摘 要:傳統教學方式已經不能適應現代教學的大環境,為此將計算機技術與語文課堂相結合勢在必行,怎樣使用是一直以來人們共同討論的一個話題,就這一問題提出人機互動的方式。
關鍵詞:演示互動;分組互動;分組對抗
科技的快速發展,使多媒體技術在教學中的運用越來越廣泛,20世紀90年代中后期,多媒體技術就已經進入到很多課堂中,但相比較而言,當時的應用面較窄,很多教師都不大使用,電腦成為一種擺設。到了21世紀,教師都是電腦使用高手,因此多媒體在語文課堂中的應用較為廣泛,同時也暴露出一些問題,為此本文重點討論語文課堂中如何更有效地使用計算機,真正實現人機互動。
一、演示互動,讓學生開闊視野
計算機在教學中最原始的功能就是演示功能,而傳統教學方式往往是以播放PowerPoint為主,而PowerPoint上的內容都是一些課文內容,因此整個電腦的使用只是一種機器機械的輸出,沒有實現人機互動,為此教師一定要播放一些演示互動的內容,并在視頻中穿插一些停頓和問題,讓學生進行回答,從而使學生在互動中了解課文,開闊視野。
比如,在講授課文《蘇州園林》一文時,教師可以為學生播放蘇州園林的視頻,并在播放時出示一些問題,比如講到園林門口的遮擋關系時,可以有一個問題:“蘇州園林每個庭院門口大都被一塊石頭擋著,人們必須穿過石頭才能看到里面的風景,誰知道為什么?”這樣的問題可以讓學生開動腦筋,大家一起交流后找出答案,如果對,教師可以繼續播放,如果不對,視頻就無法繼續。這樣的演示互動方式可以讓學生在回答問題中開闊視野,并逐漸進入學習課文的正軌當中。整個視頻演示過程要求學生一定要仔細觀看,在視頻結束后會有一些小問題,比如蘇州園林有幾個園林構成,蘇州園林的藝術美在哪里等問題,只有學生仔細觀看后才能很好地回答出來,而這些問題恰好是學習課文的基礎,因此學生通過很好地觀看演示,不僅可以開闊視野,還可以更為輕松地進入到語文課文的學習環節。
二、分組互動,通過游戲長興趣
游戲教學在一定程度上可以吸引學生更好地參與到學習中。在傳統教學中,玩游戲一直是教師所反對的一件事,然而在素質教育發展的今天,游戲已被滲入不同層次的教學環節當中,游戲教學不僅可以提高學生興趣,還可以讓學生在玩中學會學習,在玩中檢驗學習,因此是一件非常有意義的事情。這里所說的分組互動,就是指教師找一塊比較好的教學游戲,然后將全班學生分為若干小組,每個小組一臺電腦(視電腦數量來定),然后教師可以將事先準備好的游戲發給學生,小組學生一起完成游戲內容。
游戲內容可以是多樣的,可以是課文背誦類的,比如在講授“桃花源記”時,教師可以選擇一些背誦課文看視頻的游戲,即電腦中的課文會有一些話被扣掉,學生只有通過話筒輸入到電腦中,才能將內容補上,最終補全全文后電腦會播出一些游戲視頻;可以是漢字聽寫類的,比如可以模仿游戲《漢字英雄》,讓學生寫出課文最后的一些漢字,只有成功才能獲得一些好玩的游戲;也可以是一些閱讀思考類的,比如給出一篇短文,全組同學共同閱讀,后面有幾個問題,大家共同協商后給出答案,答案正確才能進入后面的游戲環節。這樣的分組互動可以在一定程度上提高學生的學習興趣,檢驗學生的學習成果。
三、分組對抗,通過比賽驗成績
當學生對課文內容產生興趣后,教師可以讓學生進行分組對抗,所謂分組對抗,指的是通過計算機進行比賽,首先全班同學可以被分為若干小組,每個小組若干成員(視電腦數量來定),然后教師可以選擇一款較好的游戲軟件,讓兩個小組進行實戰,就像網上下五子棋一樣,兩房進行對抗,最后獲勝者與另外一個獲勝的小組繼續進行對抗,最后評出一等獎和二等獎來進行獎勵。這種對抗方式關鍵是教師要選好游戲和對抗的軟件,有時如果相關的軟件不好找,選擇對抗背課文,對抗做題目的方式也是可以接受的。
比如,在講授《鄒忌諷齊王納諫》一文時,教師可以出一些分組對抗的題目,如對抗文章輸入速度、對抗背誦文章輸入速度,對抗文章理解的速度,對抗做習題的準確度等,通過這樣的對抗,可以更好地檢驗學生學習的成果,同時對于全班學生來說,由于小組對抗是講究團隊合作的,因此這樣的比賽還有利于凝聚班級學生,培養他們團結友愛、積極向上的心態,為學生以后就業和工作并更好地完成任務打下良好的基礎。
總之,人機互動是在多媒體技術的基礎上,以人與電腦互相交流為方式,以提高學生學習興趣、學習成績為最終目的的一種新的教學方式,這種教學方式的開展離不開教師對課堂的精心設計,首先教師要針對課堂設計好人機互動的方式;其次,教師要準備好相關的軟件和視頻,有時可能尋找一些游戲軟件較困難,這樣就會阻礙教學的發展,這時教師一定要開動腦筋,想一些其他方式給予替代,只要最后能夠達到預期效果,任何方式都可以加以采用。
參考文獻:
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編輯 孫玲娟