摘要:隨著時代的迅速發展,信息技術教學越來越顯得重要。一方面,信息技術的教學可以讓學生了解和掌握信息技術的基本知識和技能,了解信息技術的發展及其應用對人類日常生活的深刻影響,使學生緊跟時代的發展步伐。另一方面信息技術教學可以培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的工具,為適應信息社會的學習、工作和生活奠定必要的基礎。
關鍵詞:信息技術 興趣 探究 創新 個性
中圖分類號:G623.58 文獻標識碼:A 文章編號:1002-7661(2013)18-0046-02
今天的學生將是21世紀的主人,電腦的知識與網絡技術應該成為他們的基本素質。作為一名教師,如何把計算機知識既深入又活潑生動地教給學生,學生又該如何學習計算機,很值得我們探究。相信大家在進行信息技術教學時各有各的方法和妙招,不過通過近幾年的教學實踐,有幾點心得體會,愿與大家一起交流學習。
一、精心引導,激發學習興趣
學習興趣是學生基于自己的學習需要而表現出來的一種認識傾向,它在學生的學習中具有重要的作用。學生愛上信息技術課往往表現在愛玩游戲、上網聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。因此,在教學過程中要精心設計導入,誘發學生學習動機,激發學生學習興趣,從而達到提高效率的目的。導入課堂教學方法很多,我覺得以下三種方法還是很好的。
1.從游戲開始,讓學生自覺學習
既然學生愛玩游戲,那么就讓學生通過玩游戲來激發他們想學計算機知識的欲望。把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。我們在學習最基本的知識之一指法時,大家都知道這是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,強迫其練習題更會適得其反。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
2.創設教學情景,讓學生積極學習
在小學信息技術教學中,可以利用多媒體來創設、優化教學場景,借助美好事物的演示來激發學生的求知欲,激發學生的探究興趣和動手操作的欲望,使學生在學習情景中產生探究學習的動機,引導學生進入最佳學習狀態,既讓學生明確了學習的目標,又為學生指明了學習的方向,使學生感到學習也是一種樂趣,從而更加積極主動地進行探究。比如在Word軟件中進行《插入圖片》教學時,設計了這樣一個導入的過程:我首先利用廣播讓學生欣賞一些以前學生制作的圖文并茂的作品,有精美的賀卡、詩配畫。學生看后眼中流露出求知的欲望。我抓住時機告訴學生:“這些作品是在Word中制作出來的。”并激勵學生:“只要開動你們的大腦,發揮自由的想象,你們同樣可以做到,而且還可以比他們做的更好。”這樣導入,創設了一個寬松的學習情景,真正調動了學生的激情,為下一步自主探究奠定了扎實的情感基礎。
3.學科整合,促進學習
信息技術為學生提供更為豐富的學習資源,改變了學生的學習內容和方式。在信息技術的教學中,利用它與其他學科的整合,可以促進學生的學習,起到事半功倍的效果。如在教學Word時,結合學生實際,讓他們用計算機進行作文創作、修改等;教學畫圖軟件時,讓他們配合美術課,進行實際的繪畫……這樣,使學生在學習計算機過程中完成其他學習任務,讓學生感到計算機知識的重要性和實用性,培養了學生學習信息技術的興趣,增長了學生的知識面,也培養了學生的創新意識與創造能力,促使學生全面發展。
二、大膽放手,自主探究獲知技
在書法中有飛白,那是意境;在繪畫中有虛有實,給人以想象的余地。在教學中也應該留有讓學生想象的空間,老師應大膽放手,讓學生進行自主探究,解決實際中碰到的問題,充分發揮學生的主體性,自己主動獲得知識技能。信息技術的操作有許多都是相似的,由此及彼,融會貫通。教師不必講得太多,指導得太細。只有大膽放手,才有利于充分發揮學生主體性,培養創造性思維,提高課堂的教學效率。
三、鼓勵創新,發展學生個性
創新是一個民族進步的靈魂,是一個民族發展的不竭動力。信息技術也是要鼓勵學生創新,要做到與眾不同,發展學生的愛好和興趣,培養學生的個性。信息技術中留給學生創造的空間寬廣,在教學中我們要切記千萬不要統一要求,在評價時也要靈活多樣,因人而異,注重能力方面的評價。
面對信息技術的快速發展,處在知識爆炸時代的信息技術老師們更應該多學習、多鉆研、多交流、多合作,只有這樣才能在教學中更加得心應手,引領學生們去攀登科學的高峰。
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(責任編輯 曾 卉)