摘 要:信息化與文化產業存在著一定的協調關系,本文首先建立信息化水平測度體系,運用復合系統協調度模型從動態和靜態兩個方面對2000—2011年的信息化與文化產業相關數據進行分析,得出信息化與文化產業在2000—2011年得到較快的發展,信息化的發展水平快于文化產業的發展水平,2000—2004年信息化與文化產業復合系統在協調增長階段,2005—2007年信息化與文化產業復合系統在協調衰退階段,2008年相對于2007處于協調平穩階段,2008—2011年信息化與文化產業復合系統在協調增長階段,從而信息化與文化產業的互動關系得到驗證。
關鍵詞:信息化;文化產業;復合系統協調度模型
中圖分類號:F124.7 文獻標識碼:A 文章編號:1003-9031(2014)04-0015-05
一、引言
隨著經濟的發展與城市化進程的加深,信息化與文化產業已經成為國家轉變經濟發展方式的戰略方針。伴隨著消費水平的提高,人們對文化產品的需求愈來愈旺盛,人們的關注焦點從原先的衣食住行逐漸轉移到精神層面的追求,直接帶來以文化產業為主要內容的第三產業的發展。文化產業不斷滲透并影響著我們的經濟社會生活,經濟、社會與文化產業不斷的融合與互動使得文化產業有了更廣闊的市場化前景。20世紀90年代以來,世界逐漸進入數字化和信息化的時代,信息技術在經濟和社會發展中的作用越來越明顯,信息技術的發展已經成為新的生產力和經濟發展新的增長點。那么,信息化與文化產業各自的發展水平如何?信息化與文化產業到底有什么關系?是單方向的促進關系還是雙方向的互動關系呢?這三個問題也日益引起學術界和人們的關注,對信息產業及其文化產業甚至我國經濟發展都有深遠的意義。
信息技術改變著我們的生活、觀念和思維方式,信息技術進步所帶來的新觀念、新思維產生了新的意識形態,就是一種新的文化。以科技創新為核心的信息化的發展不僅促進了經濟結構和產業體系的調整,也推動文化產業的發展,使得文化產業進入全新的領域。以前的文化產業依附于傳統媒介,傳播工具離不開語言,發展較為滯后,現在可以用聲音、圖片、視頻等形式來制作、處理和傳播文化,使得文化產業具有了數字化、開放性、交互性、個性化、多元化、滲透性等特征。信息技術不僅為文化產業的發展開拓了新的廣闊空間,而且在傳播方式、文化產品載體、受眾對象以及人們的消費習慣方面產生了深遠的影響。在發達國家,信息產業、通訊業、傳媒業的產業管理壁壘被消除,信息技術已經成為影視、報刊、娛樂、藝術、圖書館、博物館、廣告等文化產業不可割舍的工具。同時,信息技術的發展模糊了文化產業與其他產業的固定化的行業邊界。而文化產業為信息技術的發展提供了基石,也為信息技術提出了更多的需求。信息化與文化產業的互動關系不僅有積極的正面關系,也存在著負面效應,網絡的安全性、知識產權的保護、信息污染、信息犯罪等,對文化產業都帶來了負面的沖擊。事實上,翻閱幾個世紀的文化史,基本上每次技術的升級都會引起人們對文化的焦慮,人們不能用工業時代的思維來評判信息時代的文化。筆者認為,雖然不可否認信息化對文化產業的負面效應,但是正面效應大于負面效應,信息時代下的文化產業本身就是對民族傳統文化的創新與促進,民族傳統文化應該及時更新自己的內容,與外界文化積極的合理的交流。所以總體上,信息化是推動了文化產業的發展。
在信息化與文化產業相關關系的領域,國內外學者進行了研究。國內外的學者大多將研究的焦點放在信息化與文化單方向的影響方面。就信息化對文化產業影響方面,C. Samuel Craig(2013)認為信息化擴大了文化產業的領域,信息化通過促進城市化,進而促進了文化產業的發展[1]。莊志杰(2013)以唐山為例說明了信息化的建設推動了唐山市文化產業的創新發展,并分析了信息化建設對唐山市文化產業的作用[2]。黃旭東(2006)研究了信息化對發展中國家文化的影響是雙重的,既有沖擊也有促進,信息化有助于發展中國家文化的繁榮,也能夠改進發展中國家文化的落后屬性[3]。就文化產業對信息技術的影響方面,Apfelthaler,Muller和 Rehder(2002)認為民族文化甚至在國家信息基礎設施的發展中也發揮著重要作用[4]。而在信息化與文化產業互動關系的研究上,國內外學者大多從理論的角度研究信息化與文化產業的相關關系。解學芳(2010)研究表明雖然短期文化產業管理制度與科學技術的進步之間存在時滯性,但長期來看科學技術發展與文化產業管理制度之間存在著互動和諧的邏輯關系[5]。肖峰(2010)認為信息與文化是處于動態相互建構的過程中,文化發展的過程是人類信息量不斷增加的過程,而信息交流則是文化生成與發展的基本要素,在信息時代,信息與文化一體化為“信息文化”[6]。崔向陽(2008)對2004年南京都市圈信息產業與文化產業的8個相關數據進行了主層次分析的實證分析研究信息產業與文化產業的互動關系,并提出了保證南京都市圈信息產業與文化產業互動發展的政策建議[7]。
可見,國內外學者已經重視文化和信息技術在經濟社會發展各個領域的重要作用,也關注到文化與信息技術存在著一定的關系,但是很少有學者研究信息化與文化產業的互動關系,缺少對兩者互動發展進行系統性實證分析。雖然崔向陽于2008年對信息產業與文化產業的互動關系進行了實證研究,但是由于采取的數據樣本較少,并沒有建立較為系統全面的指標體系,且僅是通過主層次分析來解決兩者之間的關系,缺乏公信力。本文首先分別建立關于信息化和文化產業的指標體系,然后根據復合系統協調度模型從動態和靜態兩方面來實證分析信息化與文化產業的互動關系。
二、復合系統協調度模型理論介紹
(一)信息化與文化產業復合系統發展水平評價
復合系統的協調是指在系統內部的自組織和來自外界的調節管理活動(即其他組織)作用下,其各個組成子系統之間的和諧共存,以實現系統的整體效應。協調的實質是需要系統內的各子系統間及子系統內部各要素間充分利用相互間的積極關系,相互促進,從無序到有序,逐漸和諧、逐漸優化的動態的調控過程。復合系統的協調運行的條件是各子系統間的協調發展。在本文中,筆者設信息化與文化產業復合系統為S,包含信息化子系統S1和文化產業子系統S2。其中信息化子系統第t年發展水平的特征向量為Xt=(xt1,xt2,…,xtm),m為信息化子系統指標個數;文化產業子系統第t年發展水平的特征向量為Yt=(yt1,yt2,……,ytn),n為文化產業子系統指標個數。由于存在樣本單位的不一致性及其可能存在奇異樣本,首先對變量按照公式(1)進行標準化處理,轉化為無量綱數據。公式如下
(三)復合系統協調度動態模型
上文子系統S1和S2的協調度D(t)僅表示t時期系統的靜態協調度,不能表示協調度的動態發展趨勢。因此定義系統動態協調度D(t1,tn)來反映協調度的動態發展趨勢。
設D(t1),D(t2),…,D(tn)為子系統S1和S2在[t1,tn]各時刻的協調發展度。
若D(t1,tn)>D(t1,tn-1),表示子系統S1和S2在[t1,tn]各時刻的協調發展呈現上升趨勢;
若D(t1,tn)=D(t1,tn-1),表示子系統S1和S2在[t1,tn]各時刻的協調發展呈現穩定趨勢;
若D(t1,tn) 通過分別確定復合系統協調度靜態模型和復合系統協調度動態模型來計算系統的靜態協調度和系統動態協調度,進而確定系統協調度的情況和系統協調度動態發展趨勢。 (四)復合系統協調度判斷依據 D(t)取值越大,說明復合系統的協調發展程度越高。而系統動態協調度D(t1,tn)>D(t1,tn-1),表示系統協調發展上升;D(t1,tn)= D(t1,tn-1),表示系統協調平穩發展;D(t1,tn)< D(t1,tn-1),表示系統在協調發展下降。根據之前學者的研究,結合信息化與文化產業的實際情況,協調發展水平的評價標準如下: 三、信息化文化產業復合系統協調發展實證研究 (一)數據來源及描述 本文所引用的數據主要來源于國家統計局2001—2012年《中國統計年鑒》;文化部2001—2012年《中國文化文物統計年鑒》;國家信息中心2001—2012年《中國信息年鑒》;中國互聯網絡信息中心《中國互聯網絡發展狀況統計報告》。 為了從宏觀經濟角度更精確的進行信息化水平的測度,本著科學性、全面性、可操作性的基本原則,為了更好的研究信息化發展的歷程及其格局,如圖1所示,本文從基礎設施、應用消費、發展效果和知識支撐四個角度選取相應指標來構建信息化發展狀況的特征向量,包括固定電話擁有率、移動電話擁有率、計算機擁有率、電視機擁有率、人均互聯網帶寬、互聯網普及率、每百居民固定寬帶用戶數、人均電信消費量、信息產業研發經費占比重、信息產業增加值占比重、信息產業從業人數占比重、成人識字率、初中階段入學率、高中階段入學率。本文以文化產業增加值、公共圖書館機構數、藝術表演場所單位數、文化事業財政撥款總額、文化產業從業人員數來構建文化產業發展狀況的特征向量。 (二)信息化與文化產業主層次分析 首先根據2000—2011年信息化、文化產業的原始數據進行標準化處理,運用軟件SPSS 22.0對數據進行主層次分析處理,得到信息化與文化產業的特征根、貢獻率和累計貢獻率(見表2)。 由表2可知,信息化與文化產業在第一、第二主成分的累計貢獻率分別為94.516%,98.218%,根據主成分方差累計貢獻率≥85%來確定主成分個數M,因此信息化與文化產業子系統的主成分個數均為2。 (三)信息化文化產業系統綜合發展水平 由主成分分析計算結果分別通過式(3)和式(4)計算可以得到信息化和文化產業2000—2011年的綜合發展水平值(見表3)。 從表3可以看出,信息化和文化產業的綜合發展水平從2000年到2011年不斷提高,說明信息化與文化產業在此段時間保持持續的發展,可以大致判斷出信息化與文化產業相互促進、協調發展。2000—2004年文化產業的綜合發展水平值高于信息化的綜合發展水平值,說明在此時期文化產業的發展快于信息化;而2005—2011年文化產業的綜合發展水平值低于信息化的綜合發展水平值,說明在此時期文化產業的發展滯后于信息化的發展。 (四)信息化文化產業復合系統協調度 根據式(6)和表3的計算結果可以得到信息化與文化產業復合系統的靜態協調度,如表4所示。 從表4可以看出,信息化與文化產業除了2007年,2000—2011年期間保持協調發展,基本可以判斷出,2000—2004年協調水平逐漸提高;2005—2007年協調水平逐漸下降,由于信息化發展快于文化產業,造成了協調水平的降低;2008—2011年信息化與文化產業繼續相互促進,協調發展。 根據表4結果和式(7)計算可得信息化與文化產業復合系統的動態協調度,如表5所示。 根據表1系統動態協調度水平的評判標準,對D(t1,tn)與 D(t1,tn-1)進行比較。從表5可以看出,2000—2004年信息化與文化產業復合系統在協調增長階段,2005—2007年信息化與文化產業復合系統在協調衰退階段,2008年相對于2007處于協調平穩階段,2008—2011年信息化與文化產業復合系統在協調增長階段。 從圖2所示,更直觀的展示了信息化與文化產業復合系統的靜態協調度及其動態協調度的發展趨勢。從圖中可以看出協調度總體上從2000年到2011年保持著較為平穩的發展,而在2005—2007年期間協調度出現了較大程度的波動,原因是在該期間信息化的發展水平快于文化產業的發展水平。 (五)結果分析 2000—2011年,信息化與文化產業都得到了較快的發展,這在一定方面得益于國家的相關政策支持,而且信息化與文化產業總體上基本保持共同促進、協調發展的狀態。信息化促進了文化產業的發展,文化產業也為信息化的發展提供了支持和基石。2000—2011年,雖然信息化水平滯后于文化產業的發展水平,但是信息化發展水平的提高與文化產業相比稍快一些,這對保持文化產業的持續發展是有益的,信息化的快速發展為文化產業的發展及其文化的傳播提供了媒介。 四、結論與政策建議 本文運用了復合系統協調度模型對信息化與文化產業的協調度情況進行了實證分析,筆者認為信息化與文化產業互動協同發展:信息化對文化產業促進的正效應大于沖擊的負效應,因此信息化的發展促進了文化產業的發展,為文化產業提供了新的傳播媒介,并拓寬了文化產業的發展領域;而文化產業的發展對信息化提出了更高的需求,為信息化的進步提供了基石。 我國近幾年加大了信息化的投入力度,互聯網的普及、電信網互聯網和有線電視網三網融合試點的建立、物聯網的建立、“寬帶中國”的提出、大數據時代、4G時代的到來都標志著中國新信息時代的到來。處在新信息時代的文化產業強調的是信息化與文化產業的互相融合,在融合過程中,不僅僅是信息化對文化產業的引導,文化產業也應該依附信息化來打造全新的文化產業,實現文化產業的全面發展。2013年11月結束的十八屆三中全會也強調了建設社會主義文化強國的總體要求,提出應該增強文化軟實力。這些方針政策說明我國重視文化產業和信息化的發展。現根據信息化與文化產業的互動研究分析進行如下的政策建議: 一是要充分認識信息化與文化產業的協調關系,兩者相互促進,協調發展。近年來,信息技術手段的升級,引起了人們的文化焦慮,認為信息技術的變革,引起了文化產業的衰落。不少學者也僅僅關注信息化對文化產業單方面的影響作用,較少關注信息化與文化產業的互動關系。我國政府和學術界應該積極宣傳和引導人民群眾信息化與文化產業的積極的互動關系,利用信息產業、互聯網平臺與國際社會開展對外文化交流,傳播中國文化,樹立良好的國際形象,讓信息產業和文化產業的協調發展成為轉變經濟發展方式的新的經濟增長點。 二是分享信息化與文化產業發展的勝利果實,普惠于民。隨著信息化的發展,我國迎來了4G時代的到來,中國移動公司首先獲得了4G運營的牌照,并打出更快、更寬、更靈活的標語,讓用戶可以隨時隨地體驗移動互聯帶來的盛宴。但是筆者調查到移動4G套餐資費過高,普通用戶根本支付不起高昂的套餐費用,中國內地用戶每月平均移動上網費是美國的4倍、我國香港地區的上百倍、韓國的20多倍,但是網速卻不及這些國家和地區的一半,所以信息產業的發展并沒有很好的與消費大眾共同分享發展的成果。對于文化產業,政府要加大公共文化的投入力度,完善公共文化基礎設施,如圖書館可以開發電子書籍、期刊、雜志的借閱工作,可以讓人們隨時隨地借閱圖書。 三是加強信息產業與文化產業市場的公平競爭性,逐步實現市場化。由于信息產業與文化產業涉及到民生問題,在部分領域會產生壟斷性的問題,甚至有尋租現象出現。政府應該消除市場壁壘,鼓勵并支持民營、私營企業市場準入,讓信息產業與文化產業市場產生公平的、良性的競爭,這樣才能更好的發展信息產業與文化產業,也能讓消費者從中受益。 最后是我國應該重視創新和發展信息技術,建立健全相關法律法規規范信息行為,通過先進技術來解決由于技術不完善、管理不當等原因造成的社會問題,保障信息、文化產權,加強對信息產業和文化產業的管理;立足于有自身優勢的文化資源,發展具有中國特色的文化產業,增強文化產業的國際競爭力。 (責任編輯:于明) 參考文獻: [1]C. Samuel Craig,Creating cultural products:Cities, context and technology[M], In Press, Corrected Proof—Note to users,July 2013. [2]莊志杰.淺議用信息化建設推動唐山市文化產業創新發展[J].中國報業,2012(4):49-50. [3]黃旭東.論信息化對發展中國家文化發展的影響[J]. 江漢論壇,2006(8):132-136. [4]G. Apfelthaler, H.J. Muller, R.R. Rehder.Corporate global culture as competitive advantage: Learning from Germany and Japan in Alabama and Austria?.Journal of World Business, 37 (2) (2002), pp. 108–118. [5]解學芳.科技發展與文化產業管理制度建構的邏輯演進[J].科學學研究,2010(12):1820-1831. [6]肖峰.信息、文化與文化信息主義[J].自然辯證法通訊,2010(2):86-92、128. [7]崔向陽.南京都市圈文化產業與信息產業互動研究[J].南京社會科學,2008(3):141-151. [8]孟慶松,韓文秀.復合系統協調度模型研究[J].天津大學學報,2000(4):444-446.