張紅蘭 蔣立新
北京京北職業技術學院 北京 101400
Flash影視動畫制作是職業院校影視動畫制作、藝術設計等專業的專業必修課程。如何能讓學生在有限的課堂上學到更多的技能和知識,收到較好的教學效果,提高教學質量,成為相關教師需要解決的一大問題[1]。筆者結合實際教學經驗,對該課程教學方法、教學設計、學習評價與考核等進行了改革與創新。
高職院校Flash影視動畫制作課程以培養高技能應用型人才為目標,提升學生的職業能力:專業能力、方法能力和社會能力[2]。
(1)專業能力:能夠進行角色、場景、動作、特效、影視合成等創意設計
掌握圖形、補間、時間軸、庫、AS、音視頻等知識的綜合運用技能;掌握動畫設計審美意識、基礎理論和基本技能;掌握創造性思維和創意設計的表現技能。
(2)方法能力:能夠自主自學、獨立思考、舉一反三、解決問題等
具備利用網絡搜集資源素材、積累素材和整合各種資源的能力;具備發現問題并進行系統分析問題、解決問題的能力;具備綜合運用知識的能力,增強職業適應能力。
(3)社會能力:具備較高的職業素養、良好的溝通表達能力等
有較高的政治思想覺悟,良好的行為規范和較高的職業素養;能夠進行良好的語言表達和溝通;能夠進行團體協作。
Flash影視動畫制作是一門實踐性極強的課程,是職業院校影視動畫制作、藝術設計等專業的必修課程。學生除了掌握Flash基本操作技能外,還要開闊視野,培養創意設計想象力,提高藝術修養和創意設計能力。但目前高職院校學生基礎比較薄弱,掌握技能依然依靠教師傳授,學生學習缺乏自主性[4]。圖1為筆者做的學生學情分析與方法對策。

基于課程目標與學情分析,筆者對課程進行了教學方法改革與創新,引入了以學生為主體的“想、議、做、講、評”專題活動教學法和“投票定乾坤”多元評價方法,并給出了具體應用實例。
2.1.1 專題活動教學法構建
Flash動畫短片制作過程一般分為前期策劃、角色與場景設計、動畫制作、后期處理和發布影片五個階段[3]。根據教學內容,每一個Flash動畫短片項目,可以構建一次或多次專題活動。專題活動設計以學生為主體,構建課堂教學“想、議、做、講、評”五個主體活動,經教學實踐證明,教學效果良好。該教學分五部分:
(1)情景導入,項目引出
構建意圖:體現學生“想”的主體活動,意在加強學生思考力度,進行創意設計。根據Flash影視動畫項目,要求學生思考并進行創意設計或搜索類似動畫影片。教師根據學生創意或搜索的精彩影視動畫,導入Flash影視動畫項目。
(2)師生互動,分析實操
構建意圖:體現學生“議”的主體活動,意在加強學生溝通力度和解決問題的能力。根據Flash影視動畫項目,教師講解并引導學生分組討論,提出任務需求、關鍵知識、注意事項、實操項目。
(3)項目拓展,組內實現
構建意圖:體現學生“做”的主體活動,意在加強實操能力,進行團隊合作。根據Flash影視動畫項目,布置類似新項目,組內實現。組內角色:組長、講解人、制作人。
(4)組內分工,作品展示
構建意圖:體現學生“講”的主體活動,意在加強團結協作,提高表達溝通的能力。
組長組織講解人、制作人,制作PPT,展示PPT與作品。
(5)師生參與,作品互評
構建意圖:體現學生“評”的主體活動,意在集體參與,贏得榮譽,提高學習積極性。
2.1.2 專題活動教學法應用
根據以學生為主體的“想、議、做、講、評”專題活動教學法,以專題活動《人間處處有真情》影視宣傳片為例,闡述教學設計改革創新過程。
(1)情景導入,項目引出—學生主體活動:想
內容:觀看一系列貧困山區學生學習圖片,引導學生思考貧困大學生資助,引出《人間處處有真情》影視宣傳片項目。學生進行創意設計或在網絡上搜索相關影視短片,編寫劇本。
設計意圖:通過展示圖片,引起學生共鳴。結合實際應用情境,引出項目。調動了學生思考的積極性。
課時安排:2課時。
(2)師生互動,分析實操—學生主體活動:議
內容:提出任務需求,討論專業知識。分析注意事項,實操項目內容。包括:角色、場景、動畫設計分析。
設計意圖:遇到問題,討論分析問題,給出解決方案。
課時安排:4課時。
(3)項目拓展,組內實現—學生活動:做
內容:設置拓展項目“京北職院處處有溫情”,分小組實現。以原有《人間處處有溫情》Flash影片為基礎,加入京北職院元素,還可以自主創意設計。分組實現:小組角色有組長、制作人、講解人。
設計意圖:培養學生自主學習、小組協作能力。
課時安排:4課時。課下時間或者課堂上機剩余時間。
(4)組內分工,作品展示—學生活動:講
內容:組長組織組內講解人、制作人,制作PPT,展示PPT和作品。
設計意圖:培養學生團結協作、表達溝通的能力。
課時安排:2課時。
(5)師生參與,作品互評—學生活動:評
內容:構建并應用“投票定乾坤”評價方法評定作品排名。采用多元評價:教師評價,學生互評,學生自評。
設計意圖:集體參與,贏得榮譽,調動積極性。
課時安排:1課時。
2.2.1 學習評價改革創新
Flash影視動畫制作課程構建并應用了“投票定乾坤”的學習評價方法。該評價方法是專題活動教學的“師生參與,作品互評”環節,運用了“教師評價,學生自評,學生互評”的多元評價體系。
該評價方法操作共分為四個環節:
(1)發票:教師發放選票和評價標準。班級按組,每組發兩張選票,教師一張選票,每張票用來選擇三個優秀作品。教師和每組學生按人數發放評價標準單,用來評價每個作品。
(2)評價:根據組別題目,對作品、講解人、PPT展示給出最終整體評價。教師和學生填寫選票,每票三個優秀作品。教師權重為2,1票相當于學生2票。
(3)唱票:選擇班長和課代表唱票,教師檢票。
(4)乾坤:最終選出優秀作品。并記入平時成績。
在課程三大專題中應用“投票定乾坤”評價方法,學生課堂參與效果較好。
2.2.2 考核設計改革創新
根據課程需要,采用定量和定性相結合,過程和結果考核相結合的方法,將過程考核的成績比例加大(見表1)。

表1 考核設計
在高職Flash影視動畫制作課程教學的改革過程中遇到了一些障礙。
首先是教師的問題,要求教師有很高的課堂掌控能力。在構建應用“專題活動”教學法與“投票定乾坤”評價方法時,雖然以學生的個人努力為主,但是對教師引導學生、幫助學生的能力有很高的要求。教師在開展專題活動前,要全面熟悉Flash動畫制作風格以及美術基礎訓練過程中可能遇到的問題,并考慮學生可能出現的狀況。在課堂教學中能夠激勵學生,避免學生在時間的作用下喪失激情[4]。
其次是教材方面的問題?,F在市面上的教材大同小異,基本上是從Flash制作軟件工作界面開始,逐一介紹工具、元件、動畫,最后介紹Action Script腳本語言。在選擇的時候,盡量選擇較多大型案例、基礎知識穿插在案例中的教材,這樣的教材便于開展“專題活動”教學法,并且能夠收到較好的教學效果。
總之,沒有完美無缺的教學方法,在教學的改革過程中總會遇到這樣或那樣的問題,但是只要不斷改進,教學方法就能越來越適合教學,進而提高學生的能力。
Flash影視動畫制作課程實施以學生為主體的“想、議、做、講、評”專題活動教學后,學生展示欲望強烈,學習興趣濃厚,積極參與到活動中來,提高了問題解決能力,加強了組內協調溝通團隊合作能力。該教學方法提高了學生專業能力、方法能力、社會能力三方面的職業能力,使學生快樂地自主學習。
Flash影視動畫制作課程嘗試了“投票定乾坤”學習評價方法。該評價方法運用了“教師評價,學生自評,學生互評”的多元評價體系??茖W評價學生學習情況,為過程考核和結果考核相結合、定量和定性相結合的考核設計奠定了基礎。學生參與評價,對考核的公認度大大提高,從而激發了學生學習熱情。
本文構建了以學生為主體的“想、議、做、講、評”專題活動教學法和“投票定乾坤”多元評價方法,并給出了具體應用實例。本課程改革后,學生參加大賽人數及獲取職業技能證書的人數逐漸增加,教學效果良好。
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