格障礙又是如何影響著博彩行為的還沒有十分清楚。人格障礙與病態(tài)博彩障礙之間也有可能存在一個中介變量或者調(diào)節(jié)變量。

1.2 博彩與人格特質(zhì)

博彩行為的產(chǎn)生有著內(nèi)在和外在的原因,內(nèi)在的原因是源于個體的人格特質(zhì),外在原因是博彩行為的產(chǎn)生和持續(xù)會受到外在因素的影響,該外在因素稱之為誘因。近年來,關(guān)于博彩行為與人格特質(zhì)之間的研究有很多,比較突出的有2個方面,一個是感覺尋求特質(zhì),另一個是決策障礙特質(zhì)。下面就這2個方面簡單介紹博彩行為與人格特質(zhì)之間的關(guān)系。

1.2.1 感覺尋求特質(zhì)

McDaniel等[17]針對病態(tài)博彩的人格特質(zhì)進(jìn)行探究,結(jié)果表明病態(tài)賭徒多是高感覺尋求者。McDaniel將高感覺尋求者定義為愿意尋求新奇、富于變化和刺激的感覺或者經(jīng)歷,并愿意為這種感覺和經(jīng)歷而甘愿冒風(fēng)險的人。

Muraven等[18]認(rèn)為,感覺尋求是一種尋找情緒、加劇情緒以獲得快感的心理需求。能夠滿足這種需求的活動,比如說博彩,自然就會被那些有感覺尋求特質(zhì)的人所青睞。因為博彩往往伴隨著強烈的情緒體驗,所以這種具備感覺尋求特點的活動非常受大學(xué)生喜歡。由此看來,博彩行為能反映個體在感覺尋求特質(zhì)方面的差異。Melissa等[19]對此進(jìn)行了進(jìn)一步探究,發(fā)現(xiàn)大學(xué)生群體參與博彩的動機更多是為了追求新奇、追求冒險。Martinotti等[20]隨機招募被試,用SOGS(the south oaks gambling screen,南奧克斯賭博問卷)區(qū)分博彩成癮的程度,然后用TCI(temperament and character inventory,氣質(zhì)性格量表)比較控制組、病態(tài)賭徒、非病態(tài)賭徒之間的差距,結(jié)果表明病態(tài)賭徒追求新奇維度與避免傷害維度的得分顯著高于控制組得分。這可能是由于賭徒喜歡追求刺激,而且總是相信自己會贏。Martinotti認(rèn)為追求新奇維度的確是一個能預(yù)測病態(tài)博彩障礙的因素。

但是也有一些學(xué)者得出不同的結(jié)論。Michael等[21]采用5大人格問卷對成癮中心292名患者進(jìn)行了調(diào)查,發(fā)現(xiàn)賭徒在沖動性特質(zhì)上沒有顯著差異,在感覺尋求特質(zhì)上也沒有顯著差異,這與前人研究不同。研究人員認(rèn)為感覺尋求只是與博彩行為有關(guān),而不是與博彩成癮相關(guān)。

總的來說,感覺尋求特質(zhì)是否能夠預(yù)測病態(tài)博彩障礙尚未得出一致性的結(jié)論,但是,從大部分的研究中我們還是可以發(fā)現(xiàn)感覺尋求特質(zhì)的確和病態(tài)博彩行為相關(guān)。博彩過程中伴隨著情緒的加劇,而感覺尋求特質(zhì)的個體會更愿意去參與博彩活動。當(dāng)然,Michael[21]等研究者指出應(yīng)該區(qū)分博彩成癮和博彩行為這2個概念。也許感覺尋求特質(zhì)對博彩成癮的影響和博彩行為的影響是不相同的。

1.2.2 決策障礙特質(zhì)

決策障礙(decision-making dysfunction)是很多依賴性精神疾病的核心癥狀,以愛荷華博弈任務(wù)(iowa gambling task,IGT)和格魯吉亞博弈任務(wù)(georgia gambling task,GGT)為主要測量工具[22-23],病態(tài)博彩患者很多都是決策障礙患者。這些患者的顯著特征是行為只考慮眼前回報,而不考慮后果。病態(tài)博彩決策障礙患者過于自信,認(rèn)為自己可以控制博彩活動的一切。

很多學(xué)者致力研究決策障礙與病態(tài)博彩之間的關(guān)系。Ingmar等[24]對44名被試進(jìn)行研究,結(jié)果發(fā)現(xiàn)行為決策由個人對獎勵的敏感性(BAS)來決定,而不是由個人沖動人格特質(zhì)來決定。Ingmar表示這種決策障礙特質(zhì)是造成病態(tài)博彩的主要原因之一。Catalina等[25]研究了健康青少年(9~17歲),采用艾森克(少年)人格問卷(EPQ-J)和愛荷華賭博任務(wù),測量兩者得分的相關(guān)性。結(jié)果發(fā)現(xiàn)神經(jīng)質(zhì)維度與決策之間有明顯關(guān)系,而且男性比女性更容易陷入決策障礙,這是因為男性和女性在IGT任務(wù)上表現(xiàn)出不同的大腦機制:男性VmPFC右邊活動更為劇烈;女性的左背外側(cè)PFC活動更劇烈。

總的看來,人格中的感覺尋求特質(zhì)與決策障礙特質(zhì)可能和病態(tài)博彩障礙存在正相關(guān)。不過這一結(jié)論尚需謹(jǐn)慎;因為盡管病態(tài)賭徒常常具有某種人格障礙,但人格障礙和人格特質(zhì)對病態(tài)博彩行為影響的內(nèi)在機制還不清楚,何況人格與病態(tài)博彩行為之間的相關(guān)還會受到被試、測量方式等因素的影響。

2 博彩的認(rèn)知方面

一個人的行為受自己意愿的支配,其行為間接反映一個人的意愿和想法。如果想了解問題彩民為什么會沉迷博彩,那就有必要了解博彩者對博彩的想法,即博彩成癮的認(rèn)知因素。

2.1 迷信信念與博彩

迷信(superstitious beliefs)被定義為對2個獨立事件之間產(chǎn)生的錯誤因果關(guān)系,并堅信這種因果關(guān)系存在[25]。迷信在人們的日常生活中非常常見,是一種錯誤認(rèn)知或認(rèn)知偏差。雖然迷信是一種不科學(xué)的認(rèn)知方式,但它卻普遍存在并且在個體行為的維持中起到了工具性的作用。比如說,有運動員認(rèn)定自己的戒指是吉祥的,會讓自己贏得比賽,因此,在比賽上場前總是要親吻自己手上的戒指。如果某一天他沒有親吻自己手上的戒指并且比賽輸了,這個人就會認(rèn)為輸?shù)舯荣愂且驗樽约和擞H吻戒指,這種想法就會導(dǎo)致他以后每次都記住親吻自己的戒指,成為一種儀式性的行為。也就是說迷信對行為具有維持和鞏固的作用。

迷信在博彩行為中也可能起到了同樣的作用。根據(jù)Jackie[26]的研究結(jié)果,問題博彩者比非問題博彩者有更高的迷信得分,而且迷信得分高的博彩者每周博彩次數(shù)、每次博彩賭注數(shù)量都要顯著高于得分低的博彩者,迷信的人在博彩過程中也會有更高的卷入程度。這些結(jié)果顯示迷信在博彩過程中起到了加強博彩行為的作用。另外,Jackie[26]推測迷信信念的發(fā)展會受到博彩強度的影響。

2.2 反事實傾向與預(yù)期后悔

Roese[27]發(fā)現(xiàn):當(dāng)人們發(fā)現(xiàn)自己的彩票沒有中獎的時候(事實和自己的預(yù)期不相符的時候),他們經(jīng)常會出現(xiàn)“我要是買那個就好了”這樣的想法,而很少有人會想“我要是不買就不會扔掉10塊錢了”。他把前面的想法叫作上行反事實傾向(upward counterfactual),把后者叫做下行反事實傾向(downward counterfactual)。產(chǎn)生反事實傾向就意味著體驗到后悔。

在實際生活中,上行反事實傾向容易因為行為的改變而引發(fā)[28]。一些彩民習(xí)慣使用系列、固定的號碼后就不愿意輕易停用或者改用其他的號碼,因為擔(dān)心改變會使自己錯過中獎。一些賭徒也覺得,如果罔顧所有損失的錢停止博彩,那堅持買了那么久的號碼就可能會馬上出現(xiàn)[29]。這樣的念頭促使賭徒不斷購買彩票,目的就是不讓自己體驗到后悔,不讓自己產(chǎn)生上行反事實傾向。

如果一個人改變了以前的行為而產(chǎn)生了不好的結(jié)果,那人們就會極力避免改變這個行為。改變行為之后潛在的消極結(jié)果導(dǎo)致行為改變的停止,稱為預(yù)期后悔(anticipatory regret)[30]。

按照反事實傾向和預(yù)期后悔理論,彩民若有過改變以往購買的彩票號碼錯過中獎的經(jīng)歷,就會產(chǎn)生上行反事實傾向的情緒體驗——當(dāng)初不改號碼就好了。上行反事實傾向構(gòu)成一種消極的情緒體驗,使得彩民會極力避免出現(xiàn)這樣的后悔,從而采取預(yù)防性應(yīng)對——堅持購買原來的號碼不變以免錯過中獎而后悔,這就是預(yù)期后悔。預(yù)期后悔具有維持行為的功能,在博彩中預(yù)期后悔會使賭徒不斷持續(xù)博彩,從而導(dǎo)致成癮。

預(yù)期后悔作為一種強大的認(rèn)知機制,會使人們在某種情形下固定一種行為。在博彩當(dāng)中,認(rèn)為自己擁有幸運數(shù)字的人比那些沒有這種想法的人更容易體會到預(yù)期后悔[30]。

2.3 博彩的認(rèn)知控制

在博彩過程中,人們經(jīng)常會產(chǎn)生控制感,有的人覺得他們有能力控制博彩結(jié)果,有些人則渴望去控制博彩的結(jié)果。控制幻覺、控制渴望,以及博彩者的內(nèi)外控制點對博彩行為都有影響。

許多人都在博彩過程中抱有對隨機事件的控制幻覺(illusion of control),自選博彩號碼讓自己覺得博彩結(jié)果受自己掌控,自以為能夠控制博彩的隨機結(jié)果。這個錯誤信念影響他們購買過程中的決策并會提高他們博彩的頻率[31]。

控制渴望(desire for control)和內(nèi)外控制點(locus of control)這2個心理控制結(jié)構(gòu)可以作為預(yù)測博彩成癮的關(guān)鍵因素。有研究得出結(jié)論:當(dāng)控制渴望較低的時候,無論是外控者(無能力感)還是內(nèi)控者(有能力感)在博彩行為上都不是很積極;但是,當(dāng)控制渴望較高的時候,內(nèi)控者的購買程度明顯地大于外控者的購買程度[32]。

2.4 差點贏、賭徒謬誤和賭徒誘捕

差點贏(near miss)是一種特殊形式的失敗,是距離成功非常接近的失敗[28]。差點贏情境對病態(tài)博彩行為的影響還沒有得出一致性的結(jié)論。有人認(rèn)為差點贏情境會使人們在視頻終端彩票機上玩更長的時間[33]。有研究者發(fā)現(xiàn),“差一點就損失一大筆錢”的情境比“差一點就贏一大筆錢”的情境會成為更顯著的博彩動機,驅(qū)使人們繼續(xù)游戲[34];但也有研究[35]并沒有發(fā)現(xiàn)差點贏和博彩之間存在關(guān)系,因此,差點贏與博彩行為的關(guān)系還有待繼續(xù)深入探討。

賭徒謬誤(gamblers fallacy)指的是當(dāng)一個事件發(fā)生之后,人們會覺得這個事件再一次發(fā)生的概率變小了[31]。生活中還存在手氣好謬誤(hot hand fallacy),如果說一個人最近運氣非常好,人們就會認(rèn)為總會有好的事情發(fā)生在他身上,因為他(她)在走運。表面上手氣好謬誤和賭徒謬誤存在矛盾。其實手氣好謬誤針對的是人,而賭徒謬誤針對的是事件及其發(fā)生的概率[36]。在博彩中,賭徒謬誤指的就是那些已經(jīng)出現(xiàn)過的數(shù)字、中過獎的號碼再一次中獎的可能性變小了[35],因而博彩者認(rèn)為,自己每輸一輪,下一次中獎的可能性就增大一點[37]。

誘捕(entrapment)是指之前的行為造成了消極后果的時候,人們就會因為之前的結(jié)果而加大之后的賭注。當(dāng)團(tuán)體由于失敗的結(jié)果而加大賭注的時候往往要比個人由于自己失敗而加大賭注加得更多[38]。Ariyabuddhiphongs[39] 、Vanchai[40]對這3個認(rèn)知偏差(差點贏、賭徒謬誤及誘捕)進(jìn)行了探究,探究三者之間是如何相互作用及如何影響博彩行為的。結(jié)果顯示差點贏在博彩行為中起到了非常重要的直接作用,而誘捕和賭徒謬誤直接作用于差點贏,間接影響博彩行為。按照這種關(guān)系模型,差點贏是一種認(rèn)知偏差,也是一種能夠激發(fā)賭徒博彩的刺激情景;認(rèn)知偏差作為認(rèn)知模式存在于人的頭腦中,刺激情景出現(xiàn)時就會激發(fā)相應(yīng)的行為,這好比一個潛在的、沒有被點燃的地雷,遇到火苗就會爆炸一樣:因此,博彩成癮的人頭腦中一定存在一些錯誤的認(rèn)知機制,一旦遇到相應(yīng)的生活環(huán)境(比如說居家周圍的博彩場所)就聯(lián)想起差點中獎的情境,忍不住要去博彩,從而表現(xiàn)出相應(yīng)的成癮行為。

3 博彩動機

概括地說,關(guān)于博彩動機大致有2種觀點。第1種觀點認(rèn)為博彩動機可以分成3個類型。分別是為了提高愉快的情緒、減弱不愉快的情緒及提高社會情感[41]。

Stewart等[42]發(fā)現(xiàn)這3種動機類型與Cooper等[43]的酗酒動機3因素模型基本一致,因此,他們直接參照酗酒調(diào)查問卷將其發(fā)展成為15道題目的3維度博彩動機調(diào)查問卷(GMQ,gambling motives questionnaire),其中3個維度分別為提高愉快情緒動機(enhancement motive)、逃避消極情緒動機(coping motive)及社會動機(social motive);但是,Hodgins [44]對此提出質(zhì)疑,認(rèn)為這樣的3個維度并不能完全概括出博彩的動機,其中金錢因素就沒有被包含其中。

Kristianne[45]把金錢動機加入cooper的三因素模型,用來驗證新模型解釋博彩行為的可靠性。結(jié)果發(fā)現(xiàn),加入金錢因素后,動機模型依然為3個維度,并且金錢因素增強了3個維度的獨立性。金錢因素在娛樂維度中占了較大比重,也許是因為那些中度博彩者認(rèn)為贏錢可以帶來或者提高積極的情緒。

有些研究者不斷完善這個動機模型,探究新的維度。有研究采用調(diào)查訪談的方式探究博彩動機的種類,結(jié)果多了2個動機類型,由此形成了博彩動機類型的第2種觀點——五動機模型[46],分別是社會動機、娛樂動機、放松動機、逃避動機和金錢動機。Heung-Pyo Lee等驗證了博彩動機模型,發(fā)現(xiàn)金錢是唯一一個直接作用于博彩的動機,直接影響博彩的嚴(yán)重程度,而其余4個動機直接作用于金錢動機,間接影響博彩的嚴(yán)重程度。

對于青少年的博彩動機研究者也給予了很多的關(guān)注。 Neighbors等[47]調(diào)查了184名大學(xué)生,采用開放問卷調(diào)查他們的博彩動機,發(fā)現(xiàn)了5個提及頻率最高的賭場博彩動機:掙錢(22.1%)、娛樂(18.4%)、社會原因如與家人或朋友經(jīng)常一起參加社交(13.3%)、尋求刺激(9.8%)和消磨時光減少無聊感(7.9%)。

4 結(jié)束語

當(dāng)今,博彩成癮的行為機制研究主要集中在人格、認(rèn)知和動機3個方面,其中持認(rèn)知解釋觀點的人比較多。很多研究人員[48]從認(rèn)知角度解釋博彩成癮的原因,認(rèn)為是賭徒對博彩事件產(chǎn)生的錯誤認(rèn)識和解釋驅(qū)動他們博彩。Sprott等[48]發(fā)現(xiàn)重度問題博彩的人大多都是內(nèi)控型的人,他們內(nèi)控水平高而且具有強烈的控制欲望。另有一些人從社會角度進(jìn)行解釋,認(rèn)為人們博彩是為了和其他人一起交往,把博彩僅看作是社交活動[49]。

要注意的是,博彩動機和行為很大程度上與人口統(tǒng)計學(xué)變量明顯相關(guān),比如性別、年齡、教育水平及收入水平。老年人比年輕人更愿意買彩票[49],男人參與博彩活動比女人更有規(guī)律性[51-52],還發(fā)現(xiàn)博彩動機和行為與其人格有關(guān)。

上述研究顯示,博彩成癮的行為機制既有人格的,認(rèn)知的,也有動機的,但所有的結(jié)論都可能只涉及博彩成癮的局部因素,斷言博彩成癮機制已經(jīng)揭示清楚還為時尚早。當(dāng)前關(guān)于博彩成癮的行為機制研究在方法上還存在以下一些不足。

1)大部分博彩研究均以問卷調(diào)查為主。問卷具有局限性,尤其很多回溯性的問卷調(diào)查,結(jié)果完全依賴于被試的主觀報告。

2)研究方法上以橫斷研究為主,橫斷研究容易產(chǎn)生組群效應(yīng)。不同時代的人對新事物的觀念不同,人們對待博彩的態(tài)度和行事風(fēng)格也不相同。只有通過縱向研究,才能了解彩民博彩的整個歷程及其內(nèi)心變化,以及從非賭徒到問題賭徒的演變過程及拐點。

3)跨文化研究應(yīng)該給予更多的關(guān)注。很多行為在某種社會文化背景下是合理的,在另一種文化背景下就被認(rèn)為不合理。尤其是迷信信念的研究,跨文化因素應(yīng)該給予更多的重視。

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