編者按:
2013年,游戲行業迎來了分水嶺,端游與頁游的“二人轉”變成了端游、頁游、手游的“三國殺”。一個個爆炸性數字讓網游新貴們驚艷亮相,不甘寂寞的網游老將們以及運營商也開始排兵布陣,有所動作。
伴隨著移動互聯網與智能終端的普及,移動游戲迎來了它的春天,其已漸漸成為人們離不開的應用,有效地填充了人們的碎片時間,加上易上手、操作簡便等優勢,使得移動游戲成為大量非專業玩家的首選。另外,隨著iOS、Android及WP平臺的逐步擴大,越來越多的開發商加入到移動游戲的研發中來。
同時,手機游戲平臺競爭也將進一步擴大,具備用戶資源以及優質手機游戲的平臺將在競爭中擁有較大的機會。目前,國內手機游戲平臺已經進入排位階段,易觀智庫的報告顯示,2012年中國手機游戲平臺實力矩陣中,領先者為騰訊、UC及博遠無線;務實者有中國移動手機游戲及愛游戲等;創新者為當樂、機鋒、360手機游戲及木瓜移動等;補缺者為斯凱、應用匯及手游世界等。
在智能機保有量大幅上升的背景下,智能機移動游戲收入量級達到了一定規模,這就為移動游戲的高增長埋下伏筆。2013年,移動游戲市場將會被全面點燃爆發……
4.2億根據CNNIC《第31次中國互聯網絡發展狀況統計報告》的數據,截至2012年12月底,我國手機網民規模達到4.2億,網民中使用手機上網的人群比例由2011年年底的69.3%提升至74.5%,這為移動游戲市場的發展奠定了良好的用戶基礎。
41.8%
易觀智庫數據顯示,2012年國內端游市場較上年的增幅為19.5%,頁游為76.6%,移動游戲為37.1%。但是易觀預測2013年三者的市場增長將發生重大改變:端游增幅為15.9%,且未來幾年將持續走低;頁游增幅為23.1%,出現增長瓶頸,此后幾年也將保持這個增幅速度;移動游戲增幅將高達41.8%。
108.9億元
據艾瑞咨詢2013年2月對中國網絡游戲行業監測數據,2012年中國移動游戲用戶付費規模達52.1億元,其中智能機移動游戲占12.5%,艾瑞咨詢預計,2014年中國移動游戲市場將達108.9億元,2016年將達173.6億元。
54.2%
2013年3月,艾瑞咨詢發布《2012年中國手機游戲用戶手機游戲下載平臺分布報告》指出,國內手機游戲平臺目前已經進入排位階段,騰訊游戲平臺用戶比例最大,占54.2%,UC(九游)、360、91游戲平臺用戶比例分別為36.7%、27.4%、26.1%。