孫琪深

1月6日下午,中國國務院辦公廳發布一系列關于上海自貿區法規文件調整的決定,其中最為關注的是第三十二條,即“允許外資企業從事游戲游藝設備的生產和銷售,通過文化主管部門內容審查的游戲游藝設備可面向國內市場銷售”。這一決定被引伸解讀為13年的游戲機禁令正式解除。這意味著中國游戲產業正逐漸開放,游戲文化開始與世界接軌。
中國游戲市場到底有多大?可以估算一下:如果中國14億人口,有1億人會購買游戲設備,每臺設備2000元,那么這個市場會產生2000億的經濟量。可以預見游戲設備將會在今年迎來爆發,到底誰會是游戲機之王呢?
Oculus Rift 是一款具有兩個目鏡的專為電子游戲設計的頭戴式顯示器。這款設備很可能改變未來人們游戲的方式。Oculus Rift每個目鏡的分辨率為 640×800,雙眼的視覺合并之后擁有 1280×800 的分辨率。Oculus Rift可以通過 DVI、HDMI、micro USB 接口連接電腦或游戲機。帶上它之后,使用者將看到的是另一個虛擬的世界,并且通過雙眼視差,使用者會有很強的立體感。此外,由于 Rift 眼鏡當中配有陀螺儀、加速計等慣性傳感器,可以實時的感知使用者頭部的位置,并對應調整顯示畫面的視角。這樣一來用戶就仿佛完全融入在到了這個虛擬世界當中。
Oculus Rift 在 E3 2013 中攬獲多項媒體大獎,且在 E3 官方獎項 Game Critics Awards 中,擊敗新發布的 Xbox One、PS4,獲得最佳硬件獎。而這項獎項歷來幾乎被索尼、微軟、任天堂新發布的掌機、主機設備所包攬。
現在Oculus Rift也僅有開發者版本,想要購買者需慎重,根據目前的一些使用者體驗有明顯的眩暈反應,程度不一,從長時間使用后的輕微不適和短時間體驗后的嚴重不適。
Virtuix Omni它集成了Oculus Rift立體眼鏡和Omni。Omni是為了滿足虛擬實境應用的移動操控需求所設計的裝置,能讓使用者在上面自由朝360度任何方向步行移動,同時偵測步行的方向與速度,將之對應到虛擬實境游戲角色的移動。搭配Oculus VR推出的虛擬實境頭戴顯示器“Oculus Rift”以及槍型控制器之類的體感控制器,即可提供能同時對應視覺、聽覺與體感的逼真虛擬實境體驗。除了可追蹤基本如跑步、走動的動作,Omni還能檢測包括蹲下、跳躍、掃射在內的其他動作。只要穿著特制的低磨擦鞋,就可以在上面如同真實世界般步行、奔跑或跳躍。
Omni采用外高內低的碗狀構造底座與放射溝紋的低摩擦表面,搭配防止使用者傾倒或移位的輔助圓環,為了使用的穩固,因此總重達130 公斤。腳下的軌跡追蹤板依照方位分為8塊,各自內建感應器,可以偵測玩家的方向、移動速度與跳躍等動作,搭配的特制低摩擦鞋則是能精確地偵測雙腳踩踏的重量。
從目前產品本身來看,中國本土廠商并不占據優勢。自研水平薄弱,產業鏈無法支撐市場是問題所在。不管怎樣,游戲年值得期待。endprint