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淺談動畫制作過程中的場景及動作設計

2014-06-23 13:06:11岳婧雅
美與時代·城市版 2014年4期

岳婧雅

摘要:

隨著科技水平的不斷進步,動畫制作的技術也在不斷提高,通過分析動畫制作過程中的場景構建和動作設計的特點、要點、重要性等方面,來說明在動畫制作過程中,如何根據動畫作品風格和作品中人物的性格特點構建場景和設計動作,對于整個動畫作品的成功與否十分重要。

關鍵詞:動畫制作;場景;動作設計

在制作動畫的過程中,想要呈現出栩栩如生的畫面,帶給觀眾良好的感官體驗,就要設計出與故事情節、人物設置等環節十分貼合的場景和人物動作。

一、動畫場景的設計

(一)中國動畫場景設計現狀

中國的動畫因為技術限制等原因,大多數是用電腦軟件手繪而成的無紙動畫,主要依靠的是設計人員自身的專業技巧和經驗,去繪制人物形象、色彩變化、光影效果等,不僅要耗費大量的人力和時間,所得出的動畫形象和場面也較為簡單生硬,不夠生動自然。在早期,中國的動畫作品在逐幀動畫、定格動畫、二維純手繪動畫等領域是處于領先地位的,對于世界的動漫行業也產生了很大的影響。但隨著科學技術的發展,數字技術已成為動畫制作技術的生力軍,傳統的人工手繪已經無法跟上動畫數字技術時代的腳步。所以努力學習和掌握新興數字技術,設計出更生動唯美的動畫場景,給觀眾提供豐富多彩的視覺盛宴,應是中國動畫的設計工作者十分重要的責任和任務。

(二)動畫場景設計的重要性

能否設計出好的動畫場景,在一部動畫作品的制作過程中,具有十分重要的意義:首先,充實百變的動畫場景能夠造就栩栩如生的生動感,使動畫作品遠離乏味與僵硬,更富有生機和趣味;其次,繁復精致的動畫場景,光與影的結合,能夠塑造出給人不同感覺的藝術畫面,能夠擺脫現實生活的平庸,十分富于美感;再次,動畫是一種充滿幻想和理想化的藝術,能夠充分調動創作者的想象力,表現出各種魔幻、奇幻等超現實的題材,打造神秘而華麗的視覺奇觀,從而更好地吸引觀眾。

(三)動畫場景設計的技巧

動畫設計場景所要注意的技巧,主要包括兩點,即主觀色彩在動畫制作過程中的運用和局部色彩和整體色彩之間的關系。第一,動畫設計人員必須通過對動畫場景中的景物在實際生活中的觀察,形成獨屬于自己的主觀色彩意識。這樣設計人員在看待同一事物時便能設計出自己特有的風格,具有強烈的個人色彩。常用的寫生訓練和觀察生活等方法,都是能夠培養設計人員獨特的主觀色彩意識的好方法。第二,在設計動畫場景時,調整好局部和整體色彩間的比重十分重要,主要包括三個要素:色彩基調要統一;要在對比中組成動畫的色彩基調;在運動中形成對比和統一的整體色彩關系。這樣動畫場景呈現出來的色彩才更加協調生動,更具畫面感。

二、動畫動作的設計

(一)動畫動作的制作特點

動畫動作的制作需要大量的工作人員,包括二維動畫原畫師、中間畫從業者、三維動畫的動作調節人員等。動畫動作的設計需要很多環節有序的組合在一起,十分具有組合性。時至今日,動畫片的動作設計已經可以作為一門學科來研究。首先,動畫動作具有很強的組織性,無論是二維動畫還是三維動畫,動畫作品仍然是一幀一幀的畫面組成的,而這些畫面想要彼此連接,就需要一組一組的動作來串聯起來。其次,動畫動作要有計劃性,一個動畫作品在作為商業產品時,必須要對相關資料進行充分的收集,提前策劃好動作之間的關聯,注意動畫動作變換的觀賞性和連貫性,否則會打亂部門之間的協調性,影響工作效率。

(二)動作設計中的五大要素

對于一部動畫作品來說,動畫中的人物動作是詮釋和表達故事情節的十分關鍵的因素。人物角色動作的出色與否,直接影響到作品呈現出來的質量。因此,認真地分析動畫人物的動作構成,對于一部作品的塑造十分重要。主要包括人物情緒,即動畫人物在表演動作時展現的心情狀態;性格,即動畫人物在表演動作時顯露的性格特點;特征,即動畫人物的形象、表情、穿著等各種特征;劇情,即動畫人物所帶動的故事情節;場景,即有動畫人物出現的故事場景的設置。這五點互為補充,缺一不可,任何一點發生一些細微的變化,都會使角色的整體動作產生變化。所以我們要充分把握并運用好五者之間的聯系,對其之間的變化后產生的效果進行分析。這樣才能設計出更加生動自然,更符合人物性格的動畫動作。

(三)夸張手法的作用

動畫的動作設計是一種具有想象力的藝術,既來源于生活,又高于生活。我們在進行動作設計時,既要依托于實際生活的事物,又要在實際生活的基礎上加入適當的夸張手法。總的來說要滿足三個要求:第一,夸張要適度。我們在運用夸張手法時,可以加入自己的想象力,但不能完全脫離實際。例如角色扔東西,扔到適當的距離即可,如果扔到幾百米遠顯然不符合實際,量變引起質變,太過夸張的表現手法,就會太過于虛幻而變得不可信,觀眾也無法得到共鳴;第二,要有目的的運用夸張手法。動畫作品中的夸張手段通常是用來表現被強調的某個事物,如揮灑如雨的眼淚,想要表現的是人物的悲傷,而不是淚水流的太多或跑的很快等方面。所以在運用夸張手法時,要有選擇性的,根據故事情節的進展來進行修飾,不要處處都進行夸張手法的表現,這樣只會顧此失彼,分散觀眾的注意力,也無法成為一部成功的作品;第三,運用的夸張手段要基于現實生活。在進行動作設計時,為了使人物情節更富有趣味性,可以用適當的夸張手段,但這些修飾要有現實生活的基礎,不能太過于天馬行空,否則不僅會使作品失去說服力,也會帶給觀眾一些錯誤信息,誤導觀眾。

總之,在動畫制作的過程中,場景和動作設計均是十分重要和復雜的環節,每個創作人員都應聯系和協調好每一個環節,才能做出更好更具吸引力的動畫作品。

【參考文獻】

[1]王力珂.淺析動畫制作中動作設計與場景設計的方法[J].大眾文藝,2012(09)

[2]劉銳.探討動畫制作過程中場景與動作設計[J].神州,2012(08)

[3]周天.影視動畫動作設計與制作淺談[J].電影文學,2012(16)

【作者單位:鄭州航空工業管理學院】endprint

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