高瑞卿
摘 要:隨著我國教育的不斷發展,人們越來越強調素質教育。小學生普遍認為數學是一個較為抽象和枯燥的學科,因此更應當考慮其教學方式。在這種大背景下游戲教學應運而生,教師通過具體的小游戲,激發學生的思考能力,提高他們的學習興趣和學習質量,最終達到提高課堂效率的目的。
關鍵詞:數學;游戲教學;學生;應用
一、提高學生的學習興趣
小學生普遍愛玩,所以想要他們能夠更好地學習,必須提高他們的學習興趣。正所謂“興趣是最好的老師”,只有提高他們的學習興趣,才能夠培養他們對數學的喜愛,并使他們更好地學習數學這門相對較為枯燥的科目。小學生的接受能力差,在培養他們興趣方面不能太過深奧,可以通過較為簡單的小游戲來進行。如,教師可以用現在小孩子非常喜愛的動畫片《喜羊羊與灰太狼》來舉例子:灰太狼在第5集中被紅太狼用平底鍋拍飛了5次,在第6集中被拍飛了3次,那么灰太狼在這兩集中一共被拍飛了幾次?這時候學生會感覺非常有趣,并且很有興趣進行計算。教師還可以問學生:現在某個城市里有10只小怪獸,一個奧特曼只能打兩個小怪獸能量便會耗盡,那么這時我們需要幾個奧特曼出現才能同時將這10只小怪獸消滅呢?我們甚至可以請十個學生扮演小怪獸,再由剩余學生選擇他們認為正確的學生數量前去“消滅怪獸”,使學生在游戲之中快樂學習,大大提高他們的學習興趣。
二、提升學生主動思考的能力
現在教師大部分都在使用一種填鴨式教學方式,如此培養出來的學生只會被動接受,無法主動思考。所以教師必須改革自己的教育方式,使學生化被動為主動,激發學生主動思考的能力,教師在涉及一個新的教學內容的時候,可以提出一個有關教學的問題,使學生進入一種好奇、迫切的心理狀態,這時候學生會主動地思考教師所提出的問題,且在教師進行解答的時候更加認真地聆聽并更好地接受新知識。如,在教學生平年、閏年的計算中,教師可以說:有的年份里是365天,但有的年份是366天,你們可以隨便問我一個年份我就知道那一年到底是多少天。這樣在學生的提問中回答相應天數,并提供一本萬年歷或手機軟件供學生證明是否正確,同時將年份和天數分別寫在黑板上,在引起學生好奇心之后,由學生根據黑板上的年份和天數進行思考,并挑選學生回答問題以及其思路,最后由教師進行解答,這樣便可以提高學生主動思考的能力。教師應當在每堂課都進行類似的提問,并交給學生分組討論,并每月推選優秀討論組給予一定的物質和精神鼓勵。
三、激發學生的探索求知欲
對于課堂教學活動來說,數學教學是推進教師和學生之間共同發展和互助學習的過程。然而在實際教學中簡單的問題可以由學生自行進行探究和解決,但如果遇到小學生難以理解,或較為復雜的問題,他們往往會感到無處著手而喪失信心。這時就需要教師激發出學生的探究欲望。新課標提出數學教學要從問題出發,設置相關情境,這樣才能在學生產生興趣的同時,激發出他們的探索求知欲。學生的求知欲對課堂起著凝聚作用,是調動學生積極性、創建良好課堂氣氛的關鍵。基于小學生的愛玩心理,把抽象的問題通過游戲教學變得具體,不但可以讓學生對問題的認識更加深入,也可以引導他們自己發現問題和解決問題。如,小學數學中的植樹問題,距離/間隔+1=棵樹,很多學生不明白為什么要加一,教師也無法用形象的語言描述出,此時運用游戲是最合適不過的了,教師可以帶領學生用筆代替樹木,建立起一排樹木的情境,這樣不但使課堂生動有趣,也讓學生更加直觀地學習到了數學知識,有助于學生加深印象。
四、加強學生對知識的運用能力
游戲教學在提高學生興趣的同時,還能夠幫助學生在生活中對數學知識進行運用。它獨特的挑戰性和趣味性,迎合了小學生好奇和探索的本能,這樣促使小學生在生活中不斷注意數學知識并加以運用,顛覆了小學生普遍認為數學難學的思想,讓學生能夠主動探索并解決數學知識,從心底萌生出對數學的喜愛。比如,學生在和父母分水果時,就會用上數學中除法的知識,在自己的答案得到肯定和贊賞后,學生就會認識到數學為生活帶來的便利和為自己帶來的樂趣,這樣才會在今后的學習和生活中,更加積極和樂觀,并堅持良好的學習態度。因此,在小學數學的教學中,適當用游戲教學的方法進行授課,不但可以讓學生學到知識,還可以幫助他們樹立正確的學習態度和學習習慣。
通過以上討論可以看出,在小學數學的課堂中適時運用游戲教學,對激發學生的學習興趣和提高課堂效率有著十分顯著的效果。但游戲教學的成功,主要依靠教師對課堂氣氛的調節,只有調動起學生的興趣,才能改變課堂的沉悶氣氛,讓課堂充滿生機,提高小學數學的教學效率。
參考文獻:
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(作者單位 內蒙古自治區鄂爾多斯市達拉特旗第三小學)