徐赟
隨著動畫實現手段多樣化的發展,動畫場景設計已經擺脫僅僅作為動畫角色配角的地位,在動畫的前期設計中擔負著越來越重大的責任。
1 動畫場景設計的概念及所包含的內容
“場景設計不僅是一種造型藝術,也是一種視覺語言”這說明場景設計是造型藝術的一種,它的美感來源于人們的視覺審美,是人們對于現實景物所進行的一種藝術加工與深化。
1.1動畫場景設計的概念
說到場景設計,首先分清楚的就是場景與背景的區別。在詞典中,“背景”被解釋成為:舞臺上或者電影里的布景。放在后面,襯托前景。或者是圖畫、攝影里襯托主體事物的景物;“場景”被解釋成為:電影、戲劇作品中的各種場面,由人物活動和背景等構成。由此可以看出,背景只是單純的包含了空間這一概念,而場景在此之上更包含了時間、人物等,是在一種特定的時間里,具有某種特殊含義的特定空間。所以,場景設計是對圍繞在角色身邊周圍,與角色發生的所有事物的進行設定。
1.2動畫場景設計的內容
所有的角色是動畫的主體,隨著故事的展開,角色接觸的到的,并與之發生關系的所有景物,都屬于場景設計的范疇,例如角色生活生活著的社會環境、自然環境、歷史環境,以及生活中所遇到用到的道具等,都是場景設計所要完成的內容。
場景設計一般分為三種:內景、外景以及內外景相結合。不同的景相結合交代了角色所處的環境。
要進行場景設計,要完成相對完整的場景設定,其中要包含:場景效果圖即氣氛圖,場景立面圖,平面圖,對于一些需要特寫的鏡頭,還需要完成場景的細部特征圖,對于一些開場的鏡頭,或者是需要展示故事整體世界觀的鏡頭時,還要設計場景的鳥瞰圖,必要的話還要制作場景等比縮放的實物模型。
一個故事的展開是分不同階段的,這就需要在進行場景設計的時候對場景進行分單元制作,前提是要遵循故事的整體性、連續性,對單獨的單元進行變化、區別。
2. 色彩搭配的概念及表現
色彩是造型藝術中最為重要的幾種表現手段之一,與繪畫中的色彩運用相同,動畫影片場景設計中的色彩表現也遵循著基本的色彩原理。
2.1色彩搭配的概念
說到色彩搭配,首先要了解的就是色彩的屬性。1.色相,就是指色彩的相貌,紅、黃、藍、綠等這屬于彩色系,還有無色彩,就是指黑、白、灰。2.明度,就是色彩的深淺,也可以稱作明暗程度或者亮度。3.純度,指的是某種色彩的純凈程度,也被稱作為飽和度。色彩搭配最基本的就是對色彩的這三種屬性進行搭配,并根據色彩創作的基本規律進行運用。
此外,還包括補色搭配、不同的色彩之間著色面積之間的搭配、不同的色塊布局之間的搭配等。
2.2色彩搭配在動畫場景設計中的表現
場景設計完成的目的,最終就是要帶給觀眾一種情感,場景設計中合理的色彩搭配就可以表現出多重感覺。
溫度感:這種感覺不是顏色與生俱來的,而是在人們的生產生活中的出來的經驗,比如溫度高的火焰,就可以用以紅色,;冰雪、水流,本身就帶有藍色的反光,使用以藍色為主調的色彩搭配,就自然會給人們帶來冰冷的感覺。
空間感:空間感的表現來源于事物的物理屬性,熱脹冷縮,所以暖色就給人一種前進、膨脹的感覺,而冷色就會給人以縮小、后退的感覺。同時空間感的體現也與色彩的純度搭配,明暗搭配有著很大的關聯:明度、明度越高,感覺就越近;反之則越遠。空間感的表現更離不開色彩面積大小的搭配,近大遠小,離得近的就使用面積大的的、完整的色塊;離得遠的就使用面積小而分散的色塊。
情緒感:每一種顏色都有自己特有的情緒感,中國人都喜歡紅色,加上一些黃色的對比,就會顯得喜慶,熱鬧;白色、黑色、灰色的使用就會讓人覺得悲傷、痛苦、孤獨;粉色,桔黃的使用就會使人覺得溫馨、快樂;紫色的主調就往往會給人一種神秘、飄渺的感覺。
時間感:時間感的體現,一般就是春夏秋冬、四季變化;日出日落、晝夜變化;過去未來、歷史變遷。表現春天,可以黃色和綠色的搭配,明度較高,略帶粉質,體現出春天陽光明媚,萬物復蘇的感覺;夏天陽光強烈,物體的明暗對比強烈就可以使用純度較高、對比度較高、互補色對比來體現,秋天的代表是紅色,或者使用重灰的顏色,例如棕色、褐色等,來體現秋天那種成熟的感覺;冬天就可以用白色、灰色,以及藍色搭配來表現那種萬物沉寂,寒冷的感覺。清晨氣溫較低,就可以使用前冷色調來表現。中午光照強烈,溫度較高,可以使用明度較高,偏暖色調來表現;傍晚可以用明度偏低的暖色調來體現;夜晚就使用藍紫色,體現夜晚冰冷神秘的感覺。過去的歷史畫面可以用純度低,明度低的色彩來表現,現今的畫面則可以使用純度、明度都比較高的色彩搭配來體現。
3 淺談合理的色彩搭配在動畫場景設計中的運用
3.1 合理的色彩搭配在渲染場景氣氛中運用
3.1.1冷暖色搭配在渲染場景氣氛中的運用
冷暖色的運用,并不是現實中是什么樣子,我們就要做成與現實相同,需要根據劇情需要進行藝術加工,暖色調在人們的潛意識中會帶來一種安定,親切的感覺。冷色調給人以冰冷、寂寥的感覺。選擇以冷色為主調,不僅會給增添了陰冷感,更對角色的氣質起到烘托作用。
3.1.2補色搭配在渲染場景氣氛中的運用
補色搭配在渲染場景氣氛中的作用就是協調畫面節奏,使其能構成和諧優雅的色彩效果。在設計街景的時候就考慮到在設計色彩時就要適當的搭配一些主色調的補色進去,使畫面顯得不是那么單調。例如在白天街景的設計中,街道的墻體的顏色都是偏黃調子的,黃色中略偏紅調子與赭石的顏色偏近,這種顏色為主調會給人一種焦躁感,所以在設計時加入了一定的藍紫調,來中和掉一些黃色帶給我們的躁動感,使得整個場景更加扎實。
3.1.3深淺搭配在渲染場景氣氛中的運用
色彩的深淺搭配,實際上也是顏色明暗上的搭配,在一些現實與夢境交叉剪輯的故事中,為了提升故事達到高潮時的強烈感,在鋪墊情節的階段,一些日間的明度對比都可以被主觀削弱,以增加整個現實階段的壓抑感;等到夢境來臨,一些原本陰暗場景卻可以提升明度對比,原本明亮的物體設計成深色調,雖然場景的整體明度被提高了,但是卻更凸顯出夢境的詭異。
3.2 合理的色彩搭配在表現場景時空關系上的運用
3.2.1冷暖色搭配在表現場景時空關系上的運用
當故事的時代背景被設計在70年代的歐洲,歐洲的房屋建造的材質以白色的巖石為主。而白色受光源顏色影響比較明顯,所以在日間場景的墻面,街道多以暖黃色調為主,夜間多為冷色調,這樣就符合了故事所發生的自然背景的變化,給短片增強了現實感,冷暖色調的合理變化也契合了時間變化的節奏,不會給人以時間混亂的感覺。
3.2.2補色搭配在表現場景時空關系上的運用
黃灰調的物體加上外邊偏藍色的光源,以及夢幻的紫色加上黃色的光源,實現了最強烈的色相互補,不僅故事擁有溫暖的過去感,更有著實實在在發生的現實感。
3.2.3深淺搭配在表現場景時空關系上的運用
在表現短片中時間變化的時候,根據現實的明暗規律,日間的場景,受到光源強烈程度的影響,明暗的對比也較為強烈,為了體現更為強烈的空間感,白天的場景,受到粉塵的影響,明暗的對比會被相對的削弱。夜間由于光線的對比較弱,明暗的對比也被削弱,體現了相對的現實感。而在虛幻的場景中,現實規律幾乎全部不適用,正常的明暗關系也是一樣,這是為了調整時空關系,為接下來故事發展提供可能。
4 總結
綜上所述合理的運用色彩搭配在動畫場景設計中有著至關重要的作用。色彩搭配的合理運用不但可以大大提高制作出的動畫的質量,還可以更好地把作者的思想傳達給觀眾,更可以使動畫本身的世界觀更加客觀真實。
參考文獻
《動畫場景設計》韓笑著 京華出版社2009.10
ISBN 978-7-80724-763-0
《動畫創作基礎》賈否著 清華大學出版社 2003.3
ISBN 978-7-302-06313-1