【摘 要】數學課堂的有效性主要是指通過教師在一段時間的教學之后,學生所獲得的具體進步或發展。學生的進步和發展是衡量教學有效性的唯一標準。因此,如何提高課堂效率,是每位教育者都應該深入地探索和研究的重要問題。
【關鍵詞】數學課堂 有效性
課堂是學校教育的細胞,是教師開展教學活動的主陣地,學生獲取知識的主要渠道。課堂教學的效果優劣直接關系到教學的有效性,教師如何在被限制的40分鐘里,提高數學課堂的教學效率呢?
一、精心設計有效的問題情境,激發學生學習的興趣
俄國教育家烏申斯基說:“沒有興趣,而被迫學習,會扼殺學生掌握知識的意愿。”特別是在低年級的小孩,年齡小,注意力集中的時間短,持續性差,往往影響課堂學習效果。為此,教師要盡一切可能,讓學生對所學的內容感興趣。
新的課程標準指出:數學教學應該用現實的生活,用活生生的實例來創設問題情境,激發學生“身臨其境”的愉悅感,迅速激活學生的思維,激發學生的學習興趣,最大限度地調動學生學習的主動性。俗話說:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”用學習興趣來引導學生打開數學學習的金鑰匙。因此創設情境設計不但要緊緊圍繞教學目標,同時也要激發學生的興趣,讓學生樂在其中。例如在教《求未知數》這一內容時,我設計了猜撲克牌游戲,首先在學習過程中,我拿著兩張撲克牌,讓學生猜撲克牌的數字?學生的興趣被調動起來,紛紛舉手,急于告訴老師他們心中的答案。我又進一步地告訴他們的兩張牌的和是9,這下舉手的更多啦,得到的答案出現以下四種情況分別是1和8,2和7,3和6,4和5。然后我又告訴他們其中的一張牌是2的時候,幾乎所有的孩子都大聲地喊出答案7。這種情境設計不但掌握了教學的出發點,而且能激發學生的學習興趣,讓學生參與到學習中來,體會到收獲的快樂。自然而然就把學生帶進數學的殿堂,在歡樂的氣氛中獲得知識。
二、以學生為主體,重視有效的學習方式
在數學課堂教學活動中,教師要成為一個好導演,學生們都能登上教學的大舞臺,使他們真正成為課堂教學的主角。一位教育專家說:“讓學生多一點時間去自由思考,多一點空間去自由活動,表現自己的機會多一點,體驗成功的愉快多一點。”專家的話告誡我們,教師必須為學生創造更多的時間和空間,以確保每個學生都有機會參與其中。正是由于這樣的原因,我一直在課堂教學中開展“談一談”“擺一擺”“做一做”“比一比”“量一量”“畫一畫”“折一折”這樣的活動,對于同一個問題,多問幾個不同的意見或想法。為學生提供參與交流,討論,共同解決問題的學習環境。我們要根據不同的教學內容,引導學生用不同的方式去學習,去實現學習的有效性。《數學課程標準》指出:有效的數學學習活動不能單純地依靠模仿和記憶,動手操作,自主探究與合作交流是學生學習數學的重要方式。因此,在教學中,教師應該大膽轉變學生的學習方式,激發學生主動探究式學習。在有限的40分鐘課堂教學中,讓學生更愿意表達意見,說話討論,交流看法,互相學習。即有利于學生的參與,真正讓課堂教學活過來,讓學生動起來,也能創造生動活潑的課堂學習氣氛,讓學生勇于展現自己的才華,敢于表達自己的觀點,培養良好的心理素質。
三、語言的藝術性,激情引趣
愛因斯坦說:“可以培養獨創性和喚起對知識的快樂是教師的最高的技能”。因此,掌握課堂教學的語言藝術是非常重要的,一位老師的語言藝術可以直接影響課堂教學的有效性,它是課堂教學藝術的核心。首先教師的語言要準確。不能含糊不清,模棱兩可,要準確無誤,不能讓學生懷疑和誤解。其次教師的語言要生動有趣,幽默是一種更高層次的語言,在教學中巧妙的運用幽默,可使死板的課堂變得風趣,把教條的知識變得活潑,點燃學生的學習熱情,有助于學生開拓思維開動腦筋。最后教師的語言應該精煉,這就要求我們教師在課堂上用最簡潔的語句表達更豐富的內容。
四、恰當運用有效的信息技術手段
現代信息技術整合文字、圖形、圖像、視頻、動畫等,并把這些信息以圖、文、聲于一體的方式傳達給學生,既能激發學生的學習興趣,又能增強信息強度,提高信息密度,調動學生的各種感官參與學習,并促進學生的全面發展,積極發展,人人發展。使用信息技術制作多媒體課件,可以把靜態的事物變成動態,抽象的東西變得具體,并在較短的時間內,用大量的信息生動地說明了深刻的道理,在傳授知識的同時滲透科學的教學思想和方法,留給學生充分的思考空間,這是傳統教學手段所無法實現的。
《數學課程標準》也指出:數學課程的設計與實施應注意利用現代信息技術。因此,在教學過程中,教師應根據傳授知識和小學生的年齡特點,適當地應用信息技術的教學方法,促進學生參與知識的形成過程,并激發他們學習數學的興趣。比如在學習“時,分的認識”這節課時,我設計了這樣的教學課件:小白兔和小烏龜,環繞著一個圓形的跑道進行賽跑比賽,圓形的跑道上均勻的分布著12棵樹,他們兩個同時開始,同時結束,當小兔子一溜煙到終點(跑了一圈),小烏龜才慢慢地爬到第一顆大樹下(只跑了一個大格),這時候,時間老人把12棵樹變成1—12個數字,小白兔變成分針,小烏龜變成時針。這樣的情境下,我們變抽象為直觀,變死板為活潑,在游戲的環境中,豐富了學生的感性認識,培養了學生的思維積極性。又如在教學“加減混合運算法則”時,先投影出一幅畫:草地上有6只可愛的小狗,學生一看到可愛的小狗就會興趣盎然。接著又投影演示:跑來2只小狗。問:一共有多少只?學生自然得出5+2。然后再演示:這時跑走了3只。問:現在有幾只?學生不難得出:5+2-3。這時教師再講加減混合運算法則,學生就會輕松愉快地把知識學好。
當然,恰當地運用信息技術才能達到輔助教學的效果,否則會適得其反。我曾經聽過這樣的一節課:一個教師在傳授加法時,利用多媒體制作了這樣一幅美麗的圖畫:在一個世外桃源里,清清的小溪,精致的小橋,盛開的桃花,9只可愛的小鴨子在水里嬉戲,一位頑童在牛背上數鴨子,這時音樂響起,伴隨著動聽的音樂,老師唱起《數鴨子》,當歌曲結束時,孩子還沉浸在優美的歌聲和絢麗的畫面中,這樣的教學氣氛可謂活躍,教學場面可謂美觀,可數學問題呢?一味地追求課件的精美顯然是不合適的,它要為學生服務,為教學服務,為知識服務。
五、實踐是最好的老師
人的認知規律是:實踐—認識—再實踐,著名教育家約翰·杜威曾經說過:“最好的教育就是‘從生活中學習’”。與其他學科一樣,數學也要理論與實踐相結合。因此,在教學過程中,我們應該非常的注重把抽象的知識與現實生活相聯系,滿足學生的探索欲望,提高學習數學的興趣,增強學好數學的信心。如在認識圖形的練習中,我就設計了擺火柴的游戲,用3根火柴能擺什么形狀,用4根,5根,6根,分別能擺出什么形狀?在這些活動中,學生們是在動手,而不是單純的聽或者是看老師的演示,通過自己的實際操作,培養學生的思維和動手能力,體驗成功的快樂,在實踐中促進身心的全面發展。
如何提高數學課堂的有效性,使學生獲得的具體進步或發展,我們需要研究和探討許多問題,還需要不懈的努力。只要我們心系學生,心系課堂,相信我們一定能提高課堂效率。