彭曉玲
【摘要】在七年級英語教學過程中,適當運用游戲教學,盡可能將枯燥的語言現象變為能激發學生學習興趣的游戲形式,為學生創造良好的語言交際情景,使學生在快樂中學習,讓課堂煥發出無限的生命力。
【關鍵詞】游戲教學應用注意問題評價
【中圖分類號】G633.41【文獻標識碼】A【文章編號】1992-7711(2014)04-055-01
對學習來說,興趣是影響學習成功的因素之一。對教學來說,如果能使學生身心愉快,教師就能化被動為主動。如果學生沒有興趣,教師沒改變“填鴨式”教學,那最終結果往往是教師講課無人聽,提問無人答,學生機械性的學習使得他們厭學,課堂變得死氣沉沉。而英語游戲活動則是針對初中低年級學生注意力不能持久集中,容易喪失興趣的特點而采用的教學方式。游戲教學使學生的五官、思維全部參與其中,也可以開發聽、說、讀、寫的綜合運用能力,為學生創建良好的心境和學習氛圍。以下是我在教學過程中結合實施初中英語新課程教學,對探討游戲在七年級英語教學中的應用的粗淺認識。
一、游戲在課堂中的運用
1. 游戲與新課的結合
在教授新課時,教師可以經常搞表演、比賽的游戲以減低難度、分散難點,使學生樂于學習。如學生現在都很喜歡看魔術,我把學生的這份熱情延伸到課堂。在教授生詞時,用“魔術師”這一游戲,將學生的注意力一下吸引過來。教師可以拿一個裝飾好了的紙箱,把要教授的生詞和以前學過的同類單詞卡片放入其中,接著將自己扮演成魔術師,閉眼念詞,增加神秘感,從箱子里面“變”出卡片,呈現單詞,然后帶讀教授完后,也讓學生扮演魔術師,小組進行比賽,看哪組最快反應出單詞,這樣就可以變乏味為趣味,課堂氣氛就活起來了。
2. 游戲與練習的結合
為了起到事半功倍的效果,在操練時也可以和游戲相結合,如“心有靈犀”游戲,讓一位學生上臺表演,比劃出或用簡單的英語描述,出示單詞或短語,臺下的同學負責猜測,規定時間內看哪一組猜出最多的單詞、短語。這一游戲訓練學生理解和表達能力,培養和發展學生的言語反應能力和記憶能力,使學生更快更好地記住所學的單詞和短語。
3. 游戲與復習的結合
不要以為游戲只適用于新課,復習課開展游戲也能達到一定的良好效果。初中的詞匯量大,看著長達數頁的單詞表來逐一復習單詞無疑是枯燥無味的,但只要改變一下形式,加入游戲元素,自然就提高了學習效率,調動了學生的積極性。
二、游戲教學應注意的問題
游戲教學無疑會使學生在課堂中活躍起來,但有些教師在課堂上沒有把握好這個度,就會讓課堂秩序混亂起來,難以控制。再者,學生養成不良習慣,即使有游戲參與到學習中來,也無心學習了。還有,當一個游戲玩過數次后,學生對此失去了新鮮感。怎樣才能恰當地使用游戲,讓它發揮最大的魅力呢?
1. 要有目的地開展游戲
教師不要純粹為了激活課堂氣氛而開展游戲,而要充分認識到教學的主體是學生,要樹立“教是為了不教”的思想,以活教帶動活學,游戲只是教學的輔助手段,不是課堂重點,而是亮點。設計游戲時要充分考慮教學要求,要預見到它的有效性,否則就會出現一發不可收拾的局面。學生在樂中學,才會對英語有興趣,才會越學越想學。
2. 要開展促進學生心智發展的游戲
游戲設計要有促進學生心智發展的目標,應注重開展促進學生認識能力和思維能力發展的教學。語言學習對于認識能力、思維能力的發展的作用無所不在,無論是詞匯學習、語句結構學習,還是語音、語詞拼寫等的學習,都可以促進學生認識能力和思維能力發展。這就要求我們教師認真分析英語語言知識的認知特性,以便在英語知識教學中利用游戲開展促進學生心智發展的活動。
3. 要讓所有學生參與進來
游戲是為教學服務的,目的是為了調動學生的積極性。學生的水平參差不齊,為了讓每個學生都有平等的機會,在設計游戲時要有一定的梯度,以適合每個層次的學生。比如說知識的涉及面應從淺到難;分組時以學生水平為標準分為高中低;對后進生給予適當的提示、幫助、鼓勵;對優異生可適當提高難度,增強其自信心。只有最大限度地滿足個體需求,才有可能獲得最大化的整體教學效益。
4. 要多變游戲形式
新潮的東西為何能吸引年輕人的眼球?原因在于“新”。新就是變,只有不斷的變化,人們才會有新鮮感。教無定法,如果教師的課堂設計千篇一律,就不利于學生的學習,教師也要學會舉一反三,同一個游戲也要以不同的形式出現。
三、評價機制
開展評價的最終目的是促進學生的發展,其核心內容是通過不同形式的反饋給學生提供具體的幫助和指導。任何人都希望體驗成功的感受。科學家以自己的研究成果而喜悅;運動員以獎牌而高興。學生得到肯定評價能最大化地激發其學習的動力。《新課程標準》指出:在英語教學過程中應以形成性評價為主,注重培養和激發學生學習的積極性和自信心。評價方式有多種:自我評價、集體評價、老師評價等。但無論是哪一種評價,都要做到公平、公正。教師要學會和不斷鉆研評價藝術與手段,使其簡便易行、實效,在學生成長過程中真正發揮出評價的激勵功能。
四、結束語
游戲教學符合七年級學生好動、好奇、好玩、好學的年齡特點。實踐證明,游戲可以優化課堂教學,幫助學生快速接受知識。孔子曰:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”沒有了樂,學生就會產生厭。因此,教師要不斷更新教學方法方式,讓學生在課堂中活躍起來,在學習過程中保持一股熱情,為學習提供源源不斷的動力。
[ 參考文獻 ]
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