關鍵詞:實用;跑跳投;球類;游戲
中圖分類號:G633.96 文獻標識碼:B 文章編號:1005-2410(2014)02-0072-04
發散叫號跑
目標:發展反應的靈敏和奔跑能力,提高跑的興趣性。
方法:將各小組排成四列體操橫隊,四人為一伍,按前后次序一至四編號。游戲開始,教師發令如喊“3號!”則各伍的3號,繞本伍跑一圈,看誰最快完成為勝。接著,可變化:①用簡單的心算題發令,如:“5-2!”即為3號跑圈。②先規定所做動作要求,再發令:“側身跑,4號!”也可用單足跳、雙足跳、倒著跑、矮子跑等。③明確被叫到號的人,向前加速跑,跑至對面拍一下墻壁再返回,看誰反應快。也可規定用高抬腿跑、跨大步跑、途中轉身三周跑,還可令“某號背某號跑”“某號與某號合作‘推小車前進5m”,甚至喊“某號,看誰先追拍上老師!”,還可以在熟悉籃球練習時做叫號運球等。大約活動15分鐘,心率達到160次/分后,就告一段落。
【點評】:快速跑是一項比較單調而又枯燥的練習,采取叫號完成任務的方法,既能激發責任感,又能喚起競爭心,而且有的任務還需要合作,共同來努力,這就使練習的氣氛活躍了。再說,多變的口令,頗能促進靈敏的發展,也使學生樂此不疲。
轉轉追拍
目標:發展靈敏和奔跑能力。
方法:一個10人以上的小隊,牽手圍成一個圓圈,選一人居圓心上肢前平舉,握手,食指前伸。游戲開始,圓圈與圓心人按逆、順時針方向同時轉圈走或跑,過一會兒,圓心人說停,大家立即停下,接著,由圓心人邊倒數數:“5、4、3、2、1!”邊轉動方向指人,指到最后一人,此人就逃,圓心人追,只準在圓圈內外之間進行。圈上的人可拍手、加油或歡呼,被追拍上了就互換角色,要是好久追拍不上,追者表演一個小節目,之后仍當圓心人,游戲重新再玩。
【點評】:這則徒手小游戲,簡便易行,人湊在一起,隨時能玩起來,且場地要求不高,僅需一小塊平地即可,很適合于課間活動。
沙里淘金
目標:發展奔跑能力、靈敏性和互助精神。
方法:8~12人為一個活動單位。大家牽手圍成一個圓圈都當“沙子”。推薦1人為“金子”(可頭戴帽子或右臂系一條手帕,以示標志)。再推薦1人出列為“淘金者”。游戲開始,“淘金者”在圈外可去追拍“金子”,而“沙子”們要迅速移動(可作順時針方向轉動,也可作逆時針方向轉動),極力保護“金子”,不讓“淘金者”拍到,一旦被拍及,則算淘到“金子”,兩者互換角色繼續玩。可以重新分配角色再玩。
【點評】:在追拍過程中,圓圈不能散架斷擋,否則為失誤。
大象搬木頭
目標:鍛煉前庭器官,體驗在困難中堅持完成任務的滋味。
方法:利用人造草坪足球場的中圈,準備接力棒一根。
1.主持人將一根接力棒布置在中圈的中心。
2.將小隊10人分成5人一組,甲組等距分散蹲于中圈線上,當“柱子”;乙組來到各個柱子的后面,將左手向前伸出,貼在柱子的頭上,稍彎腰,右手繞過左手抓住左耳朵,當“大象”。
3.主持人發令后,“大象”繞著“柱”快速轉圈子,轉夠8圈后,挺直身體,向圓心跑去奪棒,先奪得并返回圈外者可得1分。
4.接著,甲乙兩組互換角色,再做。輪流做過10次后,看誰積分最多。
【點評】:大象是不容易奪到棒的,因為極少有人在繞完圈后能立即跑向圓心,多數人會出現腳步不穩,頭暈目眩,甚至倒在地上。大象旋轉后,還可安排過矮平衡木、爭踢足球、在小折墊上做個前滾翻、誰先跑到終點等。
跑圈取物
目標:發展奔跑、靈敏和合作。
方法:將全班同學圍成一個圓陣,從排頭開始,依次1至3報數并且分成若干個小組。在圓圈中間的地上,布置沙包(或接力棒等小物件),數量比組數少一個。教師規定的動作口令有:①甲乙內側手相牽,高舉過頭,組成一個大門;與此同時,丙迅速繞大圓陣跑一周,從大門通過,至圓中間,奪取一枚小物件。②甲乙面對面體前屈,雙臂搭肩,組成一個壕溝;之后丙動作同1。③甲乙面對面,坐在地上,上肢后撐,雙腿伸直,足尖對貼,組成一個山洞;之后丙動作同1。④甲乙相距三步,體前屈,雙手撐膝做“人馬”;丙跑一圈后連做兩個撐人馬分腿騰越后再奪物。⑤丙跑一周后,由甲乙將其抬起,開飛機沖進圓心,奪取小物件。
【點評】:各小組的甲乙丙角色,可由自己商定。跑圈所通過的障礙,可根椐學生的年齡靈活選用,也可以由學生來創想。
超級摩托車
目標:懂得只有步調一致才能獲勝的道理,提高協作性和發展跳躍能力。
方法:等分成數隊(每隊以12人以上為宜),預備時,依次報數,單號內側手相拉,雙號單膝掛在拉手上,雙手搭在單號的雙肩上,組成兩輛超長的摩托車人,站在起點線后。主持人發令后,單號跑動,雙號單足跳躍前進,要求中途不得散架,或有人打退堂鼓,隊形完整地到達30m外的終點,先完成任務的隊為勝。
【點評】:此徒手游戲看起來挺簡單,可真的要做好卻不容易,必須大家齊心一致,協作配合,顧全大局,千萬不能光顧自己快。往往只有通過體驗,才能感悟到團結合作之真諦。
加墊跳
目標:發展連續彈跳力、耐力和協作精神。
方法:硬質小折墊5只為一套,準備數套。
男女2人為一組,先女跳男搬。主持人發令并記時,女縱跳起,男迅速在其腳下加一個小折墊,使其落在小折墊上。接著,女再跳起,男加一墊,使女落在二只相疊的墊上。之后,再跳再加三墊,直至加到五墊為止。如果在加墊跳的過程中,失誤落地,則必須重做。緊接著,女再跳,男逐一減去墊子。直至減完,兩人互換角色做,方法如前。先完成任務的一組為勝。
【點評】:要想取勝,必須跳得準,兩人配合默契,有節奏。endprint
導彈擊靶
目標:發展上肢力量和投準。
方法:在地上畫一個長12m、寬6m的長方形,安排二人分別站在兩端對拋健身球,其他學生每人手持一只排球,分散站在兩側的線后,用排球投擲正在空中飛行的健身球,每擊中一次得一分,在規定的時間內,擊中次數多者,名次列前。
【點評】:適當的時候,角色應該互換。如果能力較強,可擴大場地,延長投擲的距離。
投活動靶子
目標:發展果斷、及時投準的能力。
方法:豎起大海綿墊,派兩人躲在后面垂直拋起籃球,當活動靶子,讓其他同學站在8m~10m外,用沙包(或壘球、網球)投擲,看誰擊中的次數多。
【點評】:這個游戲以小組為單位,分成多組同時活動為宜,避免久等。另外,輪換拋和投的角色,體驗服務與被服務的感受。能力提高后,可適當移長投擲距離。
砸板接龍
目標:培養團隊合作,發展綜合體能。
方法:等分成數隊,每隊面對一個籃球架,相距數米,發給一只籃球。主持人發令記時后,各隊排頭可運球躍起,用球砸籃板,在球未落地之前,排二跟上接住球,再砸一次籃板,緊接著換排三接球做,一直到隊尾,先完成任務的隊,名次列前。接著,可進行循環多次的比賽。
【點評】:如果中途失誤了,必須撿球重砸,肯定費時,但不必計較。
坐地排球
目標:體驗殘疾人活動的艱難,珍惜健康,培養同情心。
方法:利用排球場,中間拉一道1m高的網子。大健身球或充氣大球一只。
將全班學生等分成甲乙兩隊,各自必須坐在本方半場的地上打排球,不得站起,但可以借助手或用爬行的方法移動身體位置,進行傳接或墊球,其它規則與正式排球比賽相同。一局定乾坤,先到12分的隊為勝。
【點評】:這是殘疾人的一項運動,參加之后有何感想?沒有了下肢的正常活動功能,給打球帶來多少的不便?
強龍奪珠
目標:發展力量、合作和競爭。
方法:等分成甲乙兩隊,每隊排成二路縱隊,代表兩條龍。兩龍面對面站好,龍首間距為5m,教師手持一只橄欖球高舉過頭,當顆大珍珠,立于兩龍中間。各條龍選一位身體輕盈者,預備時,俯臥在隊尾的拉手上。教師吹哨發令后,二隊同時用“連續拋人”的辦法,將這位輕盈者朝前拋去,從龍尾開始,拋完的隊員移到排頭,再繼續拋擲,直至將此人拋移到中間,托起,先奪到教師手中球的一條龍為勝。也可采用三戰二勝制比賽。
【點評】:這個橄欖球運動游戲,實際上巧妙地采用“加一加”的創造技法,把“拋人浪”和奪珠相結合,設計出來的新游戲,它仍保持了橄欖球的潑辣、勇猛和頑強的風格,深受大學男生們的喜愛!
金蛇狂舞
目標:培養搶球和團隊協作。
方法:準備一塊籃球場和籃球24只。
選24人等分成甲乙丙丁四隊,每隊6人,選一位隊長當龍頭,分別在球場四角外站成縱隊,組成四條龍(如果有繩,將六人攔腰連成一串,則更好)。班級剩下的其他人分散在球場四周。教師鳴笛,游戲開始,四周的人可將籃球不規則地拋進場內,如果滾出場,可再拋入。與此同時,四條龍沖進場,只有龍頭才能撿球,撿到后迅速向本隊后面傳,先傳到隊尾,隊尾就持球一直跟隨著跑動,接著再撿到球,傳至本隊尾二……直到六人手中都有球了,才能跑到教師處,先完成任務的隊名次列前。
騎馬籃球賽
目標:強化團結合作的團隊意識,發展綜合素質。
方法:甲乙兩隊上場,每隊10人,其中6人組成兩匹白馬,分別載上2名騎兵,另外2人當步兵,比賽打籃球。規則規定,只有騎兵才有資格投籃,步兵只能傳接運球,當白馬的負責馱載騎兵,不能讓騎兵落地,其它與籃球規則相同。主持人發令后,中圈爭球開始,打幾局累積多少分判勝負,可雙方根據體力等因素協商決定,什么時候可以互換角色也由雙方事先商定。
【點評】:這是一個非常有趣好玩的歷奇游戲,既緊張刺激,又能體現合作技能、團隊協作精神,凡是玩過的人都會被其魅力所折服!
游戲小貼士
游戲比運動訓練更受學生歡迎
我們的中小學生,絕大部分不具備運動員的天賦,在體育課上用運動訓練的方法來傳授技能和發展身體素質,其效果確實不如多用游戲法。只要教學對路,游戲同樣可以完成雙基任務,并且還能讓他們感到愉悅和快樂。因為,游戲創設了一種情境,讓學生有了角色定位,感染故事情節,知道責任和義務,即使運動產生疲勞也會去自覺克服。過去,我們對游戲的研究不足,空缺較多,想用也無奈,現在創編多了,大家都能分享。(別佳)endprint