哪個模式更賺錢?付費數據分析
從圖中數據我們可以看到,在付費率方面卡牌游戲對用戶更具有吸引力,RPG緊隨其后。而單次付費金額則是RPG高于其他類型的游戲。由此,我們不難看出,如果要說賺錢,卡牌游戲依靠低金額、高效率的方式,是當下最賺錢的一個游戲類型,如果作為開發商要做一款賺錢為目的的游戲,這是不二選擇。
有用戶才能賺錢!玩家留存率數據分析
不管游戲類型的付費率再怎么高,我們需要的始終是用戶,只有用戶基數大了,用戶忠誠度高了,才有機會賺到錢。圖中的數據清楚地表明,“一日”玩家在整個市場中占了絕大對數的份額,遙遙領先于第二名。由此,我們可以很容易地得出結論,現在的用戶對于游戲的要求越來越高,而且由于手游市場的爆發,用戶們也有了更多的選擇,要留住用戶并培養出忠誠度是比較困難的一件事,這也是開發商做游戲賺錢需要考慮到的一個大問題。
用質量吸引用戶?手游質量數據分析
前面說過了,我們要賺錢就必須要吸引用戶并培養出用戶的忠誠度,這是很實在的手游質量比拼,一個高質量的游戲必然會得到用戶的認可。但是,我們得到的數據卻不容樂觀,當下市場中大部分的手游質量甚至不能算及格,能稱作精品的手游更是鳳毛麟角。所以,如果現在開發商想進入這個市場,不妨考慮一下如何保證自己的產品質量,這不但能夠獲得口碑,還對于提高收益有極大的幫助。
手游的數據有很多,但是從我們的了解來看,要進入這個市場并獲取滿意的收益,我們說到的這幾個數據是需要給予極高重視的。最后,我們希望各位開發者看了我們這幾組數據之后,能夠有針對性地推出自己的產品,獲得事半功倍的效果。