賴蓉蓉
計算機在教育領(lǐng)域的應(yīng)用,產(chǎn)生了新的教育技術(shù),帶來了教育思想、教學方法、乃至教育體制的深刻變革,在教育現(xiàn)代化的進程中,作為基礎(chǔ)教育的重要學科,初中數(shù)學面臨著如何更新教育思想和教學方法的問題,特別是在基礎(chǔ)教育課程改革的今天,更加強調(diào)對學生創(chuàng)造性思維和應(yīng)用能力的培養(yǎng),對數(shù)學教學方法的改革也就提出了更高的要求。把計算機應(yīng)用于數(shù)學教學雖已成為共識,而現(xiàn)在各種初中數(shù)學的多媒體教學課件很多,但要結(jié)合自己的教學實際找到最適合提高教學質(zhì)量的途徑,還是需要每位教師結(jié)合自己的教學思想、教學手段、學生特點等多方面因素綜合考慮,才能取得最佳效果。
1.可激發(fā)學生的興趣。多媒體的應(yīng)用,改變了傳統(tǒng)的教學方法和組織形式,使得以傳授為主的傳統(tǒng)教學發(fā)展為以班級教學、小組討論、個別指導和網(wǎng)絡(luò)并舉的局面。由于傳統(tǒng)教學往往使學生感觸不深,易產(chǎn)生疲勞感甚至厭煩情緒,突出重點、突破難點的有效方法就是變革教學手段,運用多媒體使形象具體,動靜結(jié)合,聲色兼?zhèn)洌虼耍‘數(shù)丶右赃\用可以變抽象為具體,調(diào)動學生各種感官協(xié)同作用,解決教師難以講清,學生難以聽懂的內(nèi)容,從而有效地實現(xiàn)精講,突出重點、突破難點,取得傳統(tǒng)教學無法比擬的教學效果。教學中,使學生發(fā)現(xiàn)驚奇,滿足求知欲的愉快和創(chuàng)造歡樂的各種情感體現(xiàn),使學生帶著高漲的、激動的情緒進行學習和思考,使教學成為充滿活力和激情的活動。
2.可以把抽象的東西轉(zhuǎn)化為直觀。初中數(shù)學中有許多較為抽象的概念,如學生對圖形平移、旋轉(zhuǎn)的概念理解往往是較為困難的,我們在設(shè)計圖形平移、旋轉(zhuǎn)概念教學的過程中,可以用flash動畫的形式將圖形平移、旋轉(zhuǎn)的過程展現(xiàn)出來,以便讓學生直觀理解圖形平移、旋轉(zhuǎn)的性質(zhì)及概念。又比如:學生學習立體圖形的三視圖時,我們可以利用計算機展現(xiàn)一個轉(zhuǎn)動的立體圖形,并且每一面的顏色都各不相同,這樣就可以避免學生把畫在黑板上的立體圖形誤以為是平面圖形的困擾,而且更直觀學會看一個立體圖形的三視圖。
3.可以訓練學生掌握基本技能。初中數(shù)學的基礎(chǔ)知識和基本技能在學生學習數(shù)學的過程中占有十分重要的地位,在傳統(tǒng)的數(shù)學教學過程中,教師為了教給學生一個完整的解答過程要花幾分鐘的時間寫在黑板上,而用多媒體后就可以用幻燈片直接展示出來。這樣就可以空出些時間讓學生多做練習,熟能生巧從而掌握基礎(chǔ)知識和基本技能。
4.可以表現(xiàn)數(shù)學的廣泛應(yīng)用。初中數(shù)學應(yīng)用于實際的有關(guān)內(nèi)容,在以往的教學過程中,由于受到表現(xiàn)形式的限制,沒有時間和條件把應(yīng)用場合的全部細節(jié)很好地表現(xiàn)出來,這對學生將實際問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學問題形成了一定的障礙,把多媒體應(yīng)用于數(shù)學教學后,我們可以在很短的時間內(nèi),將預先選擇好的應(yīng)用場景用圖片或動畫的形式詳盡地表現(xiàn)在學生面前,通過教師在此基礎(chǔ)上的引導,便于學生抓住問題的本質(zhì),同時教師可以通過計算機網(wǎng)絡(luò)(遠程教育網(wǎng)中的中央電教館)獲取大量的初中數(shù)學應(yīng)用的事例,開闊學生的視野,學生也能從中體會到數(shù)學在實際應(yīng)用中的重要。
5.可以體現(xiàn)數(shù)學邏輯的嚴密性。數(shù)學推理的邏輯嚴密性可以通過多媒體很好地體現(xiàn),我們可以用Powerpoint將每一步推理過程預設(shè)動作,通過教師與計算機的互動,一步一步地將推理過程在幻燈片中演示出來,這不僅能很好地體現(xiàn)推理的全過程,而且給教師對每一步推理過程的講解留出了時間和空間,對培養(yǎng)學生嚴密邏輯思維的思想品質(zhì)有著十分重要的意義,這與傳統(tǒng)的用粉筆和黑板進行數(shù)學教學的邏輯推理相比是一個質(zhì)的飛躍。
6.可以充分發(fā)展學生思維能力。由于多媒體具有極其豐富的表現(xiàn)形式,正確地應(yīng)用多媒體進行數(shù)學教學,可以更有力的提高學生的思維能力和培養(yǎng)學生的空間觀念。我們還可以通過把數(shù)學思維的過程用多媒體的各種形式(如圖片、動畫、聲音、表格等)表現(xiàn)出來,使學生以這些形式為媒介,去體會、理解和掌握數(shù)學的思維方法,發(fā)展學生的思維能力。在幾何體的教學過程中,我們可以通過圖片或動畫將幾何體表現(xiàn)出來,讓學生形象直觀地認識幾何體的實質(zhì),形成正確的空間觀念。
7.可以充分創(chuàng)設(shè)課堂情境。人們感知事物是通過感官進行的,多媒體技術(shù)能創(chuàng)設(shè)生動的教學情景,實現(xiàn)友好的人機對話,因而通過多媒體技術(shù)模擬某些現(xiàn)象的發(fā)生或再現(xiàn)某些事物時,可以超越時空,重視事物的再生或發(fā)生過程,由于提供了豐富的感性材料,使人的認知過程接近自然。課堂教學中,通過網(wǎng)絡(luò)傳輸,不僅能使每一位學生都共享教師、多媒體信息,而且還能提高學生對科學概念的把握和認知能力,讓學生動手操作,動眼觀察,在操作和觀察中去認識事物。適時適當?shù)剡x用多媒體來輔助教學,以逼真,生動的畫面,動聽悅耳的音響來創(chuàng)造教學的文體化情景,使抽象的教學內(nèi)容具體化,清晰化,使學生的思維活躍,興趣盎然地參與教學活動,使其重視實踐操作,科學地記憶知識,并且有助于學生發(fā)揮學習的主動性,積極思考。在學習平面幾何時,一開始學生有畏難情緒,這與學生的思維方式,思維能力有關(guān),也與傳統(tǒng)教學模式有關(guān),適當運用多媒體,引進“圖形運動”,通過平行線,平行四邊形,等腰三角形和圓中的一些比較直觀的基礎(chǔ)知識,運用平移、翻轉(zhuǎn)和中心對稱等一系列圖形運動,使原來那些呆板、枯燥的圖形變活了,這些直觀的圖形運動,使初學的學生加深了理解,初步有了運用動的觀點來處理數(shù)學問題,使教師以教為主變?yōu)橐詫W生學為主,從而提高教學質(zhì)量,優(yōu)化教學過程,增強教學效果。
8.可以建立與其他學科聯(lián)系。初中數(shù)學和其他學科有著十分緊密的聯(lián)系,在將多媒體應(yīng)用于數(shù)學教學過程的本身就已經(jīng)把信息技術(shù)課的內(nèi)容緊密地融為一體了,通過多媒體的應(yīng)用,學生可以自然地將信息技術(shù)課的知識和技能應(yīng)用于數(shù)學的學習中;通過課件的畫面、聲音,學生還可以受到美術(shù)、音樂方面的熏陶,因此,以多媒體為媒介可以很好地建立數(shù)學與其他學科的聯(lián)系。
(作者單位:江西省贛州市寧都縣教育局)