摘要:Flash動漫是一種時尚的藝術,在動漫制作中,制作者需要付出很多的時間和精力。本文總結了設計動漫作品的一些方法,給大家提供了一個參考,以提高Flash動漫設計的質量和創作速度。
關鍵詞:動漫設計 設計步驟 動漫效果
Flash動漫創制的全過程包含了所有的視覺部分的設計,即對一部片子的整體風格、色調、氣氛的設定,具體包括角色造型設計、背景設計、分鏡頭劇本設計及道具設計。
一、角色造型的設計方法
“工欲善其事,必先利其器”,只有做好了造型的基礎與技巧的準備,才能在Flash動漫設計時做到得心應手。在設計的時候,好的動漫作品應包括:
1.夸張
要想獲得簡潔、明晰的形象,就必須對所描繪的形象特征進行高度夸張,所以動漫中形象的比例關系、形態、動作、表情處理等都應十分夸張。在設計中,設計師要將角色設計成一種具體而直觀的形態,使其形象不僅為觀眾認同,而且也是獨一無二的。如動畫片《大耳朵圖圖》中圖圖這個形象,《大頭兒子和小頭爸爸》中兒子和爸爸的人物造型,這些角色的設計都使用了夸張和變形等手法。
2.聯想
通過聯想,設計師往往極易找到造型的形式。如看到一只蹦蹦跳跳的青蛙,設計師會聯想到一顆青豆掉到了地上又彈起的狀態。更有甚者會通過文學中的比喻想到角色造型的形式,如“他的心比石頭還硬”“他長得像座鐵塔”等。聯想能使設計者在造型設計時把握其夸張的重點,從而更準確地進行形態處理與角色塑造。
3.純化
簡化是動漫設計的基本特征之一,而純化應是更高層次的簡化,即用最簡潔的造型語言表現出具有豐富內涵的視覺形象,以最簡潔的造型元素塑造出有豐富內涵的形象,是造型的純化過程。如《小小》的作品僅使用了幾根簡單的線條,就將整個人的運動過程表現得淋漓盡致,受到Flash動漫愛好者的好評。
二、背景設計的構圖與氣氛營造方法
在背景設計中,設計師不僅要具備能夠塑造單個物體造型的能力,而且還要具有將多種元素組合為一個整體,并且能傳達出特定意圖的能力,這也是進行背景設計構圖的重點。背景的構圖,首先要有“場景”意識,因為背景的功能之一是要清楚地交代故事發生的特定地點與環境等,并為情節與角色表演營造出恰當的氣氛。背景設計要與分鏡頭設計同時進行,這樣能考慮到每一個鏡頭的所有形象構成元素。在整個動漫欣賞過程中,觀眾最終看到的是角色加背景的整體畫面效果,所以背景的構圖要給角色留有表演的空間。
三、分鏡頭劇本設計方法
在設計分鏡頭畫面時,設計師要注意這個畫面中所有元素的組合關系,因為構圖直接關系到畫面的美感。其中,有兩個方面的處理會對構圖造成影響:一是構圖的平面空間關系。在一組連續的鏡頭中,每一個單幀畫面并不一定十分完美,而一組畫面所構成的完整性才是最重要的。筆者在設計動漫時就特別注意起幅與落幅的畫面,以及