宋祥波 田煒
摘要:工業設計的內涵隨著科技和社會進步不斷發展,從單純針對機器的外觀造型設計,到為人的適用和審美而設計,工業設計的目標由單純的為機器的美轉化為圍繞人的使用而設計。本文從互聯網時代人們的需求出發,探討了在互聯網時代工業設計的內涵及發展方向。
關鍵詞:互聯網;工業設計;系統設計
工業革命帶來了批量生產和大量消費,勞動分工和機械化生產逐步取代手工藝生產,設計與制造分離,工業設計便成為產品開發過程中的一個重要環節。隨著社會、經濟的發展,對工業設計賦予的內涵日益豐富,從單純的美化產品外觀造型為目的到為人的適用和審美為目的的綜合設計。進入互聯網時代的二十一世紀,工業設計的發展也具有新的任務和挑戰。
1.工業設計內涵的發展
隨著社會的發展和需求的多樣化,對工業設計的賦予的內涵也越來越豐富,國際工業設計協會聯合會(ICSID)在1980年第11次年會上給予工業設計的定義為:“就批量生產的產品而言,憑借訓練,技術知識,經驗及視覺感受而賦予材料、結構、形態、色彩、表面加工以及裝飾以新的品質和資格,叫做工業設計”,而在2006年國際工業設計協會聯合會理事會重新對工業設計進行了定義:“設計是一種創造性活動,其目的是為物品、過程、服務以及它們在整個生命周期中構成的系統建立起多方面的品質,因此,設計既是創新技術人性化的重要因素,也是經濟文化交流的關鍵因素”。與之前定義相比,新定義體現了設計所具有的新內涵和新發展方向。首先,設計的重點由物,也就是產品轉變到了過程,將服務作為設計的重要內容;第二,強調了設計師在人類可持續發展和環境保護、社會道德、多元文化等方面所負有的責任;第三,強調了設計的終極目標是提高生命的價值[1]。設計的對象由看得見摸得著的實物產品到以為人服務為目標的產品設計。
2.互聯網時代工業設計發展方向
互聯網對生活方式和生活質量的影響是深遠的,互聯網已經滲透到生活中的各個領域:查看新聞、游戲、購物、即時通訊、網絡電視等。對傳統工業帶來巨大沖擊,也帶來發展的巨大機遇,作為產業的核心工業設計面臨目標、內容和方向等方面的改變。
2.1工業設計的目標從傳統行業向信息產業轉變
互聯網的廣泛應用改變著生活方式:現實面對面游戲搬到網絡上,只要一臺電腦一根網線或一臺可以上網的手持設備便可以與地球上的任何玩家過招;面對日趨擁堵的交通和琳瑯滿目的商品,勞累低效的購物方式也向網絡購物轉變;傳統用戶單邊接受式的電視也逐漸被具有良好互動的互聯網電視所取代,種種生活方式的改變都是由互聯網的發展引起的,互聯網改變著生活方式,也改變著產業格局,工業設計作為嗅覺最為敏銳的行業,涉及的目標已不僅僅局限于家具、機電、汽車等傳統行業,互聯網產業給工業設計提供了巨大的發揮空間,如互聯網接入終端產品和基于互聯網的游戲、通信、娛樂設備。互聯網的發展衍生出的互聯網產品也豐富多樣,給予工業設計廣闊的空間和施展平臺。
2.2工業設計的內容由產品形式屬性向系統性產品設計轉變
工業設計的內容由產品形式屬性的設計轉變為產業鏈的設計[2]。設計是為人的需求服務的,這學需要一個系統設計。圍繞需求的系統設計才能提供全面的服務,特別在互聯網時代,這種要求愈來愈強烈。下面以國內電視機的發展來說明系統設計的重要性。
從80年代黑白電視到90年到彩色電視,電視機的造型變化多樣,形式美觀,特別是在液晶顯示屏和等離子顯示屏發明后,電視機的設計便朝輕薄化發展,設計師針對電視機設計極盡其造型之能事,從造型、材料、色彩、質感、操控性等方面做了深入的設計,也涌現了許多優秀作品,造就了一批企業的迅速擴展,但進入新世紀的這幾年,由于競爭越來越激烈,電視機企業發展遇到了前所未有的挑戰,如何通過工業設計提高產品的競爭力是每個企業遇到的最大難題,在這種情況下設計師也遭遇了巨大的瓶頸。
創立于2004年11月的樂視網是一家提供視頻服務的網站。樂視網以“不斷改變人們的互聯網生活方式”為使命,極為重視用戶體驗,在方便用戶使用的同時,追求用戶使用過程的愉悅度。樂視網以提供優質視頻服務和優越的用戶體驗為主線,開發了一系列能夠讓用戶得到其服務的產品終端:樂視電視和樂視盒子。樂視電視與傳統電視最大的不同是其互聯網基因,樂視電視是一臺互聯網電視,改變了傳統被動接受視頻節目方式,讓用戶自主選擇視頻內容,增加了用戶體驗的滿意度。樂視電視除具備優良的硬件和優美的外觀造型之外,電視機良好的操作界面和龐大的視頻資源可以實時更新是其最大亮點。樂視產品設計的目的是讓用戶享受到其優質的視頻服務和優越的用戶體驗,樂視電視是提供服務的載體,對于已經有電視機的用戶來講,更換一臺還能夠使用且顯示效果還不錯的電視顯得有些浪費,為了是這部分用戶也能夠享受到樂視的服務設計出樂視盒子,通過一個價格便宜造型精致小巧的盒子也可以獲得樂視的服務,既降低了用戶的成本也達到和擁有樂視電視相同的服務。通過互聯網營銷的方式降低了產品的成本,低價格、重體驗的系統化產品解決方案讓樂視電視獲得了巨大成功,樂視網市值也有2010年的30多億元增長為400多億元。
樂視網能夠在一個相對低迷的電視市場異軍突起,其根本原因是抓住提供優質視頻服務和良好的用戶體驗為線索,用互聯網的方式改變了傳統電視用戶被動接受視頻內容的狀態,也改變了只能通過電腦來觀看網絡視頻的方式。樂視網提供的是一個產品系統,在這個系統框架下設計出不同種類的產品和良好的互動界面來滿足不同用戶的需求,這是互聯網時代工業設計需要轉變的思路,先搞清楚能夠給予用戶的什么服務,通過一個什么系統和哪些相關產品才能夠讓用戶獲得服務并提高用戶的使用體驗度。
2.3 工業設計向系統性綜合型發展
工業設計是學科交叉性很強的學科是不爭的事實,工業設計與機械工程、人機工程學、心理學和美學等學科的交叉已經在傳統工業設計產品中體現的淋漓盡致。進入互聯網時代,提供一體化服務的系統性設計需要更多學科的交叉與融合,設計學、商學和工學的界限變得模糊了。國外一些培養工業設計人才的高校為適應互聯網時代的發展也進行了整合,赫爾辛基藝術與設計學院、赫爾辛基商學院和赫爾辛基技術大學在2009年正式合并成立了以芬蘭著名設計師阿爾瓦·阿爾托命名的阿爾托大學,以實現學科融合基礎上的創新教育。英國皇家美術學院與帝國理工學院、倫敦商學院聯合成立了創新設計課程。在麻省理工學院、卡耐基梅隆大學、代爾福理工、辛辛那提、米蘭理工和斯坦福等大學也成立了類似學科交叉機構,綜合型設計教育和綜合型、系統性工業設計的時代已經來臨。
3.結論
互聯網的發展促進了對工業設計內涵的重新認識,給予工業設計發展巨大發揮空間和施展平臺。針對某一物品的優化改良設計已經不能以提供服務為宗旨的工業設計 的發展。學科交叉、行業界限模糊和多行業整合型的工業設計將會大行其道,以互聯網為基礎,提供優質的服務終端和多元化功能的用戶體驗設計是未來工業設計發展方向。
4.參考文獻
[1]何人可.工業設計史[M].北京:高等教育出版社,2010.7第四版:206-207
[2]凌繼堯.工業設計概念的衍變[J].南京:南京藝術學院學報,2009.4