問題一:比賽與安全
當前,體育課安全問題成了攔路虎,只要一提到安全兩字,體育教師是談虎變色。所以,似乎體育課最好的內容是做廣播操,可夠安全的啦。因此,一看到什么展示課、公開課、研討課,首先提出的就是“這樣上課不安全”。例如,無論是哪個水平、哪個年級的課,或多或少,體育教師都會去組織一些比賽,接力、對抗,總要搞個輸贏出來,學生呢,只要一有比賽,立刻精神百倍,龍騰虎躍。越是比賽激烈的內容,當然安全的隱患越大。如果一旦出了個什么事故,那麻煩可就大了。因此,現在有些教師上課上怕了,什么比賽都不搞了,總是挑最安全的內容上,這樣,做操就多了,簡單練習就多了,個人練習就多了;打球就少了,復雜活動就少了,集體練習就少了。從形式上講,那就是排隊的次數多了,講解的時間多了,哨子的聲音響了。從學生活動的情況來講,則是情緒低落了,活動時間少了,上課氣氛冷了。
是不是這組矛盾是不可調和了呢?是不是比賽一定就“不安全”呢?應該說不是。但是,的確在比賽中存在著許多不安全因素,因為一比賽了起來,不確定因素就會增加,如碰撞的機會多了、奔跑的速度提高了、觀察的視野縮小了、注意力集中到一點上去了......有一位網友,在經過收集學生信息反饋之后,發現了學生就是歡喜比賽,但對于輸贏倒不是很看重的,喜歡的就是那種氣氛。毛病恰恰出在老師自身,我們總是去強調比賽的勝負觀,不斷地鼓勵勝者,刺激負者。因此,這位網友又開始思索了這樣的一個問題:如果降低一些勝負觀念,能不能比賽呢?因此,如果在我們的體育教學中,多一些比賽的因素,多一些以“構建成功”為目標的教學因素,是會受到學生支持與喜愛的。
問題二:器材與使用率
現在的展示課上,往往老師熱衷于使用多器材,覺得器材越多,課會上得越熱鬧。有一次我在看一位老師上課時,他就使用了12種不同的器材,其中單是長板凳一種,就有30條。課也確實可以上得熱鬧,因為越是熱鬧,學生的情緒越容易調動起來。但是,對于器材的使用率,卻沒有受到應有的重視。例如剛才我說的,一種板凳,30條,在課上只被利用了3分鐘,其余的42分鐘,就被“閑置”了。也有的老師非常注意這一點,設計了一器材多用的教學課,例如“巧用繩子”、“多功能的小板凳”、“一棍定天下”等,更有老師能夠在幾乎沒有器材的情況下來“生成”器材上好體育課,如報紙大王衛紅,注意了平時的積累,變廢舊報紙為上課器材、如游戲大王吳紀安,能夠做無數的徒手游戲等。這樣的課,首先是比較符合實際,其次是可學性強。
這里聯想到了最近在廣東看到的一節高蹺課。這節課上,老師首先讓學生學習了擊打高蹺,老師讓學生們跟著他發出的節奏,利用高蹺一開一合時的撞擊,產生整齊、清脆、悅耳的聲音,學生擊打得非常高興和認真。然后,在這節課里,這個擊打節奏的方法就成了教學內容的“伴奏”,在男生練習時,女生擊打起自己的高蹺,女生練習時,男生用節奏來告訴女生,你們堅持平衡了多少時間。課的開始部分還有一個利用高蹺的不穩定平衡特點做的小游戲,結束時也有一個利用高蹺做的合作練習。這樣,這個高蹺就在課內始終成為一種重要的“道具”,發揮著它應有的作用,但又不顯得喧賓奪主,運動仍然是課的主線。
問題三:游戲與技術教學
體育教學中使用游戲雖然已經非常普遍,但仍然有一些人反對體育教學游戲化。認為游戲教學降低了體育教學的層次,淡薄了技術教學的重要性。因此,最近又從不同的角度開始強調起技術教學了。這里,我們想來探討一下體育課上運用游戲作為手段是否就是所謂的“淡化運動技術”。
首先要說的是,游戲具備些什么功能。體育教師其實都知道,體育產生于生存與生活,原始的教育形式就是游戲,游戲是古代人對下一代傳授生存技能的一種手段,因此,游戲傳遞了生存生活的信息,兒童化了生存生活的重要技能。現在的體育游戲在體育教學中仍然起了這樣的作用,簡化了復雜的運動技術,生活化了一些運動技能,直觀化了技能的傳授過程。
其次是講在什么時機用游戲最適合。隨著年齡段的提高,運動技能學習的比例在上升,該學的東西多了起來,游戲運用在逐漸減少,這并沒有什么不對。但是,反觀社會生活實際,我們又會發現,大眾體育、社會體育中卻出現了如此多的體育游戲,例如 “跑過沼澤地”、“沙雕藝術”、“踩葡萄”等等。那么,連大人都能這么有興致的來玩這樣驚險而又有刺激的體育游戲,怎么到了中學體育教學中卻會倍受質疑呢?無論什么時候,什么年齡段,游戲永遠是一種最好的體育教學形式,它帶給參與者的不僅是一種運動,更主要的是它真正地起到促進身心健康的重要作用。
最后,當然是游戲對運動技術的形成到底會起什么作用。有人反對多做游戲,認為一做游戲就把正確的運動技術給破壞了,如跑的姿勢變形了,跳的動作走樣了,擲的方法不對了,例如學生特別喜愛的“跨大步”,學生跨的動作跟“后蹬跑”或“跨步跳”動作相距甚遠,因此不允許學生做這樣的游戲,必須按照正規的田徑輔助練習方法去做。那么,效果呢?就不能比了,前者要得到學生更多的喜愛。是否可以這樣認為:游戲大多數情況下采用了原始的、低級的運動技術,但帶給參與者的卻是無比的快樂,隨著運動技術的提高,游戲性就越來越差了,如何尋找兩者的結合點是跟學生的年齡、身心特點密切相關的。