摘 要:動畫人才培養特別是二維動畫短片創作,需要反復創作實踐才能獲取經驗。筆者把創作過程整合到實踐教學過程,并對創作思路和創作方式進行研究與分析,力求促進教學效果的不斷提高,提升動畫人才水平。
關鍵詞:二維動畫 創作 團隊合作 思維
二維動畫短片創作是高職院校動漫設計與制作方向學生必修課程,是完成教學計劃達到培養目標的重要環節。學生通過2-3年時間系統學習動畫相關課程之后,便要獨立創作動畫短片作為最終畢業作品。本人在三年內進行兩次該課程的教學,把創作過程整合到事件教學過程,并對創作思路和創作方式進行研究與分析,力求促進教學效果的不斷提高,提升動畫人才水平。
一、動畫短片創作重、難點
1. 創作周期長,制作量大,技術難度大。
動畫作品創作是一種漫長而繁重的腦力和體力勞動過程,學生在創作中即是編劇兼導演,又是“演員”兼美工,懂軟件懂技術,合成制作特效等,如此學生需要創作3-6個月,甚至更長的時間才能出作品。
2. 短片創作團隊合作要求高。
因為二維動畫不同于靜止的美術和藝術設計類個人化創作,通常以團隊化的運作為主。
團隊合作就要求每個成員的專業能力,技術能力,協作能力較高。團隊中的導演要求有統籌協調,分配組員任務并參與協作的能力。
3.動畫對于個人藝術創造能力要求高。
動畫短片創作一般以風格化的藝術創作為主,通常是3-5分鐘的小制作,便于展示獨到的藝術風格。動畫創作不僅要有一定的創作思維,有良好的文字基礎,還應有美術基礎,軟件應用能力,能夠把文字轉化為分鏡頭腳本,能夠把每個鏡頭繪制成場景、原畫、動畫,能夠通過軟件進行合成和特效制作等。所以一個成功動畫的出爐,需要具備較高的藝術創造力。
二、二維動畫短片創作課程教學現狀分析
1.二維動畫短片創作課程是對學生動畫基礎、理論掌握情況的一個檢查,是對學生動畫制作流程、動畫制作技能的熟練程度的考查。由于動畫創作涉及的課程內容較多,課程創作周期長,一般需要6個月以上,涉及到劇本創作、分鏡頭腳本創作、場景角色設計、原畫動畫制作、后期合成特效制作等,學生在校期間最多只能創作一部完整的動畫短片。故,學生不能整體規劃出可控的“藍圖”,只能“摸著石頭過河”。創作過程遇到問題較多,學生缺乏獨自解決問題的能力,比較依賴教師。
2.高職院校學生繪畫基礎較為薄弱,并缺乏創作思維能力,模仿臨摹較多。繪畫能力專業水平高的學生較少,繪畫水平參差不齊,使得作品質量打折扣。
3.教學環節中缺乏對學生藝術創作思維能力的培養,缺乏對學生原創能力的培養。
4.學生缺乏團隊合作意識,在合作過程中常有意見沖突或者不愿意服從調配等現象。
三、培養學生提高二維動畫短片創作能力的途徑
1.提高學生思維創作能力。
動畫思維是動畫創作的核心問題,是解決學生原創能力匱乏的首要問題。教師在二維動畫短片創作課程中,應調動學生主觀能動性,鼓勵學生發揮個人藝術想象力,創造力,指導學生構建故事和展開情節的技巧,熟悉動畫藝術語言,理解動畫語言內在的表現力,熟悉動畫中“戲”的特點和意趣。[1]
在教學中可以多提供優秀動畫作品,讓學生感受其動畫藝術語言的幽默感、戲劇性、動畫藝術的表現力等,從作品的創作思維方式、藝術手法探索屬于自己的創作思維和表現方式。
對學生來說,動畫更融進了對生活歷程和藝術歷程各個方面的體驗、觀察、感受、觸動和思考。引導學生創作可以從學生自己的生活為出發點,收集創作素材,并完善故事。如作品《拿什么拯救環境》是環保題材的動畫,生活中的污染現象讓人歷歷在目,地球最后可怕的樣貌作為一種警示作用,發人深省;作品《長發公主》是作者對現實中女追男現象的一種創作。所以從自身的生活感受出發,表達他們對生活的觀察、感悟和思考,有助于培養藝術原創力。
2.選題應選擇可操作性強,創造可控“藍圖”。
基于學生繪畫能力有限,那么在動畫劇本選題和劇本創作方面,就應該有取舍,選擇可操作性強的劇本,分鏡設計有較強的畫面感,有制作價值。這樣不僅可以提高學生創作興趣,在制作過程中不會因為難度較大而打退堂鼓。對于學生第一次嘗試短片創作的問題,教師應指導學生自始至終系統計劃制作分工及制作進度。這樣不僅提高效率,可以讓每個成員各盡其職,發揮能力,從而提高短片質量。
3.培養團結協作能力,發揮團隊優勢。
一部短片創作無論長短,都是一個系統的復雜的工程,涉及到選題策劃、編劇、導演、設計繪畫和后期合成特效等制作,需要不同專長的創作者或制作者分別完成,所以要發揮團隊合作與個性特長雙重優勢。既要培養團隊精神又要注重學生專門能力的培養,使學生明白自身的努力方向,在動畫創作流程中相互協作,使動畫創作順利進行。
四、總結
動畫創作是一項腦力、體力和毅力的較量,是藝術智慧和藝術精神的體現。動畫創作的甘苦成敗,是師生共同的感觸。在教學中教師自始至終都在調動學生的主觀能動性,培養學生的創新能力,團隊精神,專業能力等。至此,筆者將繼續學習研究動畫創作使課程教學更上一個臺階。
參考文獻:
[1] 馬建中.論動畫思維在動畫創作中的主導作用——從動畫專業學生的畢業創作談起.傳媒教育,2013.(201).
[2] 李沙.藝術設計專業的畢業實踐與就業[J].美術觀察,2008(12).
[3] 陳丹.高職院校影視動畫專業畢業設計教學改革研究——一重慶工商職業學院為例.重慶廣播電視大學學報,2011.(6).