范留平
(如皋市教育局教研室,江蘇如皋,226500)
在信息技術飛速發展的今天,計算機和互聯網已經基本普及,信息化技術被應用于各個領域。在當前的信息化環境下,高中教育要順應時代變化,培養具備基本信息技術的高素質人才。
雖然各個學校都強調信息技術的重要,課程的教學也得到了一定的加強,但現在的高中信息技術教學仍然存在著一些問題。首先,教學方式陳舊,課堂上一般是教師演示計算機和軟件的操作方法,學生模仿教師操作。盡管學生基本都能夠完成在課堂上的這些任務,但是這種模仿的教學方式無法給學生留下深刻的印象,一段時間后學生就會遺忘。其次,由于大部分家中都有電腦,學生實際上很難對信息技術學習提起興趣,學習也只是敷衍了事,在教學中學生使用計算機上網、玩游戲的現象屢見不鮮。因此,筆者以為應當轉換教學思路,從高中學生學習的特點出發去設計并進行教學。
課程改革以來特別強調探究式教學,但在信息技術的課堂上真正得到落實的還不多見,因此筆者以為仍然需要著重強調。
探究式教學模式可以分為若干環節,在教學中,教師和學生之間應保持良好的互動和溝通。下面以“信息的獲取”一課為例,具體分析探究式教學方法。
創設情境:在教學開始前,教師將準備好的南極風景圖片展示給學生,讓學生對其進行猜測,圖片中有雪地、企鵝和極光等,很快學生就猜到了是南極。但是學生對南極普遍不夠了解,教師提問:“南極風景很美,但是荒無人煙,同學們,如果有機會,你們愿意去南極探險嗎?”此時,學生的興趣立刻就被激發出來,南極陌生的環境、美麗的風景都讓學生充滿了好奇心。
點撥思維:學生感受到南極美麗的風景后,思維非?;钴S,注意力也比較集中,教師可以趁機提出探究主題“信息的獲取”,學生對這節課的教學內容有了一定了解。這時教師可以繼續引導學生討論有關南極的內容,讓學生保持對南極的興趣。
共同交流:讓學生互相探討交流,說出自己所知道的南極,并讓其他同學介紹關于南極的知識,盡量讓每位學生都有機會發言,在這個過程中,教師可以給予適當的引導與肯定。
選擇形式:有的學生選擇了比較簡單的探究任務,有的學生對南極興趣極大,所以選擇了比較困難的探究任務,這樣不一致的選擇會對探究教學會產生不利影響。因此教師可以給出幾個可供選擇的主題,然后將學生分為若干個小組,每個小組選擇一個探究任務。探究任務題目可以是:使用網絡獲知南極的溫度和天氣狀況,繪制溫度變化圖,并將家鄉的天氣和南極的天氣進行比較;使用互聯網搜集關于南極動物的資料,并根據這些資料自己制作一個網頁,這些動物可以是海豹、魚和企鵝等;探索南極的研究人員如何通過計算機和研究所進行聯系;研究關于南極的火山結構、類型以及南極生態系統受到的影響等。
實施探究:每個小組都確定了探究任務,這個環節是學生實施探究的環節,教師要給予學生充足的時間和充分的空間,注重引導和點撥,盡量讓每個小組都能完成探究任務。
交流評價:每個小組的組長將探究過程和經驗進行總結,并分享給全班同學,教師對探究過程中產生的錯誤進行糾正,最后總結本節課的主要知識點,加強學生對知識的理解和記憶。
游戲式教學對于高中學生來說有很強的現實意義。高中學生學習壓力大,因此在信息技術課堂上通過游戲化的情境,可以放松學習壓力,用這種方式可謂投學生所好。但游戲不能真的是游戲,游戲是手段,目的是提高學生的信息技術水平,具體來說需要注意以下幾點:
首先,學生對游戲都非常喜歡,高中生仍然保持著旺盛的好奇心和求知欲,對于新奇的事物非常感興趣,游戲式教學順應了學生的心智特點。其次,游戲本身比較有趣,游戲包括了生動的畫面、動聽的音樂,能夠營造輕松活潑的課堂氛圍,激發學生的學習興趣和主動性。最后,在英語、數學、體育等其他學科中,運用游戲化手段進行教學都取得了較好的效果。因此,教師可以嘗試在高中信息技術教學中運用游戲式教學模式。
以“多媒體信息的加工和表達”這一內容的學習為例,具體分析游戲化學習的應用。
師:同學們,你們一定聽說過“超級瑪麗”這款游戲,可能有一些學生也玩過,那么大家覺得這款游戲好玩嗎?馬里奧大叔闖關困難嗎?這款游戲給我們帶來了很多歡樂,那么讓我們和馬里奧大叔一起去營救公主吧。(教師播放游戲視頻)
師:這就是可愛的馬里奧大叔,現在他要來中國了,而且他想向同學們介紹自己,那么馬里奧大叔需要準備什么資料呢?
生:圖片和文字。
師:對,但是不夠全面,馬里奧大叔要想讓同學們更好地認識他,不僅需要準備文字和圖片,還需要視頻和聲音。這些就是我們這節課的主題——多媒體信息。(教師放映幻燈片)
師:同學們幫助馬里奧大叔準備了文字、圖片和視頻等資料,馬里奧大叔順利通過了第一關,那么在第二關,馬里奧大叔又遇到難題了,他想讓同學們幫忙制作一張有名字和照片的海報,請問同學們,海報制作需要什么軟件?
生:需要Photoshop!
師:很好,現在我把軟件發送給同學們,大家幫助馬里奧大叔完成這個任務吧。
(教師在課堂中巡視,了解每位學生完成任務的情況)
師:很好,大家都用軟件完成了圖片處理,下面就是最后一關了,馬里奧大叔需要同學們幫他做一段視頻,大家能完成嗎?
(教師將視頻發送到學生的電腦上,學生使用軟件進行剪輯并完成制作)
師:很好,現在馬里奧大叔已經將公主營救出來了!這就是這節課的內容,大家下課后可以自己找素材,練習使用Photoshop和Moviemaker等軟件。
高中信息技術教學的地位微妙,但高中信息技術教師應當有自己的認識與實踐,不能因為高考壓力的存在就對自己所從事的學科妄自菲薄,應當積極利用屬于本課程的時間,積極思考、努力實踐,將信息技術課堂真正打造成對學生的成長有益的課堂。
總的來說,探究式的教學方式沿襲了學生在其他學科中所用到的教學方式,是新課改提倡的教學方法,值得進一步研究。游戲式教學方法,形式是游戲,但實質卻能有效提高學生的信息技術素養,能讓學生形成對游戲理性、科學的認識,這對高中信息技術課程的教學都有重要價值。
[1] 徐福蔭.普通高中信息技術新課程改革與實踐研究[J].電化教育研究,2010(12).
[2] 李呈林.從多元智力視角反思高中信息技術課程教學及其評價[J].電化教育研究,2011(3).
[3] 王吉.高中信息技術課程的現狀、問題與對策[J].現代教育技術,2011(1).