幼兒園繪本教學(xué)具有很大的探索和思考空間,同一本繪本在不同的老師解讀和演繹中,會彰顯出不同的光彩,為孩子提供不同角度的思維和閱讀引導(dǎo),巧妙地應(yīng)用交互式電子白板,更能提高繪本教學(xué)的趣味性和多樣性。特別是借助于繪本的不同元素,可以結(jié)合白板,充分挖掘出繪本中的語言、繪本中的數(shù)學(xué)、繪本中的美術(shù)和繪本中的科學(xué)等,在多向互動與拓展中,為幼兒學(xué)習(xí)與思考提供了更立體、更飽滿的課堂空間,讓幼兒在閱讀繪本的同時,感悟生活、豐富情感。
在進(jìn)行了一系列的白板繪本課例的研究后,還嘗試從更廣闊的領(lǐng)域加以補充和創(chuàng)新,讓白板的立體空間更大、更廣,借助一些簡單的軟件和媒體,提高了白板與其他媒介的互動與應(yīng)用,讓繪本教學(xué)的課堂,顯得生動,富有靈氣。
結(jié)合實施、解讀白板繪本教學(xué)的課例,我展開了一些思考和研究:
一、挖掘繪本多元素材,巧用白板加強互動
在應(yīng)用白板進(jìn)行繪本教學(xué)的過程中,充分考慮到白板的各項功能,巧思繪本中的多元素材,結(jié)合白板,讓幼兒操作、互動、感知,挖掘出了繪本中的美術(shù)元素,如《母雞蘿絲去散步》是一本色彩鮮艷,富有童趣的繪本,在這個白板繪本教學(xué)中,選取了繪本中的樹木的有序排列和狐貍身上的有規(guī)則花紋,作為研究在重點,結(jié)合中班幼兒的年齡特點,讓幼兒聚焦觀察、了解繪本畫面中線條、圖形按規(guī)律裝飾的方法,嘗試在繪本場景中用線條、圖形進(jìn)行有規(guī)律的繪畫裝飾,并在白板的操作演示中,體驗有規(guī)律繪畫裝飾帶來的美感。
白板中的拖拉克隆、聚焦觀察、書寫繪畫、圖片投影、現(xiàn)場導(dǎo)入等功能,都很好地為本次活動提供了互動交流的平臺,讓幼兒在重點觀察中學(xué)習(xí)、探索,在繪畫交流中對比、演練,在情境導(dǎo)入中創(chuàng)新、合作,從不同層面發(fā)揮了白板的強大支持能力,培養(yǎng)了孩子對美的追求和思索。
繪本中的數(shù)學(xué)元素,也是可供選擇和挖掘的,如借助《讓誰先吃好呢?》這個繪本故事,讓孩子通過游戲和白板互動,了解物體按不同特征排序的方法,嘗試多種排序,并能準(zhǔn)確記錄相應(yīng)的排序結(jié)果,在白板互動中,體驗到了參與繪本數(shù)學(xué)活動的樂趣。
白板中的遮屏顯現(xiàn)、智能記錄、拖拉重疊、插入動畫、拖拉翻轉(zhuǎn)等功能,很便捷地突出了繪本中的數(shù)學(xué)重點,讓幼兒在顯性的操作和感知中,豐富了對數(shù)學(xué)知識點的認(rèn)知,同時又充分感受到了數(shù)學(xué)活動的生動性,讓幼兒嘗試應(yīng)用數(shù)學(xué)、游戲數(shù)學(xué)。
二、推動繪本深度內(nèi)涵,融入白板多向應(yīng)用
在白板教學(xué)的研究過程中,不僅充分應(yīng)用了白板的各項功能,更拓寬了白板與其他媒體或軟件的多向應(yīng)用,提高了白板的應(yīng)用價值,使幼兒園繪本教學(xué)的課堂,更顯多樣性。
《超級擂臺賽》是一本有趣的繪本,講述了山羊公公為了保護(hù)羊群,通過層層選拔挑選最佳守衛(wèi)的故事。繪本巧妙地將數(shù)學(xué)知識融入到精彩的故事情節(jié)中,抽象的數(shù)學(xué)內(nèi)容,因為有了故事背景的支撐而變得生動有趣。根據(jù)大班幼兒現(xiàn)階段的數(shù)學(xué)水平,對故事情節(jié)進(jìn)行適當(dāng)?shù)暮Y選和修改,使他們在調(diào)動已有數(shù)學(xué)經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,獲得適度的挑戰(zhàn)。通過結(jié)果(圖片)和過程(視頻)的兩種不同反饋,引導(dǎo)孩子們發(fā)現(xiàn)生活中的許多問題都可以用恰當(dāng)?shù)臄?shù)學(xué)方法來解決。而“交互式電子白板”和“反饋器”的有效運用,為孩子們創(chuàng)設(shè)了互動式學(xué)習(xí)的氛圍,在提升參與性和趣味性的同時,真正達(dá)成了集體活動中“兼顧群體需要和個體差異,使每個幼兒都能得到發(fā)展”的教育目標(biāo)。
在活動的第二環(huán)節(jié)中需要充分調(diào)動幼兒關(guān)于自然測量、加減組合、比較排序等多種數(shù)學(xué)經(jīng)驗,進(jìn)而理解故事情節(jié)的發(fā)展。屏幕批注、窗口播放器、紋理筆、動畫插入等白板功能以及反饋器的恰當(dāng)使用讓抽象的數(shù)學(xué)一下子生動活潑起來。集體學(xué)習(xí)、小組討論、個體嘗試等多種活動形式,使操作互動異常高效。活動中,教師關(guān)注的是每個孩子的數(shù)學(xué)思維發(fā)展,通過統(tǒng)計結(jié)果和統(tǒng)計過程的兩種不同反饋,引導(dǎo)他們發(fā)現(xiàn)生活中許多問題都可以用數(shù)學(xué)的方法來解決,從而體驗解決問題的樂趣。在觀察講述的鋪墊下,孩子們用反饋器投票選出心目中的最佳守衛(wèi),故事的結(jié)局水到渠成地揭曉。
三、推敲繪本有效價值,建構(gòu)白板策略研究
1.繪本教學(xué)導(dǎo)入部分,應(yīng)用白板制造懸念。繪本的內(nèi)容豐富多樣,導(dǎo)入部分可以根據(jù)繪本教學(xué)的需要,采用突出角色、音效導(dǎo)入、遮擋猜測、動畫引入等多種方式,制造懸念,引起幼兒觀察繪本,理解繪本的積極性。如《彩虹色的花》就是采用繪本以外的圖片,應(yīng)用動畫和音效結(jié)合,將幼兒引入了冬天的氛圍,引起了幼兒講述和感知的興趣,讓幼兒的體驗更豐富、立體。
2.繪本教學(xué)重點部分,應(yīng)用白板多元引導(dǎo)。繪本教學(xué)的重點部分,借助白板的強大功能可以動靜結(jié)合,提高幼兒觀察、想象的積極性。如《變色蝸牛》中,借助白板的漫游功能、窗口播放器插入自制動畫課件、擦除、拖動、放大功能,讓幼兒體驗蝸牛變色的神奇。同時運用頁面回放、涂色、紋理筆等功能提高幼兒注意力,增強幼兒學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)、練習(xí)句式,增強了教學(xué)效果。
3.繪本教學(xué)難點部分,應(yīng)用白板操作互動。繪本的難點各有不同,應(yīng)用白板中的連線、拖拉、記錄等功能,都能很好地幫助幼兒鞏固理解繪本,并拓展對繪本的思考,如《小老鼠學(xué)畫畫》難點部分,就充分運用了白板的可直接書寫功能設(shè)計了連線游戲,通過白板,讓幼兒在輕松活潑的氛圍中拓展知識,發(fā)展能力、形成技能,較好地完成活動難點。
4.繪本教學(xué)拓展部分,應(yīng)用白板遷移鏈接。繪本的教學(xué)絕不僅僅局限于繪本畫面上的內(nèi)容。在《我媽媽》這個繪本中,為了讓幼兒深入理解媽媽對孩子的愛,在最后拓展部分,應(yīng)用了白板中的插入視頻功能,將提前錄制好的一段視頻播放給孩子看,讓孩子從繪本的學(xué)習(xí)中跳出來,聯(lián)系生活進(jìn)行理解,豐富了白板繪本教學(xué)的生活性,讓幼兒更好地學(xué)會愛與理解。
總之,在交互式電子白板下開展的繪本教學(xué),讓繪本的平面化教學(xué)變得立體,讓繪本的單一化教學(xué)變得多元,讓繪本的靜態(tài)化教學(xué)變得動態(tài),促進(jìn)了幼兒思維、語言、情感的豐富發(fā)展。