摘要:多媒體技術的發展豐富了教學方式,導致了教學技術觀念的演變。在數學教學中,教師應結合數學學科和初中生的特點,充分運用多媒體,創設情境,激發興趣,發揮多媒體輔助教學的優勢,優化初中數學課堂教學,使“講堂”變為“學堂”,讓學生在數學的海洋中盡情遨游。
關鍵詞:多媒體技術 數學 課堂教學 效率
一、運用多媒體,創設情境,激發興趣
把枯燥、抽象的數學知識放在一個生動、活潑的情境中,更容易激發學生的學習興趣。多媒體可以展示優美的圖像、動聽的音樂、有趣的動畫,是創設情境的最佳工具。
1.創設學習情境
在導入新課時,教師必須創設教學情境,吸引學生的注意力,激發學生的學習興趣,讓學生為學習新知識做好心理準備。如教學七年級“軸對稱圖形”時,筆者用多媒體播放了各種軸對稱圖形的建筑、圖案、鮮花等畫面,讓學生感受到軸對稱圖形的美和普遍存在性,深深吸引了學生的注意力,有效激發了學生的求知欲。
2.創設問題情境
問題是數學的心臟,良好的問題有助于激發學生的學習興趣與探求知識的欲望。數學知識的獲得、數學能力的提高都是在解決問題的過程中實現的,所以創設良好的問題情境非常重要,它在一定程度上決定了最終的教學效果。如在教學“相遇問題”時,筆者創設了一個問題情境,運用多媒體演示了兩個人的運動過程:甲和乙分別在兩地,兩人同時相向而行,著重演示他們在一分鐘和一小時行進的情況,最后到兩人相遇。通過多媒體簡潔明了、形象生動的動態演示,學生輕松掌握了“兩人兩地同時出發”“相向而行”“相遇”等術語的含義,正確理解了路程、速度與時間的關系,讓學生順利地完成了由自我形成到自我完善的認知過程,大大降低了理解難度,避免了因實物表演、模具演示不準確而造成的不利影響。
3.創設應用情境
數學是應用性很強的學科,然而教學常規受空間、時間等限制,無法有效創設較多的問題情境,而多媒體卻能創設豐富的虛擬應用情境。如在教學“長方體的表面積”時,筆者先出示各式各樣的柜子,然后提問:“如果請你們幫忙設計一個衣柜,你會怎樣設計?”學生一邊說出自己的設計方案,筆者一邊用多媒體進行演示說明。利用多媒體創設應用情境,可以有效地把學生的思維引入虛擬世界中,通過對方法與策略的思考和實踐操作的想象,達到培養學生應用能力的目的。
4.創設生活情境
知識來源于生活,生活中處處存在著數學知識,從生活中尋找數學知識是學生獲取知識最直接、最有效的方法。如在教學“公頃和平方千米”時,為了讓學生正確建立兩個面積單位的空間概念,筆者播放了學生熟悉的場景,如公園的景象、學生在學校禮堂開會的場面、在操場做操的場面、在教室上課的場面等。通過展示這些場面,讓學生充分感知到公頃和平方千米的大小。
二、利用多媒體,輔助教學,提高效率
多媒體具有形、聲、畫兼備的優點,能營造更直接、更有效的氛圍,達到知識遷移的目的。如在教學“三角形全等”時,筆者先讓學生按已知兩邊和一夾角畫一個三角形,然后剪下,看是否能重合。然后,用多媒體顯示一些形象的Flash游戲,如輸入三角形的夾角和兩邊,電腦便會自動生成三角形,輸入兩次數據后,便得到兩個三角形,拖動鼠標,看兩個三角形能否重疊。這樣使抽象闡述變為具體實例,使學生更加容易理解和接受,既調動了學生的學習興趣,又激發了他們的參與意識,完成了預期的教學目標。
初中數學課本里有一些比較抽象、學生難于理解的內容,如三角形內角和定理的證明、三角形全等的判定、角平分線的性質、對稱圖形的概念和性質,尤其是九年級幾何部分的鑲嵌知識等。如果教師把這些知識制作成多媒體課件,借助多媒體生動形象地展示教學內容,就能使抽象問題直觀化,達到化難為易的目的,從而提高教學效率。
恰當地運用多媒體技術,能有效幫助學生學好數學,使“講堂”變為“學堂”,讓學生在數學的海洋中盡情遨游。
(作者單位:江蘇省高郵市甘垛鎮初級中學)