【摘要】現(xiàn)在美術(shù)課面臨著教學內(nèi)容豐富和教學課時稀少之間的矛盾,教學形式的多樣化和教學方法的單調(diào)性之間的矛盾,怎樣使美術(shù)教學在有限的時間里出高效率呢?信息技術(shù)的引入很好的解決了這樣的問題,使學生自由地遨游在美術(shù)知識的海洋中,使他們的想象力插上翅膀。 【關(guān)鍵詞】信息技術(shù)興趣優(yōu)化課堂提高協(xié)作小學美術(shù)課是培養(yǎng)學生形象思維和創(chuàng)作實能力的一門重要課程,是學生認識美、感受美、表現(xiàn)美的重要途徑,也是學校素質(zhì)教育的重要組成部分。美術(shù)對學生的熏陶不僅僅是視覺上的,更多的是心靈上的、語言行為上的。但現(xiàn)在美術(shù)課面臨著教學內(nèi)容豐富和教學課時稀少之間的矛盾,教學形式的多樣化和教學方法的單調(diào)性之間的矛盾,怎樣的解決好這樣的矛盾呢?怎樣使美術(shù)教學在有限的時間里出高效率呢?信息技術(shù)的引入很好的解決了這樣的問題,而且它還為美術(shù)教學開拓了多元化的思路,為美術(shù)課堂教學注入了新活力。
1運用信息技術(shù)進行課堂教學,大大的提高了學生的學習興趣
興趣是獲取知識、開闊眼界、發(fā)展智力的動力,是一切科學活動的起點。正如愛因斯坦所說:\"熱愛,是最好的老師。\"學生只有對美術(shù)產(chǎn)生濃厚的興趣,才能在美術(shù)課中集中注意力并積極主動地學習。正如達芬奇所說:\"視覺是人的心靈與外界溝通的要道,是最準確的感觀。\"[1]信息技術(shù)通過聲音、文字、圖形、圖形立體地表現(xiàn)信息,它們在呈現(xiàn)信息的方式上都是形象為主。在教學時,教師利用課件、互聯(lián)網(wǎng)開展生動活潑的課堂教學,通過聲音、動畫、視頻、攝影等手段,為學生創(chuàng)造一個色彩繽紛、聲像同步亦動亦靜,能再現(xiàn)生活,又高于生活的情景,激發(fā)學生學習興趣,積極參與學習。借助信息技術(shù)的有利因素,為學生創(chuàng)設有利激發(fā)創(chuàng)新精神的學習環(huán)境。低年級尤其注重感受、體驗和游戲等靈活的教學形式。通過展示生動活潑的課件,使看看、畫畫、做做、玩玩、學學融為一體了。例如:在進行《動物的花衣裳》的教學時,播放了一段介紹動物的錄像和動畫片斷,學生們對在森里生活的動物產(chǎn)生了濃厚的興趣,對動物的叫聲和形象有深刻的體驗,爭先恐后的發(fā)表對動物的看法,并能夠積極的探索真實的動物與動畫中的動物不一樣的地方,一節(jié)課下來,學生學的津津有味,教師教的輕松愉悅,這一切都歸功與\"興趣\"。
2運用信息技術(shù)進行課堂教學,優(yōu)化課堂教學
美術(shù)課教學內(nèi)容豐富而課時少,在這樣一個時間緊、任務重的條件下,信息技術(shù)的運用就能很好的節(jié)約時間、提高效率。例如:在小教一年級《快餐美食店》等手工課,要是讓老師在課堂上示范制作美食等,(目的是讓學生了解橡皮泥制作的制作過程,分幾個步驟完成。)那么學生習作的時間就不充裕了,在加上老師要讓學生清晰的看到制作美食的多種不同方法,而再次示范的話,那么學生連習作的時間都沒有了。如果這節(jié)課運用信息技術(shù),教師事先做好課件,利用課件將美食的制作過程分步驟的展現(xiàn)出來就能夠大大的節(jié)約時間,而且步驟清晰,一眼就能看明白,同樣利用課件將制作美食的方法:搓湯圓、壓大餅、搓麻花、捏包子壓花紋的步驟展現(xiàn)出來更能節(jié)約大量的時間,這樣學生就有充足的時間從事作品的創(chuàng)作。
3運用信息技術(shù)進行課堂教學,有利于提高學生的信息素養(yǎng)。
把信息技術(shù)引入美術(shù)課堂教學,是為迎接信息時代的挑戰(zhàn),適應信息化社會,從浩瀚的信息海洋中獲取必要的信息,這樣不僅提高了美術(shù)課程的學習效率,同時也提高了學生的信息素養(yǎng)。[2]學生在運用信息技術(shù)完成美術(shù)作業(yè)的過程中,需要不斷地獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息,在具體的任務驅(qū)動下,自然而然地熟練和掌握了信息技術(shù)。信息技術(shù)不僅作為工具和手段滲透到美術(shù)學科的教學中,同時也為美術(shù)課堂教學提供了極豐富的信息資源和時時更新的美術(shù)知識,任學生自由地遨游在美術(shù)知識的海洋中,使他們的想象力插上翅膀,有足夠的信息技術(shù)和美術(shù)學習過程和結(jié)果的雙豐收。4利用信息技術(shù)進行教學,有利于學生自主學習與協(xié)作化學習的開展
計算機技術(shù)的發(fā)展,促進教育技術(shù)的不斷更新和教育新媒體的開發(fā)利用,促使教育信息的迅速傳播及教育資源的共享。美國美術(shù)教育家羅恩菲爾德指出:\"教師的目標是激發(fā)更多的思想,擴大參照的框架,以使兒童自己的經(jīng)驗內(nèi)容變得更精確復雜,要做到這點只有向兒童提供更多的仔細觀察的機會并能用發(fā)展新觀念和觀察能力的方式啟發(fā)他們。只用一種機械的方式指導他們畫畫是達不到目的的。\"[3]所以在教學上應用計算機,能提高學生學習效率,減輕教師負擔,為師生創(chuàng)造輕松的教學過程,然而教會學生獲取和加工信息的能力,給學生創(chuàng)造最有利的信息環(huán)境,則是教師教學工作的主要任務。信息技術(shù)提供的多種交互式學習方式,有效地發(fā)展了學生的主動性,調(diào)動了學習者全體參與、全面參與。交互性學習媒體提供了圖文并茂、豐富多彩的知識表現(xiàn)形式和職能化反饋,檢測功能,為學生提供了多種感官的刺激,激發(fā)學生的學習興趣,使他們獲得內(nèi)驅(qū)動力,從而主動獲取知識,這種學習方式,使得全體學生獲得了平等發(fā)展的機會。它有利于培養(yǎng)學生的合作、協(xié)商的學習能力,有利于學生的民主參與和自主活動,也有利于教師關(guān)注個別,體現(xiàn)因材施教。
5利用信息技術(shù)進行教學,有利于突破技能的限制
傳統(tǒng)的美術(shù)課教學中,以\"一體化\"為其特點的\"班級教學\"組織形式,既缺少數(shù)的針對性,也缺少學的選擇性,學生素質(zhì)提高和個性發(fā)展在相當大的程度上受到這種\"一體化\"的限制。[4]而利用信息技術(shù)之后,傳統(tǒng)的繪畫技能已被淡化到最小的程度,而創(chuàng)新占據(jù)了主導地位。這樣,縮短了學生間的差異,使大家都能盡興發(fā)揮。例如:在教學《快樂的小鳥》一課時,學生們自主上網(wǎng)查詢資料,了解當今世界環(huán)境問題,充分的發(fā)揮了自己的想像力,把《快樂的小鳥》一課升華為保護小鳥,保護家園,保護地球,還鳥兒一個完整的家,讓人類世世代代都能夠與良好的居住環(huán)境等內(nèi)容,學生們大膽的談論自己的想法,整個課堂氣氛空前活躍。在美術(shù)課中運用信息技術(shù)給美術(shù)課堂注入了新的活力,帶來了巨大的改變,信息技術(shù)的這種將課堂的空間拓展到室外空間甚至是世界空間里的教學方式,極大限度的豐富了美術(shù)教學。艾斯納指出:\"任何一個藝術(shù)問題都不會有唯一正確的答案,而可以做多種解釋。\"[5]美術(shù)教學與信息技術(shù)教育的整合,實現(xiàn)現(xiàn)代多媒體技術(shù)的組合,達到直觀、形象、生動、多角度、立體式地展示美術(shù)教學的內(nèi)在規(guī)律,有機地與其他學科聯(lián)系和交互影響。使美術(shù)課堂教學讓人耳目一新,具有新的突破。使教學化難為易,化復雜抽象為直觀形象。同時也為學生提供包括視覺、聽覺、觸角等多樣化的外部剌激,為學生提供了更多的認知和學習途徑。在有限的時間里,加大教學密度,豐富教學內(nèi)容,提高課堂效率,同時通過投影屏幕,豐富直觀的感性認識,培養(yǎng)學生的觀察力,加強了記憶力,開闊學生的視野,發(fā)散了學生的思維,也豐富了想象。更好地發(fā)展學生的智力?!緟⒖嘉墨I】[1]轉(zhuǎn)摘自幸敏主編的《美術(shù)教學實施指南》2003年4月第一版第43頁。[2]鐘啟泉主編的《為了中華民族的復興,為了每位學生的發(fā)展》2001年8月第一版第31頁。[3]轉(zhuǎn)摘自徐健、成劍編著的《小學美術(shù)教學中的問題與對策》2007年8月第一版第97頁。[4]孫奎浩主編的《美術(shù)教育與素質(zhì)教育》2007年1月第一次印刷(修訂版)第191頁。[5]轉(zhuǎn)摘自廣州市教育局教學研究室編著的《中小學美術(shù)課型與教學模式研究》2002年12月第一版第57頁。