褚敏
《數(shù)學課程標準》(2011年版)指出:信息技術(shù)的發(fā)展對數(shù)學教育的價值、目標、內(nèi)容以及教學方式產(chǎn)生了很大的影響。數(shù)學課程的設(shè)計與實施應(yīng)根據(jù)實際情況合理地應(yīng)用現(xiàn)代信息技術(shù),要注意信息技術(shù)與課程內(nèi)容的整合,注重實效。教師要充分考慮信息技術(shù)對數(shù)學學習內(nèi)容和方式的影響,并向?qū)W生提供豐富的學習資源,把現(xiàn)代信息技術(shù)作為學生學習數(shù)學和解決問題的有力工具,有效地改進教與學的方式,使學生投入到現(xiàn)實的、探索性的數(shù)學活動中去。因此,現(xiàn)代教育技術(shù)的出現(xiàn),對小學數(shù)學的教學產(chǎn)生了深遠的影響,讓數(shù)學課堂活了起來,具體體現(xiàn)在以下幾方面。
一、現(xiàn)代教育技術(shù)能夠調(diào)動學生的興趣
興趣是一個情感性質(zhì)的因素。布魯姆認為:學習的最好刺激乃是對所學材料的興趣。學生的學習如果不是一種情感性質(zhì)的力量的激發(fā),是絕對不會成功的。現(xiàn)代教育技術(shù)媒體的導(dǎo)入,可集聲音、文字、圖像于一體,可以幻化成童話故事導(dǎo)入,也可以用有趣的游戲?qū)耄€可以設(shè)疑,激發(fā)學生的求知欲望。如在教學“圓的認識”一課,用“套圈”游戲?qū)耄茸寣W生思考,如何制定比賽規(guī)則,才顯得公平公正。當學生有了解決問題的愿望,但暫時還無力解決時,便形成了認知沖突,從而為探求新知——“圓的認識”,奠定了心理基礎(chǔ)。最后當學生想出讓套圈人圍成一圈,被套物體放在圓的正中央才合理時。由于學生思維的速度不同,部分學生難于用抽象思維來解釋,這時媒體的展示給了學生一個“圓心到圓上任意一點之間的距離都相等”的感性認識。現(xiàn)代教育技術(shù)導(dǎo)入,既吸引了學生的眼球,也為他們對整堂課的理解作了鋪墊。
二、現(xiàn)代教育技術(shù)有對難點、重點化易之功效
學生掌握知識的過程,是從感性認識上升到理性認識的過程。如果學生對教學內(nèi)容缺乏感性認識,要理解掌握教材內(nèi)容就比較困難。如在教學“觀察物體”時,如果教師將例題以平面圖的形式呈現(xiàn),學生受空間觀念發(fā)展的制約,不能很好地理解;如果以實物的形式展現(xiàn),學生又有視覺盲區(qū)。如何解決這一難題?用手機拍下學生的操作過程,然后借助投影演示就能一目了然了。在這個過程中,手機這一現(xiàn)代技術(shù)就真正化解了這堂課的難點與重點。再如在教學“公頃的認識”“平方千米的認識”時,“1公頃有多大?”或許還能讓學生有個具體的感知,但“1平方千米有多大?”卻無法讓學生具體感知了。如果教師直接向?qū)W生講解“1平方千米”就是“邊長是1000米的正方形的面積”,那么學生只會進行機械式地記憶。但對“1平方千米到底有多大?”卻沒有真正地了解。這時,我們可以通過現(xiàn)代教育技術(shù)放映短片“杭州西湖的面積大約是5.6平方千米”“四川九寨溝面積大約是720平方千米”等,讓學生對“平方千米”有一個比較深刻的認識。另外,現(xiàn)代教育技術(shù)的信息量也比較大,在這個過程中,不僅讓學生感知了“1平方千米”有多大,還加強了對學生的情感教育。這樣的教學可以節(jié)省教學時間,使學生一目了然,把復(fù)雜的內(nèi)容簡單化,把抽象的內(nèi)容通俗化,化難為易,使學生豁然開朗。
三、現(xiàn)代教育技術(shù)改變了單調(diào)、乏味的練習方式
小學生的興趣是他們學習的直接出發(fā)點,好奇、好動是他們突出的心理特征。如果讓他們長時間進行一種單調(diào)、反復(fù)的練習的話,他們的學習就是一種“任務(wù)”式的,在潛意識里也是抵觸的。如何讓這單調(diào)的練習課變得生動,讓學生“抵觸式”的情緒變得高漲呢?教師可以運用多種變式練習。如在教學“小數(shù)的加、減法練習課”時,練習安排了口算、筆算、一張病人的體溫圖(讓學生根據(jù)要求計算體溫的變化情況)、幾種日常用品的單價(也是讓學生根據(jù)要求計算費用情況)。這些其實都是對小數(shù)加、減法的應(yīng)用。如果沒有一絲變動,不僅是學生學得索然無味,教師恐怕都會教得毫無成就感。但當用媒體出示“口算小能手”“筆算小高手”“看病小專家”“理財小當家”“糾錯小行家”等字眼與相應(yīng)的題目時,學生的學習熱情高漲,挑戰(zhàn)自我、超越他人的心理悄悄滋長。一堂枯燥無味的練習課一下子變得富有生機。教師還可以在練習的頁眉頁腳處插入一些數(shù)學名言,也能起到很好的效果。這種教學形式,符合學生在玩中學、在動中求知、在喜悅中索取的心理。
四、現(xiàn)代教育技術(shù)能形成良好的視覺享受,讓學生寓學于樂
在教學過程中,我們還可以針對小學生愛看有趣的奇聞軼事的心理特點來設(shè)計教學。如在教學“用計算器進行大數(shù)目計算和探索規(guī)律”一課時,為了激發(fā)學生的學習興趣,在學生獨立探索完一條規(guī)律后,我會出示一幅西藏的美麗風景圖作為獎勵。出于對美景的渴望,出于對知識的渴求,于是,層層加深的規(guī)律就在學生們高度活躍的思維中揭示了。對于學生來說,每一幅圖都是進行有效學習的外部刺激。學生在享受視覺的同時,又進行了有效的學習活動,寓學于樂,興趣盎然。
此外,多媒體的運用在創(chuàng)設(shè)情境中起到很關(guān)鍵的作用。良好的多媒體課件能在一節(jié)課或者一段時期維持有聯(lián)系的情境,這樣便極大地調(diào)動了學生的學習興趣和好奇心,真正讓學生體會到數(shù)學的有趣以及好玩。例如,蘇教版教材在設(shè)計可能性的教學內(nèi)容時,從三年級到六年級層層遞進,在制作多媒體課件時,適時地將已學知識呈現(xiàn)給學生,在課末展示下學期的內(nèi)容,讓學生對后續(xù)學習充滿期待,這樣的情境借助于多媒體僅僅是幾秒鐘的時間,起到的效果卻是課堂上教師用數(shù)學語言強調(diào)無法比擬的。同樣是摸球游戲,教學四年級上冊的“游戲規(guī)則的公平性”讓學生進行具體的操作活動還是有必要的,但是高年級如六年級上冊教材“用分數(shù)表示可能性的大小”時,就不需要讓學生操作了,這時多媒體課件的演示可以讓學生更清楚掌握如何用分數(shù)表示可能性的大小。課件出示一副牌,出示一個顏色鮮艷的轉(zhuǎn)盤,就很容易地解決了本節(jié)課的重難點。
現(xiàn)代教育技術(shù)媒體利用其特有的集圖像、聲音、文字于一體的表現(xiàn)形式有效地渲染了課堂氣氛,為學生理解教材提供了特定的情境。它的出現(xiàn),為數(shù)學課堂增加了許多動感元素。上述四條理由,僅僅是現(xiàn)代教育技術(shù)優(yōu)勢的一小部分。我們相信,只要合理利用,把教師的智慧、靈感與媒體進行有效結(jié)合,必定能為學生展示出更高效率、更靈動的數(shù)學課堂。
(責編 張景賢)