文丨王彬彬
(遼寧工業大學文化傳媒學院,遼寧錦州 121001)
大學生廣告藝術大賽面向全國在校大學生、特別是傳播及相關專業學生開展的一項廣告策劃創意實踐活動,大賽每兩年舉辦一次,由教育部高等教育司主辦,是目前我國藝術設計領域參賽學生最多,涉及范圍最廣,影響最大的大學生設計競賽之一。廣告大賽為師生提供了一個良好的演練機會,在廣告實踐活動中,商業廣告的創意和制作是整個廣告創作流程中的一個核心環節,它不僅能體現一個廣告作品的整體水平,更重要的是對一個品牌的命運起著決定性的作用,本文通過分析四屆全國大學生廣告藝術大賽所取得的經驗,促進廣告學教學方法改革,并切實提高廣告學生的整體廣告創作水平。
大學生廣告藝術大賽有三大特點:政府主辦,大學承辦,企業參與。所有參賽題目均為贊助企業提供的“命題作文”,不僅是檢驗廣告學及相關專業教育的質量和水平,進一步深化素質教育和大學生的能力培養的一次良好契機,也給缺少實踐的大學生提供了一個難得的可以親臨廣告實戰的平臺,因為是“命題作文”,學生就不能僅憑自己的喜好天馬行空地去為企業創作廣告,而是需要創作一個建立在對企業理念合理分析,對產品特質的了解,對市場和競爭對手的調研基礎之上,符合目標消費者心理,能夠為企業充分打開市場的切實可用的廣告,這就要求在大賽指導中,設計教學,創意教學,理論教學融入廣告教學之外,還要側重對題目的分析和解讀,利用教學日歷規劃的案例教學時間,動員學生參賽,并且把上屆大賽取得的成果做出經驗性總結,分析今年的大賽題目,如何找到題目的突破口,從哪些角度去展開創意,可以說,大賽的進程一直伴隨教學任務來開展,不僅可以充分調動學生學習的積極性,同時邊講邊練,教學與實戰相結合,學生對專業知識的理解更加透徹。
在廣告大賽的指導過程當中,我一直扮演一個“廣告主(Client)”和“客戶執行(AE)”的角色,而學生則是廣告公司里的“創意人員(Copywriter,Designer)”在對企業的全方面的把握下,我的意見就是企業的意見,對于學生的想法,我要站在企業的角度上去判斷和指導,這種“角色扮演”的模擬式教學法極大地提高了廣告目標的準確性,使創作的廣告最大限度的符合實際市場的需求。
同時,對學生的創作思路加以啟發和引導,分析大量國際上的成功案例和獲獎廣告,從最新的國際廣告節的獲獎作品中了解新的創作方向,讓它們成為我們創作的風向標,在每個選題中確定幾個“創意點”,由此展開,激發學生運用發散性思維思考,分組展開頭腦激蕩會(BrainStorm),將想法匯集,修改,完善,再激蕩,最終形成最完善的創意想法。在廣告創作的過程中,讓學生不斷地發現問題、在想辦法解決問題的同時,教師加以指導。這樣,教學更能“有的放矢”,學生的學習積極性得以充分激發,同時學生的工作能力也得到了鍛煉。
詹姆士·偉伯·揚(James Webb Young)和李奧貝納(Leo Burnett)認為“創意,就是舊元素的新結合。”元素存在于我們生活之中,只有那些真正會感受生活的人才能做出讓人過目不忘的廣告作品,在教學當中,不斷鼓勵學生搜集身邊的那些最引人注目的事物,它們就是我們用來創作的“元素”,在廣告大賽進行的中期,通過篩選學生手中積累的“元素”,激發邊緣型思考,將元素與產品之間建立積極的聯系,最終成為廣告創意的雛形。其中可能面臨創意想法的取舍,但這改變了在以往的廣告教學中以教師為主體,學生不敢提出質疑,自主空間狹窄,生活積累淺薄,創意單調,策略思想深度不夠的狀況,這種傳統消極的授課方式妨礙了學生創意的鮮活性、獨立性和原創性,在大賽的指導過程中,積極鼓勵學生突破窠臼,不要受固有思維的束縛,在本屆廣告大賽當中,遼寧分賽區出現了兩幅創意元素,表現方式雷同的作品,也恰好說明了這個問題。
從創作初期的市場調查、競品調研,消費者調研開始,到中期的消費心理分析,廣告創意激蕩,文案寫作,腳本創作,攝影攝像,再到后期圖形軟件合成處理,廣告大賽是對參賽選手最全面的一次考核,廣告承載的是學生創新的表現力和營銷思維,所以,大賽不是考核廣告中的某一環節,而是整個廣告流程,這就要求學生在時間操作個案的過程當中,一定要站在企業和消費者的立場之上,通過科學的調研得出的數據對產品的推廣和銷售進行創意和創新,同時熟悉廣告的制作和表現手段,這就要求學生對專業知識的掌握不是側重于某個方面,而是全局性的把握,通過廣告大賽,對于學生也是個很好的鍛煉機會,同時可以將理論和實踐結合起來,更好更快地掌握龐雜的廣告專業技能。
“你看的越多,想法就越多”(the more you see,the more ideas you have)是嘎納國際廣告節的宣傳口號,并以此激勵廣告人觀察生活,積累創意。借鑒模仿的同時也要杜絕抄襲與侵權現象的發生,網絡作為一個迅速發展新生事物,無疑已經成為人們了解世界,收集訊息的一個新窗口,如能合理利用,定能更加快速有效的學習專業知識、了解行業動態,但是目前,網絡卻成為了很多學生投機取巧的工具,本屆廣告大賽當中,大量網上下載的圖片和抄襲事件就充分地說明了這一點,因此,在日常教學中要積極引導學生的版權意識和原創意識,畢竟在廣告大賽中被定為抄襲或侵權也不是一件光彩的事情,如果現在沒有意識,不給自己壓力,今后工作出現類似問題,后果將更加嚴重,所以在本次廣告大賽中,學生會被迫給自己加壓,在這種有形或無形的壓力之下,學生會在一個很實際的商業實戰環境里,去強迫自己想出最好的原創創意。
創新教學在廣告學專業學生的教學與培養當中,起著無法忽視的作用,作為教師,更應該積極努力地去探索創新教學的方法,并將其應用于學生參與廣告實戰的指導教學當中去,大廣賽的參賽過程既是消化所學知識、反思已有理論的過程,也是大量接觸、評價、篩選、學習案例的極好機會,使學生在以后的實際工作中有可能少走彎路,創作出真正有國際水準的廣告作品。
[1]全國大學生廣告藝術大賽組委會 第二屆全國大學生廣告藝術大賽獲獎作品集[M].北京.高等教育出版社,2007
[2]全國大學生廣告藝術大賽組委會 第三屆全國大學生廣告藝術大賽獲獎作品集[M].北京.高等教育出版社,2009
[3]查燦長. 國外高校廣告教育研究[M].上海.上海三聯文化出版社,2010