


索尼全畫幅微單?試用
相機已經(jīng)進入到了4K的拍攝領域,各個廠家都有了相應的4K拍攝機型,那么在索尼的陣營之中,索尼全畫幅微單?A7S也是跨入4K協(xié)會的設備之一。揭開這個4K高感悍將的秘密,咱們就先從4K開始說起吧。
35mm全畫幅
索尼全畫幅微單?A7S使用了一塊35mm全畫幅 Exmor CMOS影像傳感器,這個官方說法等同于我們常說的135型相機全畫幅尺寸感光元件。這里需要再次提醒大家明確一個概念,135型膠片相機和膠片電影攝影機都使用35mm膠片,但是35mm畫幅是相機范疇內(nèi)的概念,S35mm則是電影機概念,這個S35mm則是電影攝影機范疇內(nèi)的概念。
這塊CMOS擁有約1220萬的有效像素,對于視頻的拍攝而言,這個像素已經(jīng)絕對的夠大了,而對于攝影來說也是綽綽有余的。另外,優(yōu)化的高速BIONZ X影像處理器,實現(xiàn)了優(yōu)異的高感光度和低噪點的成像能力,這也讓這款設備在擁有409600的高感狀態(tài)時,依然可以很好地得到圖片畫質(zhì)。
XAVC-S編碼
在編碼上來說,我們之前提到過XAVC編碼,這個專業(yè)的電影攝影機編碼另有分支,XAVC-S編碼更偏于主流使用,對于相機的4K拍攝要求來說足夠了,而且還可以使用這個編碼來拍攝高清視頻,得到的高清畫面比傳統(tǒng)高清畫面更加細致。
高感光
在面對這款設備的時候,我感覺時代在各個細節(jié)持續(xù)發(fā)生著改變,很多只有攝像機才有的功能已經(jīng)完全落在了索尼全畫幅微單?A7S身上,而且高感光應該才是真正賣點。剛上手粗略的測試了一下高感效果,十萬級以上可用,但是這個機器有四十萬級呀。可以看到很多地方的宣傳都說,使用蠟燭就可以拍電影之類的話。我想還沒有到那個地步,而且影像制作絕對不是胸口碎大石的雜技表演,這是一種特別底線的表達方式。不過這足以說出索尼全畫幅微單?A7S的厲害之處。
從S-log2談曲線概念
對于伽馬曲線的運用在索尼全畫幅微單?A7S身上或者說在相機攝影機身上都是非常重要的事情,因為這已經(jīng)從根本上做到了可以匹敵電影攝影機的改變。
對于視頻的拍攝和制作,我看到的真正亮點是S-log2這條曲線,這完全可以彰顯索尼全畫幅微單?A7S的實力所在,有它坐鎮(zhèn)后防,35mm全畫幅和高感光才可以發(fā)揮出真正的意味,如果沒有它那么顯然索尼全畫幅微單?A7S就會有些下盤不穩(wěn)的感覺了。這里要仔細說一下S-log2到底能干什么了,之前也講過,但是那個介紹略顯單薄。
首先說說為什么要用到曲線方式。其實,就是前期的光電轉(zhuǎn)換方式做不到,也提供不了符合我們需要的影像,比如色彩和寬容度表現(xiàn)都不會令人滿意;另外,我們需要使用這樣的方式來模擬膠片質(zhì)感。我們摒棄膠片拍攝的復雜流程,但是有喜歡那種化學方式提供給我們的夢幻影像感覺。傳統(tǒng)的主流感光元件提供的畫面是非常線性的,如果要還原到人眼觀看的感受,或者藝術一點的質(zhì)感畫面,那么需要有很好的層次過渡。這種過渡在膠片時代的數(shù)據(jù)曝光模型上,體現(xiàn)在曲線的“趾部”和“肩部”,這正是暗部和亮部的平滑過渡,于是我們回憶一下早期的電影,那么畫面的質(zhì)感就是說這種過渡的方式。
“趾部”和“肩部”其實就是在這個延伸過程中的軌跡,有了平滑的過渡延伸之后,那么直線的狀態(tài)顯然就是不可能的了,它的形態(tài)應該是曲線形態(tài),于是曲線這個直觀的詞匯就誕生了。在很多和影像相關的行業(yè)中將這個名稱叫做Gamma,其實是一回事。因為在數(shù)學曝光模型的建立中,這種輸入和輸出的延伸方式使用對數(shù)運算,所以在相應的稱法中這個將特定曲線叫做log曲線。之后才有了各個廠家自己的曝光曲線,使用廠名加log的方式命名。S-log其實就是Sony-log的簡寫。S-log2就是Sony-log的第二代版本。如果你使用索尼全畫幅微單?A7S是為了拍攝視頻的話,那么你一定要使用這條曲線,否則會讓索尼全畫幅微單?A7S失望的。
從S-log2談色彩
提升了寬容度之后,其實就是亮度發(fā)生了改變,明確的說就是亮度被芯片數(shù)據(jù)運算給壓抑住了。要知道亮度和色彩是息息相關的,正確曝光代表的就是真色彩還原,否則都是偏差極大的不準確色彩。
色彩的區(qū)域就是色域,我們需要盡可能大的色域范圍,但是更加精確的色域范圍則是更重要的。在使用索尼全畫幅微單?A7S時,你選擇了S-log2那么你同樣可以做相應的色彩方式的選擇,它所提供的最常見的色彩方式就是ITU709,可以粗略的認為這是一個符合常用視頻顯示方式的的色彩標準。
現(xiàn)在需要解決一個新的問題了,什么是ITU709?我剛說了它是一個符合廣電制作的色彩標準。但是我們?yōu)槭裁葱枰@個標準。
其實它就是一個色域范圍,使用它可以統(tǒng)一絕大多數(shù)的影像顯示產(chǎn)品,在這其中最關鍵的是色彩轉(zhuǎn)化和對照過程,這個對應色彩數(shù)據(jù)關系就是色彩查找表,英文是Look Up Table,簡稱LUT。這是一個非常有用的東西,如果你要走數(shù)字流程,則肯定離不開它。
為什么要用LUT呢?因為如果你使用了S-log2之類的曲線,那么你看到的絕不是一個最終畫面,它是一個蘊藏了豐富信息的過渡數(shù)據(jù)畫面,看這樣的畫面會給拍攝帶來不便,如果只用監(jiān)視器來看畫面的話,那么你得到就是一個偏灰的低飽和度畫面,按我個人的經(jīng)驗來說,這個畫面壓抑了亮度,所以如果看這個畫面來進行曝光,基本會過曝2-3擋,這種畫面對于后期來說就沒有辦法用了。所以你必須看畫面正確曝光減少相應的擋位曝光。
不過這是一件好事,曲線的意義就是用“彎曲”的方式來提升寬容度。掃清了這些技術概念上的障礙,我們再來看中S-log2的意義,很多事情就一目了然了,這相當于索尼把自己在數(shù)字影像上的法寶貢獻到了一款相機上,這個相機所能提供的畫面應該是數(shù)字電影攝影機級別的。這就是我看好索尼全畫幅微單?A7S的一個最大的觀點了。