文丨王若曦
(成都理工大學,成都 610066)
“微電影”的產生是與網絡電影與視頻網站為基礎發展起來的,微電影發展至今,已經產生了包括《贏家》、《老男孩》、《一觸即發》、《天堂午餐》等在內的一系列藝術作品,這些作品很大程度上滿足了時代的發展及受眾的需求,受到廣泛的歡迎,也為微影視事業的發展開辟了廣闊的空間。
微電影,即微型電影,是指專門運用多種信息與媒體平臺播放的、適合移動及短時休息狀態下觀看的、具備完整故事情節的、系統策劃與制作的電影。微電影具備一定的制作水準和創作要求,同時重視故事情節的創意性,因此微電影與普通的拍客作品不同,具有自己特定的敘事特點與藝術特征。微電影是在后現代文化發展過程中產生和發展起來的,是與網絡互動所衍生出來的一種電影藝術展現形式,其在投資、時長以及制作規模方面,均比傳統電影要短小,因此稱為微電影。
現階段的微電影主要包括時尚達人、公益環保、校園故事、婚姻愛情、社會百態等多種主題[1]。其主要呈現類型主要是公司制作與草根制作,前者主要是由專業的制作團隊與明星共同完成的商業化色彩較為濃厚的微電影表現形式,后者主要是由原創人員創作、表演和制作的非商業性微電影表現形式,主要以抒發個人的情懷為基本點。
分析微電影的發展特征,可以用四個字來描述,即“三微兩整”,三微即時間微、制作周期微、投資規模微;兩整即策劃與制作體系完整、故事的情節完整[2]。具體分析微電影的發展特征,主要表現為如下幾個方面:
第一,微電影的草根屬性。微電影是推動傳統高雅藝術回歸實際生活的一種藝術呈現形式,具有一定的互動屬性和人人可參與的屬性。微電影的創作者沒有階層之分,任何人都可以進行創作,也都可以對微電影進行評價。事實上微電影與現階段眾多的網絡分享一樣,具有較大的傳播空間。微電影藝術不再區分精英階層與草根階層,每個人都可以參與,也正是因為微電影創作者的草根屬性,使得微電影的題材更加貼近群眾的生活,使群眾能夠切身的感受到身邊的一些社會感觸,進而引發草根的共鳴。以《老男孩》為例,僅通過簡單的金屬鉛筆盒和藍色校服進行描述,就將80后的青春時代闡釋出來,使80后產生一種強烈的共鳴,勇氣了一系列懷舊的思潮,展現了一種草根文化的傳播效應。
第二,微電影的交互屬性。傳統媒體形式關于信息的傳播大部分是單方面的,或者自上而下的一種集中式信息傳播,信息的發布者以固定的信息通道為途徑,對傳播的信息與傳播渠道進行掌控,一般的群眾只是片面的接受信息,但無法對信息進行有效的反饋。這種傳統的單向信息傳播模式顯然已經不能有效的適應時代的發展,新媒體的發展很大程度上突出了信息的雙向屬性與互動屬性,信息的發布與傳播方式也日益多樣化起來,甚至產生一種自下而上的信息發布方式,很大程度上改變了傳統媒體關于信息的傳遞模式。微電影作為一類新型的信息傳播渠道,一改傳統電影關于信息的單項傳播,顛覆了傳統固定場所及物理空間內的藝術呈現形式,給了受眾更大的空間與選擇權。同時,在觀看微電影的過程中,已經完全摒棄了傳統放映員的職責,受眾可以根據自己的需求進行操作,選擇觀看或者不觀看,這樣就將傳統被動接受信息的方式變成受眾主動選擇的方式。另外,在傳統的電影表現中,一旦被拷貝,則劇情基本上是固定不變的,觀眾只能被動的去接受而無法根據自己的需要決定情節的發展,微電影給予了觀眾的自主權,觀眾可以根據自身的喜好來組合故事或者改變故事情節,也可以自己制作微電影,將自己的實踐轉換成藝術作品。這種邊創作邊拍攝和邊拍攝邊創作的模式,很大程度上推動了為點錢的全方位互動,也給了創作者一定的靈感,此種互動屬性,也是微電影的特色之一。
第三,微電影的去中心屬性。隨著多元文化的出現與發展,傳統社會中人們集中去觀看某一種媒體的形式已經一去不復返了。微電影創作的草根性,很大程度上決定了其必須要受到外界多元文化的影響,比如多元的價值觀念、多元的訴求表達形式等,這些均構成了微電影創作的基本素材來源。雖然現階段的微電影還主要是依靠少數制作者與表演者來打造完成的,但是微電影一旦上傳到互聯網上,打造者也就是失去了其對作品的控制,包括作品的播放時間與地點,作品的后續發展等,沒有任何人能夠完全的控制作品的發展走向,也沒有誰享有對作品的終身操作權。對于散點式分布的受眾來講,其采用計算機互聯網來觀看網絡微電影,他所在的位置便成為微電影的中心,從這個意義上分析,微電影的去中心化已經十分顯著的展現出來。精英文化向草根文化的轉變、權威機構被結構的形式已經成為時代發展的必然。在多元文化成為社會發展的主潮流的過程中,受眾便可以自由的選擇去導演作品或者編劇作品,或者去評價作品,角色之間的轉變使得微電影的發展更加隨意,去中心化也就更加明顯。
另外,從微電影的敘事風格角度分析,去中心化色彩也十分明顯,微電影更加重視對個體日常生活的表達以及對個體話語的表達,不管微電影的題材是反映大的社會背景還是細微的生活情節,都已經完全脫離了傳統電影刻板的、說教的敘事模式。甚至對一些傳統的電影,曾經一度缺乏話語表達權的受眾也有了解構電影的機會,以《無極》為例進行分析,在這部影片上映時,胡戈就將鏡頭進行了重新的剪輯,推出了《一個饅頭引發的血案》,在吸收作品自身抵制性的風格的基礎上,展現出了大眾的一種認同意識與態度[3]。微電影的發展從早期網絡電影開始,給了觀眾充分的選擇權與話語表達權,而手中的場域總是包含精英文化與草根文化,因此這種不同文化層次與文化模式之間的互動與對立,很大程度上推動著多元邊界文化的繁榮。
通過上述對微電影內涵與發展特征進行分析,可以發現,微電影從草根日常生活出發,取材生活,進行創作者自身情感的抒發。隨著微時代的發展,微電影必然會作為一種新型的藝術作品呈現形式而發展起來。分析微電影的未來發展,首先要具備一定的創意性,如何選擇創新性的主題,使情節在短短的幾十秒到十幾分鐘的時間里吸引受眾的注意力,是微電影制作需要重點考慮的問題。這要求微電影的創作者要對微電影的劇本、題材以及拍攝等進行資信的斟酌。另外,還需要充分利用目前信息的開放屬性,打造微電影產業鏈,推動微電影的系列化發展。短小精悍的微電影要實現自身的規模利益,首先必須要創新產業鏈條,增加微電影的盈利點,其次,網絡運營商還可以主打智能手機與視頻網絡,以拓寬微電影的播放平臺。并充分利用互聯網的海量信息儲存及其開放屬性,推動微電影與文學、藝術、廣告等的結合,推動多元信息的有效配置與整合,進而推動微電影實現自身的深入與持續發展。
[1] 周凱.微電影的發展特征詮釋及前景探討[J].寧夏社會科學,2012,(5):138-140.
[2] 康初瑩.媒體融合背景下的微電影廣告發展探討[J].新聞界,2012,(15):45-49.
[3] 鄭軍,王以寧,白昱等.新媒介語境下微電影的后現代敘事特征初探[J].東北師大學報(哲學社會科學版),2012,(6):265-267.