摘 要:本文從精心創設課堂導入出發,闡述如何提高職業學校學生對數學學習的興趣,進而熱愛數學、學習數學。
關鍵詞:中職生 數學學習 興趣
俄國大教育家烏申斯基指出:“沒有絲毫興趣的強制性學習,將會扼殺學生探求真理的欲望。”心理學認為:興趣是力求認識、探究某種事物或進行某種活動的心理傾向。濃厚的興趣能夠激勵人們積極地探索、敏銳地觀察,激發豐富的想象力,也能夠促使人們積極地提出問題、研究問題,并積極地改進學習方法,創造性地運用知識,從中得到美的熏陶。
一、中等職業學校學生數學學習現狀
數學是中等職業學校教育的基礎課程,是學生學習專業理論和技能的基礎,但在中等職業學校中大多數學生因數學基礎薄弱往往聞數學而色變。數學的枯燥、抽象,讓他們難以理解,無法學習。再加上他們認為數學學習對今后的工作、生活毫無用處,學了也白學。于是他們自暴自棄,對數學學習失去興趣,上課趴著睡覺、開小差、玩手機,抄作業應付了事。如此惡性循環造成中職數學課堂教學難以有效開展,學生的數學學習效果不佳。如何改變這一狀況,激發學生的數學學習興趣呢?筆者在多年教學實踐中發現,在中職數學教學中,巧妙創設課堂導入,有助于構建中職數學教學的愉悅平臺,讓學生積極、主動地參與到數學的教學活動中來,從而激發他們學習數學的興趣。
二、巧妙創設課堂導入,激發學生數學興趣
1.數學游戲導入,活躍課堂氣氛
瑞士教育家皮亞杰說過:“游戲是認識興趣和情感興趣之間的一個緩沖地帶。”一方面,游戲是兒童最初的學習方式;另一方面,學習離不開游戲。中職學生具有愛玩、好奇心強等特點,對游戲有著濃厚的興趣。在中職數學教學中,如果教師能根據學生的這種心理特點結合教學內容引入適宜的游戲,將知識在潛移默化中傳授給學生,就能最大限度地提高教學效果,同時也會使課堂教學變得活潑有趣,調動起學生的學習積極性。例如,在頻率與概率的教學中,筆者引用如下抽獎游戲導入教學。教師制作 20張卡片,其中10分和5分的各10張,學生每人制作面值2元的游戲幣5張,教師制作面值100元、50元、10元、5元、1元的游戲幣若干。游戲規則是:每次隨機從中抽取10張,計算10張卡片分數之和,若得分為100分或50分,得一等獎,獎游戲幣100元;得55分或95分,得二等獎,獎游戲幣50元;得60分或90分,得三等獎,獎游戲幣10元;得分為65分,70分,75分,80分,85分等情況時,負游戲幣2元。游戲后向學生提問:出現各個分值的可能性是否是同等的?中獎和不中獎哪種可能性大?接著進行分組實驗檢驗學生的猜想是否正確。本節課通過游戲引入,讓學生體驗在玩中學、學中玩的樂趣,極大激發了學生的學習興趣,使教學收到事半功倍的效果。
2.數學故事導入,樹立學習榜樣
數學是人類文明、人類文化的一個重要組成部分,作為人類理性活動集大成的數學,其生命力、特征和實質都深深地根植于人類文明與文化之中,對人類文化有著深刻的影響。教師在教學導入過程中有意識地運用相關的數學史、數學故事引例,并適當介紹有關數學家的學術成就、治學態度、治學方法和創新精神,可使原本枯燥、抽象的數學內容變得生動有趣,激發學生的學習興趣。例如,在教授直線的方程時,筆者從介紹“解析幾何的創始人——笛卡兒”引入課題,讓學生了解笛卡兒創建解析幾何的過程及其對數學發展的重要作用,從而導出研究解析幾何的一般方法(坐標法)。讓學生在感受數學家魅力的同時,樹立起學習數學的信心。這就起到了動之以情、曉之以理、引之以悟、導之以行的作用。
3.生活實例導入,展示數學魅力
恩格斯指出:“數學是研究現實生活中數量關系和空間形式的科學。”數學是解決生活問題的鑰匙,是人們學習、生活和勞動必不可少的工具。在教學起始階段引入生活實例,展示數學在實際生活中的應用魅力,能極大調動學生學習數學的熱情,激發他們的學習興趣。例如,在講解等比數列的前n項和公式時,筆者引用生活實例“一份險惡的合同”作為引例進行講解。首先用PPT向學生展示這個生活實例。兩個人正在談一筆生意,老板甲對老板乙說:“我這里有一份合同非常適合你,我每天為你提供10萬元的商品,你的付款方式是:第一天只需支付1分錢的貨款,第二天只需支付2分錢的貨款,第三天只需支付4分錢的貨款,以此類推,以后每天所付的貨款都是前一天的2倍,合同期限是30天。這樣一個月內我要付給你300萬元的商品呢!對你來說是多么合適呀!機會難得,趕緊簽吧!”隨后讓學生討論老板乙要不要簽這份合同,為什么?最后筆者向學生說明這是一份險惡的合同,老板乙如果簽訂將會傾家蕩產。因為按合同要求,老板乙若簽訂合同,那他所要支付的貨款是“1+2+4+8+……+229=1073741823分”,合計10737418.23元,遠遠不止300萬元。生活實例的引入使數學課堂教學變得豐富多彩,學生也因此感受到數學在生活中的重要作用,激起他們的學習興趣。
4.數學實驗導入,化抽象為具體
數學概念雖然抽象,但來源于現實生活實踐,是從現實實踐中概括出來的。因此在數學概念教學中引入數學實驗,引導學生親自動手實踐,通過實驗,觀察、發現數學概念的形成過程,有助于學生對所學概念形成感性認識,增強學生的學習興趣。例如,在教授雙曲線的概念時,筆者讓學生事先準備好如下實驗材料:一條拉鏈,若干枚圖釘、圖板和筆。教授雙曲線概念時采用實驗引入,先讓同學動手實驗,畫出雙曲線的圖像:取出一條拉鏈,先拉開它的一部分,分成兩支,在兩支上分別選取兩點F1和F2(),用圖釘固定在圖板上,把筆尖放在拉鏈頭處,筆尖隨著拉鏈的開、合就在圖板上畫出一條曲線;然后,把拉鏈兩支上的兩點交換位置,分別固定在F1和F2上,用同樣的方法可以畫出另一條曲線,這兩支曲線就是雙曲線。教師做完實驗后引導學生根據實驗過程完成如下的實驗問題,做好實驗報告。
(1)在畫出雙曲線的過程中,F1和F2兩點是固定的還是運動的?
(2)在畫雙曲線的過程中,拉鏈的F2A長度(即的長度)變了沒有?這說明了什么?
(3)在畫雙曲線的過程中,F2A長度有什么要求?
(4)若不滿足(3)的條件,畫出的圖像又怎樣?
有上述實驗引入作基礎,學生就能清楚地理解雙曲線的定義:平面內與兩個定點F1和F2距離差的絕對值是常數(小于),且不等于零的點的軌跡叫做雙曲線。
5.多媒體導入,形聲兼具,直觀好看
多媒體導入是利用現代化的聲、光、色彩、多維動畫等形式導入新課。利用多媒體導入,可以將聲音、圖像和動畫同時呈現給學生,從而迅速調動學生學習的情緒,集中他們的注意力。中職數學教學中使用多媒體導入,有助于把抽象的數學概念和理論轉化為生動活潑、直觀可視的形象媒體,能大大緩解學生學習壓力,激發學生的學習熱情。例如,在函數的性質的教學中,筆者采用多媒體課件導入。首先利用播放器播放一段蝴蝶翩翩起舞的短片,背景音樂是梁祝,接著給學生展示一組圖片(北京天壇、臉譜、摩托羅拉標志等),然后引導學生思考蝴蝶、北京天壇、臉譜、摩托羅拉標志等在構圖上有什么特征?精彩紛呈的多媒體引入使原本枯燥乏味、難以理解的函數教學變得形象具體、生動有趣,符合中職生的學習特點,充分調動了他們學習的積極性、主動性。
6.實際問題導入,設置數學懸念
哈爾莫斯說:“問題是數學的心臟。”數學教學實際就是數學問題的解決,而數學問題是數學思維發展的動力。俗話說:思從疑字始。解題者的心理發展水平與問題需要存在著矛盾,正是矛盾推動著思維的發展。數學問題一旦與解題者形成一體,就不再是單純客觀存在,而是構成了客觀需要(想解開問題)與主觀存在(一時解不開)的矛盾。因此,在中職數學教學中采用實際問題引入可以啟發學生質疑,激起學生的好奇心,使學生的注意力迅速轉移到教學中來。例如,在一元線性回歸教學中,筆者是這樣引入課題的:“同學們知道人的身高與體重之間存在著一定的關系,即人的平均標準體重≈身高-105,同學們想知道這個結果是怎么得出來的嗎?它們的關系是否像以前研究的函數關系那樣,知道身高就能確定體重的值呢?如果不是函數關系,那它們又是什么關系呢?人的手掌的長度與身高又有什么關系呢?”通過一組提問層層深入,在導出相關關系的同時,啟發學生探索線性回歸方程。由于身高與體重的關系問題是學生熟知的實際問題,而手掌的長度與身高的關系學生并不了解,他們想知道手掌的長度與身高二者有著怎樣的聯系,故上述引入問題的設置,激起了學生的好奇心,課堂教學也因此變得更加生動、活躍,趣味橫生。
“興趣是最好的老師”,“濃厚的興趣超過一百種良好的教學方法”。好的課堂導入是引導學生登上知識宮殿的臺階,是開啟學生學習興趣的金鑰匙。中職數學教師只有不斷改變教學模式,積極探索,激發學生的數學學習興趣,中職數學教學的明天才會光明、燦爛。
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(作者單位:廈門市集美職業技術學校)