摘 要:自從臺步被確定為主要的服裝展示方式之后,有些人的看法走向了另一個極端,即:舞蹈被認為是表演中的有害成分。但是這種看法是片面的。舞蹈是臺步與造型的靈魂,靈魂不在現實中出現,但它支撐著人的神韻,沒有經過舞蹈的專門訓練,人體動作的審美化就不是自覺與自由的。表演必須從內到外,用內心的情感引導動作,動作才會靈動自然而不呆滯僵硬。這在藝術中是共通的。
關鍵詞:舞蹈;臺步;形
時裝表演雖然是從西方傳入,但是它并不是現代社會獨有的。早在古代,先人們就在進行著這項活動,只是那時候還沒有現在的稱謂罷了?!兑磺Я阋灰埂分薪榻B到:古代阿拉伯貴族女性在婚禮中要換裝七次,每次都要在賓客和新郎面前經過,以顯示自己的美麗;唐朝的霓裳羽衣,夏威夷酋長鮮艷奪目的羽毛裝飾,這些都顯示了用服裝表現自己并不是哪一國那一地區的專屬活動,而是全人類的共性。
舞蹈具有象征表現性,它必須設法創造出意境,表現人物的情感,寫意特點鮮明,寫實能力不強。舞蹈是古老的藝術,與音樂與詩歌一體,在原始社會是宗教活動的一部分,而且是其中情感最強烈的部分。在文字與音樂不足以表達感情的時候,人們就用手舞足蹈的動作表現起來。舞蹈是頭腦、心靈和肌體相結合的造型藝術,核心是情感邏輯,它以“形”傳“神”,任何身體形態、形體動作對于舞蹈者來說,都是內心激情外化的表現,并且隨著舞蹈的思維目標和情感取向展現其功能,不過,它們在精心選擇組織和運用之下,已成為比擬性、象征性的動作了。人體這種媒體限定了再現的自由,用具體的動作來表現比較抽象的感情,是舞蹈天然的長處,動作的有限性和生活的無限性,使舞蹈帶有強烈的抽象色彩和高度的概括特點。這就是所謂的“類型動作”。在這方面,服裝表演需求尤為迫切,模特的動作更加簡練、更加程式化,需要表達的感情也更抽象,從舞蹈藝術的思維方式中,模特會得到比較直接的啟發。
舞蹈具有直觀視覺性,它需要利用流暢的肢體語言,來表達主題,是與服裝表演最具有血緣關系的藝術,借鑒起來最為方便。事實上,作為人類的天賦之一,舞蹈被廣泛地借鑒著,例如藝術體操,例如女子儀仗,但是對于時裝表演者的表現,比以上更苛刻。時裝模特的舞臺動作既要生活化,又要有超然美妙的藝術感染力,它是濃縮的舞蹈藝術,表演藝術,一種技術,一種工作。利用短暫的十幾秒種,發散大量高效率的信息,給觀者最佳的視覺欣賞價值和心理感染力。一個模特的訓練過程是艱苦的,而舞蹈可以更好地訓練這種素質,舞蹈可以將人體的固有習慣去粗存精,這對時裝表演是有很大益處的。讓我們舉個例子吧:舞蹈中的手勢——撩掌,先抬起胳膊肘,然后通過小臂到手腕,最后到手指,一節一節地慢慢提升上去,這樣表演出來,就會產生優美的柔姿。
舞蹈可以使體態更加豐富,據資料記載,在印度舞中,身體姿態的規范竟然有108種,而且每個動作中的身、臂、手、腿、眼都各有其特定的位置和姿勢,眼睛會說話,嘴唇會運動,睫毛會顫抖,眉毛能彎弓,手勢可以表達上萬種寓意,一般演員都要學會用手語來表述。服裝表演的體態語比較簡潔,但是并不簡單。舞蹈訓練基礎深的模特動作就比較準確、形體感覺就好,由豐富而入平淡,是任何藝術家從稚嫩走向成熟的必由之路。
舞蹈是一種具有動態平衡性的肢體運動,它的表演是“流動的”,即以連續的形體動作和各種姿態去傳達某種情感意味,但它的運動形式,無論折合和伸展,推進和拽拉,曲線和直線,擺動和跳躍,都要介于動態和穩定之間,求得短促平衡和整體平衡。服裝模特的動作基本功也應該以這種標準來衡量,重視對身體的控制能力。
中國舞蹈具有內聚形態,特點是曲、圓、擰、傾。曲就是肢體運動時呈現為曲線走向,如云手,小五花等。圓就是渾圓,最典型的動作就是風火輪。例如京劇的全部舞蹈動作可以說無一不是圓的,是“劃圈的藝術”。擰與傾結合在一起,有擰才有傾。古典舞蹈所謂的“烏龍絞柱”就是擰出來的效果。擰時身體就傾斜。中國舞蹈的基本動力感覺是“收”。在漢語中,舞是指人手持物的舞動,蹈是指腳踏地的動作,舞可以單獨地來說明舞蹈,而蹈不能,中國舞動以上肢的動作為主,著名舞蹈家楊麗萍在“雨絲”等作品中表現出的手上功夫就是典型的例子。
服裝表演是從西方傳進來的,西方文化根植于希臘和羅馬文化,希臘地處亞熱帶,人們穿著比較單薄,肢體比較暴露;而羅馬尚武,動作自然有棱有角。眾所周知,這兩個地方都崇尚體育,他們性如烈火,動作火爆,終日奔逐,而上肢的作用不大,最終影響到了現代西方文化,例如踢踏舞,例如芭蕾,都是下肢的運動。而中國并沒有這樣的淵源,所以能不能在中國的舞蹈中尋找一些可以借鑒的東西呢?這是有意義的研究課題。無論這種研究能達到什么程度,有一點不容忽視,就是要想在服裝表演中表現出中國特色,中國舞蹈的啟示必須認真借鑒,它之所以能在中國流傳幾千年,就是因為它與中國人的人體特點與文化意識是共生的。近年來,“中國特色”被人們逐漸重視起來,除了國力強盛之外,對于傳統文化的熱捧也是不容忽視的,時裝表演若能在中國本土特色上有所突破,也是個不錯的創新。