在戰場上,老兵常常會這樣告誡新兵:“小心點兒,子彈可不長眼。”意思是在槍林彈雨中,子彈見了你可不會躲著走,說不定就能擊中你。子彈不長眼,說明子彈擊中人具有“偶然性”。其實,子彈真的不長眼,因為在戰場上子彈要想擊中一個人還真是不那么容易。
那么,多少子彈才能消滅一個敵人呢?
關于這個問題,軍事歷史學家曾經做過統計分析。讓你不妨先猜一猜。猜想一:1發子彈消滅一個敵人。命中概率太高,不太可能;猜想二:平均3發子彈消滅一個敵人。命中概率還是有些高,可能性也不太大;猜想三:平均10發子彈消滅一個敵人總歸是有可能的吧。最后一個猜想似乎比較“靠譜”,然而事實告訴我們,完全不是的。
根據統計的結果,第一次世界大戰期間,平均需要25000發子彈才能消滅一個對手;第二次世界大戰時,則平均需要20000發子彈才能消滅一個對手;越南戰爭時,子彈的命中率有所提升,美國士兵平均發射5000發子彈就能消滅一個對手;可是在阿富汗戰爭和伊拉克戰爭中,美軍士兵開槍的命中率卻又大幅度下滑。在這兩場戰爭中,美軍共消耗子彈60億發,射殺對手24000人,算起來平均30萬發子彈才能消滅一個對手,命中率低到讓人難以相信。
那么,為什么子彈的命中率這么低呢?
在戰場上子彈的命中率很低,主要受以下幾個方面的因素影響:
士兵素質。我們知道士兵是槍彈的實際控制者,如果士兵素質高,那么他對槍彈的控制力就強,就不至于“亂放槍”,更不會“閉著眼睛放槍”,這樣才有可能提高子彈的命中率,反之子彈的命中率就會降低。
槍械質量。比如有的槍械設計精良、好用,士兵用這樣的槍當然能“百發百中”;但有的槍械陳舊,拿在手里不好用,士兵用這樣的槍當然打不出好成績。
子彈的使用目的。在戰場上雙方相互發射子彈有時不是為了奪人性命,而是為了給對方施加“火力壓制”,將對方壓制在工事里,不敢“露頭”,從而達到自己的戰斗目的。在這種情況下,子彈當然發射得不少,但雙方的傷亡不見得很大。
戰場對抗方式。比如雙方投入了大量兵力進行近距離“中殺”,這時候人員密集,往往會提升子彈的命中率;有時雙方采取的是“游擊戰”,只是遠距離放槍,打了就跑,這時候子彈的命中率當然就會極低。
所以說,數千發或者幾十萬發子彈才能消滅一個敵人這事,并非難以理解,而是“事出有因”。
子彈的命中率低,總歸不是一件好事,所以各國軍界都在想辦法努力提高子彈的命中率,以提升自己在戰斗中的主動權。提升子彈的命中率,主要從幾個方面努力:
一是加大士兵的訓練力度,努力讓越來越多的士兵成為“神槍手”,士兵素質提高了,子彈的命中率就會大幅度提升。二是設計更加優秀的槍械,提高槍械的智能化和自動化,讓槍械成為命中率高的“致命武器”。比如美國軍方給士兵們裝備了M16A3型全自動步槍,射程遠,瞄準精度高,適應各種戰斗狀態,士兵持這樣一把高性能的步槍投身戰場,可謂是如魚得水,如虎添翼,可大大提高射擊精度,從而提高子彈的命中率。三是放棄用“子彈流”壓制對手的方法,改用其他火力壓制對手,比如可用炮火壓制,這樣可以節約大量子彈,提高子彈的命中率。四是采用狙擊的方法可以大幅度提高子彈的命中率。在戰場上,狙擊手是最令人可怕的“戰場之狼”,他們隱蔽性好,機動性強,手持一把狙擊槍,往往是彈無虛發,這樣能給對方造成極大的心理壓力,從而掌握戰場心理的主動權,還可以大大提高子彈的命中率。有統計說用狙擊的方式消滅一個對手,平均用彈2到3發,這樣的命中率應該是很高了吧。