隨著新課程改革的推進,在信息技術(shù)學科的教學過程中創(chuàng)設(shè)各種情境,激發(fā)學生的主動性和求知欲,提高課堂教學的效率已經(jīng)非常普遍,其中不乏優(yōu)秀的設(shè)計,但是也有一部分教師對于教學情境問題還缺乏全面深入的理性思考,設(shè)計的教學情境是牽強的,有的甚至是泛泛的,雖耗費了大量的心血和物力,卻未能達到最佳的教學效果,甚至白白浪費了寶貴的教學時間,導致了課堂教學的低效率。教學情境一定要遵循學生學習的心理規(guī)律,從學生已有的認知結(jié)構(gòu)、生活經(jīng)驗和學習環(huán)境出發(fā),根據(jù)教學內(nèi)容系統(tǒng)、科學的進行創(chuàng)設(shè),重視在情境中獲得體驗,真正激發(fā)學生的求知欲,這樣才能提高課堂教學的有效性。信息技術(shù)課在學習內(nèi)容、學習過程和學習結(jié)果等方面與其他學科相比,都具有鮮明的特點,它是一門融知識性、趣味性和技能性于一體的學科,并在提高學生學習興趣、發(fā)展學生個性、拓展學生思維、培養(yǎng)學生創(chuàng)造能力等方面發(fā)揮著重要作用。根據(jù)這幾年的教學實踐和經(jīng)驗累積,筆者認為,信息技術(shù)教學中情境的創(chuàng)設(shè)還是有根可據(jù),有方可尋的。
一 創(chuàng)設(shè)故事情境,激發(fā)學生學習興趣
信息技術(shù)這門學科如果沒有上級部門組織的考試,學生和家長從潛意識里就會不重視,這會給信息技術(shù)教學帶來困惑。但是隨著社會的發(fā)展,信息技術(shù)的運用越來越顯得重要,信息技術(shù)課程的開設(shè)也顯得格外重要了。那么,如何上好信息課,首先是要調(diào)動學生的興趣,俗話說:興趣是最好的老師,在信息學科教學過程中,創(chuàng)設(shè)故事情境,將有趣的故事融入到知識點中來,這樣既能激發(fā)學生的興趣,又能在故事情境中不知不覺傳授知識。
實例一:難以理解的概念、定義用故事來表達。
在教學過程中,教師會遇到這樣的困惑,信息學科很多概念定義有很多說法,從不同的角度可以表達不一樣的概念,甚至從字面意思來解釋也是千差萬別的。這時,老師不一定要講清這些名詞概念,最好的辦法就用故事來表達,讓學生在故事中去感受并理解它。比如信息課的第一節(jié)課是信息及其含義,有人說信息是有用的消息,有人說數(shù)據(jù)、消息所包含的內(nèi)容和意義,還有人說信息是人們對事物了解的不確定性的消除或減少,更有人說信息是關(guān)于事物運動的狀態(tài)和規(guī)律。諸如此類的說法很多,那又如何讓學生去理解“信息”這個詞呢?教師可創(chuàng)設(shè)這樣的故事情境,播放一個廣告:一個酷男騎著摩托車在美國西部的公路上飛馳,突然摩托車壞了,這時他掏出摩托羅拉手機向別人求救,不一會兒,一個農(nóng)民趕了一輛騾車一聲不吭地把他拉走了,這時話外音傳來:“摩托再好也要騾拉,摩托羅拉,隨時隨地傳遞信息”。教師就這個故事追問:是什么使這個男子脫離了困境?學生在一片大笑中說出“信息”,從而也說出了本節(jié)課的知識點。
從這個故事情境創(chuàng)設(shè)中可以看出:通過有趣的故事和精心設(shè)計好的問題可使得這節(jié)課的開頭像一塊無形的“磁鐵”吸引了學生的注意力,不僅調(diào)動了學生的興趣,還在不知不覺中傳授知識。
二 創(chuàng)設(shè)問題情境,激勵學生創(chuàng)作潛能
亞里士多德說:“思維是從驚訝和問題開始的。”學生的創(chuàng)造活動,往往來自對某個問題的興趣和好奇心。良好的問題情境,形成懸念,可激發(fā)學生求知欲,讓他們尋根究底。
實例二:引導動畫呈現(xiàn)別樣的效果。
教師:前面學習制作了移動的太陽,我們不難發(fā)現(xiàn)這個太陽是沿著直線運動的。其實,太陽不規(guī)則的運動更形象,更逼真。讓太陽忽高忽低,忽遠忽近和我們捉迷藏的效果又如何實現(xiàn)呢?你們先動動腦筋嘗試一下。
學生:自己動手嘗試,但都沒能成功。有人提出把直線和角度結(jié)合起來,但沒有方法實現(xiàn)。
教師提示:在圖層區(qū)中有一個“引導動畫”工具,我們可以利用它來完成。注意只要在起始幀和結(jié)束幀中把太陽的中心位置和路徑的起點和終點重合即可。
學生開始根據(jù)教師的提示,參考教材進行探究,嘗試后發(fā)現(xiàn),只要在原來動畫的基礎(chǔ)上加一個引導圖層就可以實現(xiàn)了,這個引導圖層就是可以用筆畫一條曲線作為設(shè)計運動路徑的。學生這時興趣高漲,做好的同學還油然而生一種成功感。最后教師總結(jié)“引導動畫”。接下來,在學生創(chuàng)作的時間里,有人制作了一群小鳥在藍天忽高忽低的自由飛翔的動畫,有人制作了小蜜蜂飛來飛去采花蜜的動畫。這種問題設(shè)計,讓學生帶著問題去學習,就打破了“老師講,學生聽,老師示范,學生模仿”的教學模式,從而讓學生把被動學習變?yōu)橹鲃訉W習了,這樣既利于知識的理解和吸收,也利于教與學的互動,提高了教學效果。
三 創(chuàng)設(shè)任務(wù)驅(qū)動情境,激起學生動手欲望
任務(wù)驅(qū)動教學的展開,起始于有效任務(wù)情境的設(shè)計。有了任務(wù)情境的烘托,教師就可以“順理成章”地提出學習任務(wù),使學生明確所要完成的學習任務(wù)及任務(wù)所包含的教學目標。
實例三:排序篩選解決生活問題。
教師:元旦假期快到了,小明一家想利用元旦假期出去自駕游,但是家庭成員的意見不一致,媽媽想控制經(jīng)濟,要求總花銷在2000元以內(nèi),爸爸想到人文景點去看看,小明呢,當然最想到游樂場玩玩。讓我們來幫助他們確定適合的線路吧,于是要求學生討論。討論過后,老師和學生共同替小明粗略設(shè)計并用電子表格列出了十套游玩方案。那么要找到同時能滿足這三個人的要求的一條線路,就可以用到即將要學到的排序篩選來快速解決這個大難題。教師用創(chuàng)設(shè)任務(wù)驅(qū)動情境的方式緊扣學生的內(nèi)心,激起了學生學習的欲望。
總之,教學活動是在一定情境氛圍中的一種帶有情感色彩的意向活動,創(chuàng)設(shè)新穎、有效的教學情境可以充分發(fā)揮學生的主觀能動性,最大限度地發(fā)揮學生的創(chuàng)造性,使課堂真正成為學生自由發(fā)展的陣地。我們要在教學設(shè)計過程中,多想點子,通過創(chuàng)設(shè)故事情境,調(diào)動學生興趣;創(chuàng)設(shè)問題情境,讓學生探究;創(chuàng)設(shè)科學情境,培養(yǎng)學生科學素養(yǎng);創(chuàng)設(shè)任務(wù)驅(qū)動情境,讓學生動起手來,使學生由情入境,情境交融,點燃思考的火花,使學生的學習狀態(tài)變得積極投入。如此一來,學習效果自然能得到大幅提高。
〔責任編輯:范可〕