摘要:回顧云南室內設計近十年的發展歷程,云南室內設計在短短的十年中從無到有、從小到大,以極快的速度發展壯大到至今較為龐大的專業規模,設計在整個行業起到至關重要的作用,通常設計意圖的表現主要借助于施工圖和效果圖來完成,而絕大部分客戶對于房子裝飾情況主要看效果圖,效果圖的好壞直接影響到單據成交的機率,提高效果圖的表現效果主要看燈光材質和渲染,而在這個環節中,燈光占了絕對不可少的主導地位。
關鍵詞:云南 室內設計 材質 設計師 燈光
一、3ds max效果圖表現主要流程
3ds max室內效果圖表現其主要流程是建模,也就是創建室內模型,表現設計方案和思想時,首先要把室內的裝飾情況如玄關是什么樣的,電視背景墻裝飾成什么效果,必須先通過3ds max等類效果圖表現軟件把室內形體表現出來,表現出形體后,形體用什么材料來表現,必須通過材質環節來實現,材質環節就是再現形體表面真實材料的過程,這個環節不僅能體現室內材料及造價,同時出表現了室內設計風格,材質的表現,主要通過物體表面的屬性和特性,屬性不外乎透明,發光,光滑,反射,折射,高光,特性不外乎紋理/顏色,凹凸,按物體表面材料,表現出其固有特性即可。而顏色,反射,折射,高光等特性和屬性都必須在燈光的照明下才能發生反映,因此燈光直接影響到物體表現材料效果,而燈光在物體表面的作用,如反射,折射及光能傳遞等作用必須通過渲染來表現,因此整個效果圖表現中燈光占了很重要的一席之地。
二、燈光設計方法
燈光在效果圖中起到很關鍵的效果表現作用,那么室內效果圖打燈光要注意些什么呢?
照明質量,考慮視野內的亮度分布,室內最亮的亮度,工作面亮度與最暗面亮度之比,同時要考慮主體物與背景之間的亮度與色度比。光的方向性和擴散性,一般需要有明顯的陰影和光澤面的光亮場合,選擇有指示性的光源,為了得到無陰影的照明應該選擇有擴散性的光源。避免眩光,光源的亮度不要過高,增視線和光源之間的角度,提高光源周圍的亮度,避免反射眩光。
(一)室內照明設計的參考程序
1、明確照明設施的用途和目的,明確環境的性質,如為辦公,商場,體育場館,確定照明的目的,確定需要照明設施所達到的目的,如功能或氣氛。
2、確定適當的照度 ,根據照明的目的或者使用要求確定適當的照度,根據使用要求確定照度分布,根據活動性質,活動環境及視覺條件,選頂照度標準。
3、照明質量,考慮視野內的亮度分布,室內最亮的亮度,工作面亮度與最暗面亮度之比,同時要考慮主體物與背景之間的亮度與色度比。光的方向性和擴散性,一般需要有明顯的陰影和光澤面的光亮場合,選擇有指示性的光源,為了得到無陰影的照明應該選擇有擴散性的光源。避免眩光,光源的亮度不要過高,增視線和光源之間的角度,提高光源周圍的亮度,避免反射眩光。
4、選擇光源,考慮色光效果及其心理效果,需要識別色彩的工作地點及天然光不足的房間可采用熒光燈,目的物的變色與變形,室內裝飾等效色彩效果及氣氛等 ,發光效率的比較,一般功率的光源發光效率高,一般熒光燈是白織燈的3~4倍,考慮光源使用時間,白織燈約為1000小時,熒光燈約為3000小時,考慮燈泡的表面溫度的影響,白織燈各種放置方向的表面溫度不同,熒光燈的表面溫度約為40。
5、確定照明方式,根據具體要求選擇照明類型,按活動面上的照明類型分類:直接照明,半直接照明,漫射照明(完全漫射照明及間接照明)半間接照明,間接照明,吸頂燈漫射照明,吊燈半間接照明,壁燈半間接照明,臺燈和投射燈屬于直接照明,按活動面上的照度分布分類:一般照明,局部照明,混合照明,發光頂棚設計,光檐(或光槽)光梁(或光帶)發光頂堋等(設格片或漫射材料)。
6、照明器布置位置的確定,接照度的計算,逐點計算法;各種光源(點,線,帶,面)的直接照射。均照度的計算,利用系數法;同時確定燈具的數量,容量及布置。
(二)色溫度
因為部分光源所發出的光皆通稱為白光,故光源的色表溫度或相關色溫度即用以指稱其光色相對白的程度,以量化光源的光色表現。根據Max Planck的理論,將一具完全吸收與放射能力的標準黑體加熱,溫度逐漸升高光度亦隨之改變;CIE色座標上的黑體曲線(Black body locus)顯示黑體由紅 ——橙紅——黃——黃白——白——藍白的過程。黑體加溫到出現與光源相同或接近光色時的溫度,定義為該光源的相關色溫度,稱色溫,以絕對溫 K(Kelvin,或稱開氏溫度)為單位(K=℃+273.15)。因此,黑體加熱至呈紅色時溫度約527℃即800K,其他溫度影響光色變化。
三、總結
現階段,云南的室內設計已經進入了創新階段,設計需要充分重視藝術性,需要高度重視效果圖表現技術,提高項目成交率,總之,是設計與建筑必須要有機結合,才能達到物質因素與精神因素的平衡和綜合。
參考文獻:
【1】靳羽西《魅力之家:對話25位全球頂尖室內設計大師》. 漓江出版社,2009-11-1
【2】周家斌《室內設計一百年》,中國文聯出版公司2007-6-1
作者簡介:高俊杰(1975-),男,云南省昆明市人,云南工商學院教師,建筑工程師,主要從事室內外效果圖表現技術相關研究。