一、聯系生活,情境導入
數學源于生活,用于生活。因此,教師要努力為學生創設生活化的情境,幫助學生在生動具體的現實情境中體驗和理解數學知識。
案例:“認識千克”教學片斷
師:同學們有沒有乘過電梯?有一次,老師也去乘電梯,可是發生了一件事情,是什么事呢?我們先來看一段錄像。(多媒體播放錄像)
師:出了什么事?為什么會超載?請小組同學討論一下。(學生紛紛討論著,有的說是人太多了,也有的說電梯有具體的載重規定)
師(出示標識牌):那么,這個電梯的載重量是多少呢?(1000千克)你是怎么知道的?
師:這里的“千克”就是質量單位。生活中,你還在什么地方看到過千克?
師:千克的用途很廣泛,今天這節課我們就一起來認識這個質量單位——“千克”。(板書課題:“認識千克”)
……
思考:教材呈現給我們的是一個靜態的知識畫面,它所創設的情境雖然也源于學生的現實生活,但卻是學生在生活中使用頻率較低、較少關注的生活情境。那么,如何使靜態的知識生活化、情境化?本課教學中,教師深入理解教材的編寫意圖,創造性地使用教材,創設學生熟悉的生活情境,找準知識的“最近生長區”,誘發學生學習的內在動力。
二、激發動機,趣味導入
興趣是學生學習動機中最現實、最活躍的因素,是學生獲得知識、擴大視野、豐富心理生活最重要的動力。針對小學生愛玩游戲的心理特點,導入新課時,教師可適當引入一些與教學內容相關的趣味游戲,引導學生更為積極地投入到新知識的學習中去。
案例:“比的意義”教學片斷
師:同學們會玩“剪刀、石頭、布”的游戲嗎?
生:會。
師:現在你們想不想玩一玩,分個勝負?
生:想。
師:要想玩好這個游戲,必須聽清楚游戲規則:(1)兩人一組,賽四局;(2)賽完后必須用幾比幾的形式匯報你們的比賽情況。開始!(學生情緒高漲,玩游戲后匯報交流)
生1:我與同桌比賽的結果是1比3。
生2:我與同桌的比分是4比0。
生3:我與同桌的比分是2比2。
……
師(板書1︰3、4︰0、2︰2、3︰1、0︰4):這一組數據是剛才同學們比賽結果的表現形式,我們本節課將要學習的新知識“比的意義”和這種比分的表現形式很類似,但區別很大。要想正確區分數學中的“比”和比賽中的“比”,請同學們一定要學好本課的新內容——“比的意義”。(板書課題:“比的意義”)
……
思考:課始,教師利用學生熟悉的“剪刀、石頭、布”游戲作為新知的切入點,激發學生學習的興趣,充分調動學生的學習熱情,變“讓我學”為“我要學”。而且,在游戲結束后,教師又提出了一個發人深省的問題,使學生對新知的探究欲望急速上升,吊足了學生的胃口,收到了事半功倍的教學效果。
三、巧妙鋪設,舊知導入
“溫故而知新”是以學生已有的知識為基礎進行課堂教學導入,使得學生在溫故的基礎上進入新知的學習。在講授新課時,教師可以依照教材本身內在的邏輯結構,設計出既聯系舊知,又能提示新知的教學情境,從而降低學生學習新知的坡度,幫助學生理解和掌握新知。
案例:“分數除以分數”教學片斷
師:這段時間,我們一直在研究分數的計算。接下來,就讓我們玩一次“穿越”,把前面我們所學習的過程作一個簡單的回顧。
師:分數除以整數,如■÷2,回憶一下,怎么算?(生答略)
師:今天,我們繼續學習分數除法,你們覺得接下來可能學習怎樣的分數除法?
生1:我覺得學過了分數除以整數,今天會學習分數除以分數。
生2:會學習整數除以分數。
師:今天我們研究的除法,除數不再是整數,而是分數了。(板書:一個數除以分數)
……
思考:“分數除以分數”是在學生已有的“分數乘整數”“分數乘分數”和“分數除以整數”的基礎上進行學習的,是一種基于舊知的知識建構。教學中,教師引導學生學習和嘗試運用舊知來解決新問題,將已知順利遷移到未知,把新知有效地納入舊知以獲得意義。這樣的新課導入,由舊引新,新舊交融,顯得扎實、自然。
精妙的教學導入還有很多,既讓課堂充滿了生命的活力,又使學生感受到了知識的無窮魅力。
(責編 杜 華)