劉宜東 (重慶電子工程職業(yè)學(xué)院 404100)
隨著電腦技術(shù)的不斷提高,三維角色能夠做出更加豐富的動(dòng)作,我們觀賞的三維動(dòng)畫電影從最初的簡(jiǎn)單模擬到如今可以利用動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)制作出逼真細(xì)微的角色動(dòng)作。為了更好的服務(wù)于角色,為了更好的表現(xiàn)角色的客觀物理屬性,如:角色的體重、身高、脂肪的分布等,也為了更好的突出角色性格特點(diǎn),動(dòng)作設(shè)計(jì)已然成為了三維動(dòng)畫制作中最為重要的一環(huán)。而夸張的動(dòng)作設(shè)計(jì)更是賦予了動(dòng)畫角色更加獨(dú)特的生命特征。
我們對(duì)角色的動(dòng)作進(jìn)行有目的,規(guī)范的分析和設(shè)計(jì)應(yīng)該從什么地方入手?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),能夠表現(xiàn)一個(gè)角色特性無(wú)外乎三個(gè)層面,一是角色的肢體表演動(dòng)作、二是角色的語(yǔ)音、語(yǔ)調(diào)和語(yǔ)速、三則是角色的面部表情。換句話講,我們稱為角色的肢體語(yǔ)言、形色語(yǔ)言、有聲語(yǔ)言。三者共同決定角色的性格特征、心理特征和物理屬性,三者是一個(gè)有機(jī)的組合,相互補(bǔ)充、相互說(shuō)明,只有充分的理解了三者的作用才能更好的豐富一個(gè)角色。
我們要研究的肢體語(yǔ)言,并不是指我們?nèi)粘I钪械目陀^上條件反射式的動(dòng)作,比如說(shuō)眨眼、吃喝拉撒睡等。我們要研究的肢體語(yǔ)言是指受主體,也就是通常來(lái)說(shuō)的角色主觀意愿驅(qū)使而為的動(dòng)作,就是說(shuō)主體想要表達(dá)什么、說(shuō)明什么、示意什么等等。比如說(shuō)刻畫一個(gè)角色趾高氣揚(yáng)、春風(fēng)得意等狀態(tài)時(shí),通常是挺胸昂頭的肢體動(dòng)作。刻畫一個(gè)角色警惕、偷偷摸摸時(shí),通常用東張西望的肢體動(dòng)作。刻畫一個(gè)角色向表達(dá)的對(duì)象表示歡迎或則示意擁抱時(shí),通常會(huì)張開(kāi)雙臂獲高舉雙手。盡管肢體語(yǔ)言在傳達(dá)角色意圖或表達(dá)角色心情時(shí)有一定的規(guī)律可循,但我們也不能死記硬套,而是要靈活的根據(jù)角色不同的物理屬性進(jìn)行調(diào)整和設(shè)計(jì)。比如同樣是表達(dá)歡迎,性格外向的角色肢體語(yǔ)言會(huì)更加豐富、動(dòng)作幅度會(huì)更大、動(dòng)作頻率也會(huì)更快。相反,內(nèi)向的人則會(huì)減少自己的肢體動(dòng)作,頻率也會(huì)降低。
再說(shuō)說(shuō)形色語(yǔ)言,雖然說(shuō)肢體語(yǔ)言能夠傳達(dá)主體的情感,可是,面部動(dòng)作仍然是不可或缺的。從面部動(dòng)作可以反映出主體驚奇、恐懼、羞澀、自卑、鄙視、驕傲等情感。三維角色中根據(jù)動(dòng)畫內(nèi)容的要求,會(huì)有不同的制作方式,就一般而言,面部的主要?jiǎng)幼靼?眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵、舌頭六個(gè)部分。因?yàn)榻巧奈锢韺傩圆煌袝r(shí)也會(huì)根據(jù)要求設(shè)置臉部肌肉的動(dòng)作。
言語(yǔ)動(dòng)作,也就是所說(shuō)的角色的說(shuō)話。大家都知道這樣一個(gè)原理,盡管沒(méi)有見(jiàn)到人但我們通常可以通過(guò)其聲音判斷他是否是我們認(rèn)識(shí)的人。這就是因?yàn)槁曇羰怯烧駝?dòng)產(chǎn)生,振動(dòng)的頻率會(huì)因人而異,也就有了不同的聲音。言語(yǔ)動(dòng)作除了有角色的辨別性外,和前兩者一樣他也可以反映角色心情和性格。一般我們用語(yǔ)速、語(yǔ)調(diào)、語(yǔ)音、停頓來(lái)刻畫角色特點(diǎn)。比如說(shuō):當(dāng)人著急時(shí)說(shuō)話語(yǔ)速快、心情不好時(shí)語(yǔ)調(diào)低沉等。
1906年,美國(guó)人斯圖爾特波萊克頓拍攝了動(dòng)畫片《滑稽臉的幽默相》,這部動(dòng)畫雖然不足5分鐘,但導(dǎo)演充分利用了夸張的動(dòng)作設(shè)計(jì)來(lái)刻畫角色,使角色給人留下了深刻的印象。
夸張來(lái)源于我們對(duì)現(xiàn)實(shí)生活模擬,它是出于我們對(duì)現(xiàn)實(shí)動(dòng)作的假定判斷而來(lái)的。比如說(shuō),一個(gè)人揮拳,我們會(huì)在設(shè)計(jì)前設(shè)定他揮拳所能做出的最大物理極限動(dòng)作,再根據(jù)此動(dòng)作設(shè)想出假定情況下的最大極限,這樣便有了夸張的動(dòng)作設(shè)計(jì)。
動(dòng)作的夸張可以使影片富有藝術(shù)性,使影視動(dòng)畫作品與一般的電影作品有所區(qū)別。三維動(dòng)畫是電腦模擬的虛擬動(dòng)畫,跟寫實(shí)拍攝所不同的就是,我們可以自由的設(shè)定時(shí)間、空間、距離,可以使角色做出在現(xiàn)實(shí)中無(wú)法做出的動(dòng)作。
動(dòng)畫中的夸張往往是用來(lái)強(qiáng)調(diào)畫面中被著重表現(xiàn)的某個(gè)方面。比如刻畫角色很費(fèi)勁的搬動(dòng)物體,如果不對(duì)角色的肢體動(dòng)作進(jìn)行夸張,我們無(wú)法體現(xiàn)三維虛擬的物體很沉,也就無(wú)法表達(dá)角色費(fèi)力這樣一個(gè)過(guò)程。又比如,我們要刻畫一個(gè)角色非常的吃驚、僅僅模擬現(xiàn)實(shí)生活的表情也無(wú)法準(zhǔn)確傳達(dá)出吃驚的程度,因?yàn)槿S角色的面部表情畢竟無(wú)法和現(xiàn)實(shí)真人相比,這個(gè)時(shí)候,我們?nèi)绻m當(dāng)?shù)睦L(zhǎng)角色臉的長(zhǎng)度和嘴巴張開(kāi)的程度,就能更好的突出吃驚得很非常這樣一個(gè)概念。不過(guò)哲學(xué)中說(shuō)過(guò):“事情要有適度的原則”,因此就夸張而言,過(guò)度的夸張只會(huì)造成適得其反的效果,夸張也適度。
動(dòng)畫中的夸張需要遵循一定的規(guī)律,在動(dòng)畫中,夸張的原則并不意味著任意地改變形狀或使某個(gè)動(dòng)作更激烈或不真實(shí)。動(dòng)畫中的夸張也是遵循最基本的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,是從結(jié)構(gòu)、形體、特征出發(fā),抓住最具典型的特征,夸張動(dòng)作中個(gè)性化的動(dòng)作符號(hào),表現(xiàn)角色的特性。
從我們研究動(dòng)作設(shè)計(jì)的內(nèi)容出發(fā),在為一個(gè)角色設(shè)計(jì)夸張的表演時(shí)我們應(yīng)該從如下幾個(gè)方面入手。
表情的夸張。現(xiàn)實(shí)中人物的表情豐富能傳達(dá)各種情感,這是因?yàn)槿嗣娌康募∪庀到y(tǒng)和神經(jīng)系統(tǒng),三維角色模擬無(wú)法達(dá)到百分之百的精確卻可以在某些面部動(dòng)作上做一定夸張以獲得相應(yīng)的效果。比如:為了表達(dá)角色的吃驚,我們可以把角色的下顎做適當(dāng)?shù)睦欤詮?qiáng)化驚愕的神情。就像動(dòng)畫電影《功夫熊貓》里的阿寶一樣。
肢體語(yǔ)言的夸張。大家最熟悉的二維動(dòng)畫《貓和老鼠》里面就很常見(jiàn)肢體語(yǔ)言的夸張,我們時(shí)常可以看到湯姆因?yàn)榧铀倥芏棺约旱纳眢w拉長(zhǎng),由于物理原因,動(dòng)物在奔跑時(shí)身體的肌肉多有拉伸和變形,夸張的拉伸身體強(qiáng)調(diào)了向前沖力的力度,從而突出了湯姆急欲向前的這樣一個(gè)急迫而有力愿望,使角色更加生動(dòng)。在三維動(dòng)畫里,角色并不能像二維那樣,拉伸或則變形的尺度沒(méi)有這么大,因此在設(shè)計(jì)角色肢體語(yǔ)言的夸張時(shí),需要讓角色把極動(dòng)作做到更加極致的狀態(tài)。比如要表現(xiàn)向前用力的扔球,我們就會(huì)讓角色向后彎腰大概90度,平常人在現(xiàn)實(shí)中很難辦到的,通過(guò)這樣的夸張?jiān)O(shè)計(jì)來(lái)加強(qiáng)球出手時(shí)向前的力度。
有聲語(yǔ)言的夸張和運(yùn)動(dòng)規(guī)律的夸張。因?yàn)槲覀兟?tīng)到聲音跟客觀的時(shí)間有關(guān)系,因此我們?cè)谧鲇新曊Z(yǔ)言的夸張過(guò)程中通常結(jié)合運(yùn)動(dòng)規(guī)律的夸張。比如說(shuō),《功夫熊貓》熊貓為了跟師傅爭(zhēng)搶包子,設(shè)計(jì)師把時(shí)間凝結(jié),這樣主角本來(lái)清晰的發(fā)音就變得格外深沉嘶啞,夸張的表現(xiàn)了熊貓那種極度盼望吃到包子的情感,這種夸張伴隨著最終努力未果的情節(jié)也傳達(dá)出一種喜劇效果。
運(yùn)動(dòng)規(guī)律的夸張則在三維動(dòng)畫里應(yīng)用最為廣泛。動(dòng)畫《馬達(dá)加斯加》會(huì)跳舞的獅子亞利克斯,時(shí)常原地起跳在空中旋轉(zhuǎn)720度或則在空中滯留第一段非常規(guī)的時(shí)間,放在現(xiàn)實(shí)中無(wú)論如何也無(wú)法完成,這樣的夸張,體現(xiàn)出獅子出色的身體柔韌度和無(wú)與倫比的舞技。運(yùn)動(dòng)規(guī)律的夸張也通常來(lái)強(qiáng)化角色下一個(gè)動(dòng)作力度,比如刻畫一個(gè)角色爆發(fā)式的跳,我們會(huì)在角色下蹲后頓停一定的時(shí)間,這里我們延長(zhǎng)下蹲的過(guò)程就是一種夸張,為了配合起跳的爆發(fā)力,這個(gè)停頓起到了關(guān)鍵性的作用。
我們?cè)谠O(shè)計(jì)夸張的動(dòng)作時(shí)一定要遵循客觀的規(guī)律,比如手肘只能向內(nèi)拐而不能向外拐等等。夸張?jiān)趧?dòng)作設(shè)計(jì)中起到了一個(gè)強(qiáng)調(diào)、豐富、使其更具觀賞性的作用。當(dāng)然三維動(dòng)畫中也有非常寫實(shí)的作品,比如日本的《蘋果核戰(zhàn)記》《日本鎖國(guó)》等。因?yàn)檫@兩部動(dòng)畫在角色設(shè)計(jì)上就努力模仿真實(shí)人類,并且運(yùn)用了動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)來(lái)準(zhǔn)確定位真實(shí)的人的動(dòng)作,因此夸張的成分并不太多。所以,我們不能生硬的使用夸張的表現(xiàn)形式,而是適當(dāng)?shù)母鶕?jù)角色要求加入夸張的表演元素,以豐富角色的可看性和獨(dú)特性。
[1]理查德·威廉姆斯著、原動(dòng)畫基礎(chǔ)教程、中國(guó)青年出版社、2008
[2]南希·貝曼著、趙嫣譯、動(dòng)畫表演規(guī)律、中國(guó)青年出版社、2011