劉宜東 (重慶電子工程職業學院 404100)
隨著電腦技術的不斷提高,三維角色能夠做出更加豐富的動作,我們觀賞的三維動畫電影從最初的簡單模擬到如今可以利用動態捕捉技術制作出逼真細微的角色動作。為了更好的服務于角色,為了更好的表現角色的客觀物理屬性,如:角色的體重、身高、脂肪的分布等,也為了更好的突出角色性格特點,動作設計已然成為了三維動畫制作中最為重要的一環。而夸張的動作設計更是賦予了動畫角色更加獨特的生命特征。
我們對角色的動作進行有目的,規范的分析和設計應該從什么地方入手?簡單來說,能夠表現一個角色特性無外乎三個層面,一是角色的肢體表演動作、二是角色的語音、語調和語速、三則是角色的面部表情。換句話講,我們稱為角色的肢體語言、形色語言、有聲語言。三者共同決定角色的性格特征、心理特征和物理屬性,三者是一個有機的組合,相互補充、相互說明,只有充分的理解了三者的作用才能更好的豐富一個角色。
我們要研究的肢體語言,并不是指我們日常生活中的客觀上條件反射式的動作,比如說眨眼、吃喝拉撒睡等。我們要研究的肢體語言是指受主體,也就是通常來說的角色主觀意愿驅使而為的動作,就是說主體想要表達什么、說明什么、示意什么等等。比如說刻畫一個角色趾高氣揚、春風得意等狀態時,通常是挺胸昂頭的肢體動作。……