【摘 要】良好的教學情境能誘導學生的思維發展,集中學生的注意力,對提高課堂教學效益起到促進作用。本文闡述了在數學教學中如何創設教學情境的四種方法。
【關鍵詞】教學情境 問題型 活動型 探究型 信息型
《新課程標準》指出:數學教學應該體現基礎性、普及性和發展性,使數學教育面向全體學生,實現人人學有用的數學;人人都獲得必須的數學;不同的人在數學上得到不同的發展。因此,教師應在數學教學中創設情境,把數學教學同生活實際聯系起來,讓學生在現實情境中體驗和理解數學。
一、創設問題型情境
學生思維的發展是外部活動轉化為內部活動的過程。教師應給學生設置具有思考價值的問題,以激發學生求知的欲望。如教學“有理數的乘方”時,我對學生提出這樣一個問題:“一張紙的厚度是0.006cm,如果將一張紙裁成兩等份,再把裁成的這兩張紙摞起來,再裁成兩等份。如此重復下去,直至第四十三次后,請問:所有紙的高度是多少?”學生沉默無語。于是我接著說:“這個高度相當于地球到月球的距離。而地球到月球的距離約385000km,請問,大家相信我前面的說法嗎?”這一問,學生還是沉默,但出于好奇,便紛紛地談論開了。我趁機說,要解決這個問題,我們今天就來學習“有理數的乘方”內容。
為使數學學習更貼近實際,貼近生活,讓學生體驗到數學就在我們身邊,認識到“數學源于生活,寓于生活”的道理,我還用生活中的實例來創設問題情境。如教學“打折銷售”時,我提出這樣一個生活情境:“某個體衣商一次同時賣出兩件上衣,每件135元。若按成本價計算,其中一件盈利25%,另一件虧本25%,請問:這次生意,個體衣商是賺了還是賠了?”學生意見紛紛,不敢定論。經過學習討論,大家終于明白商品的成本價、售價、利潤、利潤率等有關知識,輕松地解決了教師所提出的問題。
二、創設活動型情境
學習數學的目的就是用數學來解決生活中的實際問題,并運用所學知識去探索新知。教學中,教師要根據學生心理特點,創設活動情境,為學生提供操作實踐的機會,使學生通過動手、動腦、動嘴,把抽象的知識轉化為可感知的內容,讓他們盡情地展示自己。如教學“展開與折疊”時,課前,我布置學生每人準備一把小剪刀和幾張舊的掛歷紙。上課時,我組織學生開展棱柱、圓柱等剪一剪、折一折活動,通過活動,認識棱柱的某些特征,了解圓柱、圓錐的側面展開圖情況。學生經過這些操作活動,形成了一定的空間觀念,可根據展開圖形來判斷立體模型,或可根據立體模型想象展開圖形。最后,我還讓學生動手制作簡單的立體模型。教學活動在情境中開始,又在活動情境中結束,并在活動中掌握了知識。
學習“統計圖選擇”時,我又創設了這樣的一個教學情境:課前,讓學生調查七年級在秋季運動會的各項比賽中,各班分別獲第一名、第二名、第三名的人數、團體總分等情況。并將收集到的數據用適當的統計圖表示出來,從中可以獲得哪些信息?學生經過調查,有了第一手材料,我便將該節的教學內容納入學生的調查活動中,并對數據作出合理的決策,避免了單純的制圖訓練。在這個過程中,學生不僅體驗到數學在實際生活中的作用,而且品嘗到應用數學知識解決實際問題的成功喜悅,提高了學習數學的興趣。
三、創設探究型情境
教學“同底數冪的乘法”時,我先向學生提出這樣的探究問題:讓學生思考如何計算2x3·3x2。學生很快進入“憤悱狀態”,各種答案不斷出現:2x3·3x2=6x5、2x3·3x2=6x6等。面對現實,誰是誰非?學生的探究欲望被喚醒了,他們紛紛嘗試、猜測、討論,從不同角度尋求解決問題的辦法。這樣,教師由設計2x3·3x2這一問題,便大大地激發了學生從已有認知結構中的有關知識(有理數乘法、有理數乘方)與當前的課題之間的認知沖突,不但吊起了學生的“胃口”,還為學生的探究性活動指明了方向,并與以后的單項式乘法聯系在一起,構成了整節教材的探究脈絡。
“截一個幾何體”的課堂教學拓展訓練中,教師可創設這樣一個探索情境:如果用平面截掉長方體的一個角,剩下的幾何體有幾個頂點、幾條棱、幾個面?學生紛紛切起了自己的蘿卜(正方體、長方體),說出了多種答案,有的同學還爭了起來。通過動手操作、討論交流,最后歸納出完整的答案:當截面不過頂點時,有10個頂點,15條棱,7個面;當截面過一個頂點時,有9個頂點,14條棱,7個面;截面過兩個頂點時,剩下的幾何體有8個頂點,13條棱,7個面;截面過三個頂點時,有7個頂點,12條棱,7個面。在這樣的情境下,學生自主探索的熱情濃厚,合作交流的氣氛活躍,并經歷了從多角度認識問題,嘗試解決不同答案合理性的活動,既使學生進一步理解了所學知識,又培養了學生的發散思維能力。
創設探究型情境,教師應精心設計讓學生探究的問題,使學生進入“憤悱”狀態,誘導學生去猜測、嘗試、實驗、發現。要注意的是,不同的學習內容進入“憤悱”狀態的方式是不一樣的,這要求教師要從學生實際出發,結合教材,設計出不同的探究情境,并采用不同的教學方法,讓學生真正“跳起來摘桃子”。
四、創設信息型情境
教學“圖案設計”時,教師可以創設這樣一個情境:教師利用多媒體、投影片展現豐富的幾何圖案,讓學生欣賞這些美麗圖案后,告訴學生,“這些圖案我只要用一個圓規就可以畫出來,你想學會嗎?”然后,師生一起探究這些圖案的畫法,并激勵學生大膽創新與設計。通過圖案設計,學生進一步熟悉了圓規的使用技能,了解了將圓六等分、三等分的方法。同時,讓學生在電腦上畫圖,設計圖案,學生的興趣非常濃厚,設計的圖案豐富多彩。
總之,創設數學教學情境有法,但無定法,貴在得法。我想,只要教師能開拓創新,因地制宜,就能找到適合實際的數學教學情境。